Rund ums Pferdeine The Elder Scrolls IV Oblivion Mod von Trr Kah
Features:
- Satteltaschen für alle Pferde im Spielerbesitz, deren Kapazität sich je nach Pferd und dessen Gesundheit anpassen; dazu gibt es einen optisch passenden Sattel mit Satteltaschen.
- Ruft eure Pferde, wenn sie verschwunden sind; drei verschiedene Varianten stehen euch dabei zur Auswahl oder benutzt alternativ den Questmarker, um euer verlorenes Pferd wiederzufinden.
- Alle Pferde benutzen AlienSlofs Texturen für ein besseres Aussehen, und sind jetzt sowohl individueller als auch auch unterschiedlich groß.
- Benutzt das Pferdemenü, um eurem Reittier Befehle zu geben: so könnt ihr es in seinen Stall schicken, anbinden, auf seine Satteltaschen zugreifen oder es euch folgen lassen. Auch habt ihr die Möglichkeit, die Schnellreise nur auf einem Pferd zu erlauben.
- Oder verwendet den Ring des Pferdeflüsterers, um mehrere Pferde gleichzeitig hinter euch her laufen zu lassen, ohne jedes vorher einzeln zu aktivieren.
- Ab jetzt kann vom Rücken der Pferde aus gezaubert werden! (OBSE-Funktion)
- Pferde können nun in den Ställen wieder verkauft werden.
- Heilt euer Pferd, indem ihr es mit Äpfeln, Brot, Karotten oder Mais füttert.
- Kauft in den Ställen Spezialfutter, um eure Tiere zu heilen, schneller vorwärts zu kommen oder über Wasser zu reiten.
- Ein Pferderatgeber in Form eines kleines Buches, um Fragen zum Plugin im Spiel zu beantworten.
- Die Pferde 'fressen' nicht mehr an Leichen, zeigen öfters Bewegungsabläufe und lassen sich schneller wenden. In manchen Ställen sind nun auch Fohlen zu bewundern.
- Eine neue Zutat: Pferdefleisch. Für all diejenigen, die ein Pferd lieber auf dem Teller als unter dem Sattel haben.
Unterstützt komplett das DLC Horse Armor!
Zusammen mit dem offiziellen Plugin tragen die Pferde der Legion dann ebenfalls Rüstung. Außerdem gibt RUS dem DLC ein weniger mehr Rollenspielflair, in dem es verhindert, dass der Werbezettel automatisch im Inventar erscheint.
Voraussetzungen:
Diese Mod benötigt die deutsche Version von Oblivion; Shivering Isles wird nicht verlangt, dafür aber der neuste Patch dringend empfohlen.
Um alle Möglichkeiten des Plugins auszuschöpfen, braucht es OBSE 11 oder höher. Alles weitere zu OBSE hier: http://obse.silverlock.org
Allerdings ist der Skriptextender völlig optional. Wer ihn nicht einsetzen will, wird keine weiteren Einbußen spüren, als dass er nicht vom Pferd aus zaubern und nur übers Pferdemenü auf die Satteltaschen zugreifen kann.
Installation:
- Entpacke den Inhalt des Pakets in einen separaten Ordner (bspw. ein neuer Ordner auf deinem Desktop)
- Verschiebe die Dateien "Rund ums Pferd.esp" und "Rund ums Pferd.bsa" in deinen Data-Ordner
- Nutzt ihr das offizielle DLC Horse Armor, solltet ihr ebenfalls die Datei "Rund ums Streitross.esp" in den Data-Ordner verschieben; ansonsten könnt ihr sie löschen
- Öffne den Oblivion-Launcher und klicke auf "Spieldateien"
- Sucht die *.esp-Datei(en) unter dem oben genannten Namen aus der Liste heraus und klick sie doppelt an; im Kästchen links daneben wird ein Häkchen erscheinen - damit ist die Mod aktiviert und du kannst spielen.
WICHTIG! EXTREM WICHTIG!
Besitzt ihr schon ein oder mehrere Pferde mit Rüstungen, müsst ihr folgendes machen: reitet(!) das gerüstete Pferd zu den Fuchsställen der Kaiserstadt und betretet die Hütte. Das setzt ein paar Variablen, die für RUS wichtig sind. Habt ihr mehrere Pferde, müsst ihr das für jedes Pferd einzeln machen.
Bitte beachtet:
Diese Mod ist hochgradig inkompatibel mit allen anderen Plugins, welche die Pferde irgendwie verändern. Das gilt auch für Oblivion Improved oder Plugins, welche die deutsche Übersetzung überarbeiten. Dieses Problem kann einfach dadurch behoben werden, dass man "Rund ums Pferd" (und Addon) NACH solchen Mods lädt.
Rund ums Streitross ist nicht als Patch für das offizielle Plugin gedacht. Ich empfehle dafür den Inoffizielle Knights of the Nine & DLC-Patch von NewRaven zu benutzten: http://tes.newraven.net/downloads/kotn-patch.html
Ebenfalls WICHTIG: bitte aktiviert KEINES der folgenden Plugins ZUSÄTZLICH zu RUP! Auch nicht in einer anderen Version als der angegebenen. Ich habe zwar auf neue IDs geachtet, trotzdem kann es zu schweren Konflikten kommen und unnötig ist es auch:
- Slofs Horses von AlienSlofs, Version 1.4
- Mounted Spellcasting aus Mounted Combat von Flyfightflea, Version 1.12 Final (Mounted Trampling aus Mounted Combat ist im Plugin nicht enthalten, kann aber problemlos zusätzlich verwendet werden.
- MD Saddle Bags von Maboroshi Daikon Version, 2.3 Lite
- Call Steed von mjcallon, Version 3.0a
- Sell Horses von PixelDragon, Version 0.90 Beta und Sell Horses for Horse Armor
- Dude, Where's My Horse von scruggsywuggsy the ferret, Version 100.0
- Love Your Horse von LadyDeadlock
- Qarls Harvest
Beschreibung des Plugins:
Rund ums Pferd besteht aus mehreren Teilen, die sich gegenseitig ergänzen:
- Das Pferdemenü öffnet sich automatisch, wenn man in den Schleichenmodus geht und dann sein Pferd aktiviert. Hier könnt ihr eurem Pferd einige Anweisungen geben; allerdings nur wenn ihr es rechtmäßig erworben habt, gestohlene Pferde haben kein Pferdemenü. Die dort vorhandenen Wahlmöglichkeiten sollten selbst erklärend sein; trotzdem ein paar kurze Anmerkungen:
- Das Pferd an dieser Stelle anbinden
Das Pferd wird an genau dieser Stelle verbleiben, egal ob es normalerweise nach Hause laufen würde, ihr es ruft o.ä., bis ihr ihm einen neuen Befehl gebt bzw. aufsteigt.
- Das Pferd hinter mir her führen
Das Pferd wird euch folgen, wo immer ihr hin lauft. Sogar in Gebäude hinein, wenn ihr die Möglichkeit gewählt habt, Pferde auch in die Städte zu lassen (s.u.).
- Das Pferd dem Reitpferd folgen lassen
Das Pferd wird eurem Reittier überall hin folgen; s. oben. Praktisch, wenn ihr mit zwei oder mehr Tieren reisen wollt, ohne dass eins davon immer in seinen Stall läuft.
- Das Pferd füttern
Gefüttert werden können Mais, Brot, Äpfel oder Karotten sowie Kraftfutter und Luftschwamm. Die genannten Zutaten heilen das Pferd alle auf gleiche Weise. Kraftfutter lässt es eine Weile schneller laufen und Luftschwamm ermöglicht es für eine gewisse Zeit übers Wasser zu reiten. Sämtliches Futter kann bei den Stallbesitzern vor jeder Stadt gekauft werden. Dies ist keine Hungersimulation; das Tier braucht kein Futter und verhungert auch nicht.
- Die Satteltaschen öffnen
Euer Pferd trägt euer Gepäck. Im Gegensatz zu Truhen haben Pferde aber ein Maximalgewicht und werden um so langsamer, je mehr sie tragen müssen. OBSE-Nutzer haben die Möglichkeit bei gehaltener SHIFT-Taste das Pferd zu aktivieren und so direkt auf die Satteltaschen zuzugreifen.
- Die Schnellreise nur per Pferd (de)aktivieren
Ist diese Funktion aktiv, könnt ihr nur noch schnellreisen, wenn ihr auf einem Pferd sitzt. Gibt der Behauptung, mit Pferden reise man schneller, mehr Sinn. Zu Beginn des Spiels nicht aktiv, könnt ihr diese Funktion jederzeit an eurem Pferd an- und ausschalten.
- Nach Hause schicken
Ihr könnt das Pferd entweder in den Stall, in dem ihr es gekauft habt, oder zu dem zuletzt von euch markierten Ort (s.u.) zurückschicken und dort auf euch warten lassen.
- Einen Heimatstall festlegen
Der Ort an dem ihr steht wird als neuer Heimatstall definiert; das Pferd wird von nun an immer hierher zurückkehren, anstatt an den Ort, an dem ihr es gekauft habt. Habt ihr noch keinen neuen Heimatstall festgelegt, gilt der Ursprungsstall als solcher.
- Das Buch 'Kleiner Pferderatgeber'
Gibt es in gut sortierten Buchhandlungen zu kaufen. Dieses Buch beantwortet so gut wie alle Fragen zum Plugin, die im Spiel anfallen können. Außerdem lehrt es Rufzauber, die eure Pferde direkt in eurer Nähe auftauchen lassen. Ihr habt dabei drei verschiedene Methoden zur Auswahl: ihr könnt für jedes Pferd in eurem Besitz einen Rufzauber haben ODER einen Markierungszauber und einen passenden Rufzauber, mit deren Hilfe ihr ein beliebiges Pferd markieren und anschließend rufen könnt ODER ihr wählt die Listenmethode, bei der ihr bis zu drei Pferde mit einem Zauber markieren und mit einem anderen rufen. Benutzt ihr das offizielle Plugin DLCHorseArmor zusammen mit RUS, gibt es extra Listen für die Streitrösser. Ihr könnt eure Meinung jederzeit ändern, wenn euch eine Methode nicht gefällt und eine andere wählen, indem ihr das Buch noch mal lest. Rufzauber funktionieren nicht bei gestohlenen Pferden und nur im Freien, sowie in Städten, wenn ihr dies zulasst.
- Pferde in Städten
Nachdem ihr RUP installiert habt, erscheint eine Messagebox, die euch fragt, ob ihr eure Pferde mit in die Städte Cyrodiils nehmen wollt. Klickt ihr auf Nein, verhalten sie sich wie im Originalspiel und ihr könnt diesen Teil der Readme überspringen. Wählt ihr jedoch Ja, solltet ihr folgendes wissen: Die Pferde können in Städten per Zauber gerufen werden, sie folgen euch durch Stadttore (und jede andere Art von Türen), wenn ihr sie führt und auch das Reiten in die Stadt hinein oder hinaus ist kein Problem: haltet einfach auf das Tor zu und schon seid ihr auf der anderen Seite. (Letzteres gilt auch für alle anderen Reittiere. Dieser Bestandteil von RUP lässt euch auch mit eurem reitbaren Dreugh/Tiger/Was-auch-immer durch die Städte galoppieren.) ABER diese neuen Möglichkeiten bringen leider auch Probleme mit sich und zwar in der Kombination mit der Schnellreisefunktion: nehmt ihr ein Pferd in die Stadt und reist dann per Schnellreise an einen Ort außerhalb der Stadt, bleibt euer Pferd dort hängen, wo ihr zu Beginn der Schnellreise standet; selbst dann, wenn ihr gerade darauf gesessen habt. Es wird nicht in den nächsten Stall gestellt - auch wenn Messages anderes behaupten - und folgt auch nicht wie sonst üblich bei Schnellreisen. Am einfachsten lässt man dann sein Pferd per Rufzauber zu einem kommen. Derselbe Effekt tritt ein, wenn ihr eine Stadt gerade auf dem Pferd verlassen habt: reitet noch ein paar Meter und benutzt dann erst die Schnellreise. Gefährten, die mit Pferd unterwegs sind, lassen ihr Pferd auf jeden Fall vor der Stadt. Um das Problem zu minimieren rate ich dazu, Städte nicht per Schnellreise zu verlassen (außer ihr habt euer Pferd eh im Stall davor gelassen) und den Kleinen Pferderatgeber im Gepäck zu haben, um zurückgebliebene Pferde rufen zu können. Benutzer irgendeiner Version von Open Cities sollten diese Funktion NICHT aktivieren! Während des letzten Aktes der Hauptquest ist die Kaiserstadt nur für Fußgänger zugänglich. Außerdem spielt das Wetter ein wenig verrückt: jedes Mal, wenn ihr von einer Seite eines Tores zur anderen gebracht wird, ändert es sich. Ändert ihr während des Spiels eure Meinung, könnt ihr folgendes tun: die Konsole mit ˆ öffnen, 'Startquest RUPHorseInTownQuest' (ohne Anführungsstriche) tippen und mit Enter bestätigen. Damit sind dann Pferde in der Stadt möglich. Im umgekehrten Fall müsst ihr stattdessen 'Stoppquest RUPHorseInTownQuest' eingeben.
- Markierung des zuletzt gerittenen Pferdes auf der Karte
Setzt einfach die Quest "Wo ist mein Pferd?" im Tagebuch aktiv und der grüne Questmarker wird euch das Pferd auf der Karte anzeigen. Funktioniert allerdings erst, wenn ihr nach der Aktivierung von RUP ein Pferd besteigt. Anmerkung: dadurch habt ihr eine Quest im Tagebuch, die nicht beendet werden kann. Wen das stört, der kann die Konsole mittels ˆ öffnen und 'setstage RUPDudeQuest 20' (ohne die Anführungsstriche; mit Enter bestätigen) eintippten. Damit wird der Auftrag in die abgeschlossenen Quests verschoben. Natürlich gibt es dann auch keine Questmarker für verlorene Pferde mehr und es lässt sich auch nicht rückgängig machen.
- Verkauf von Pferden
Pferde können in den Stallungen wieder verkauft werden; dieselben Personen, die Pferde verkaufen, kaufen sie auch. Der Verkaufspreis liegt dabei fest bei 35% des Einkaufspreises und das verkaufte Pferd ist ab dem Verkauf wieder in seinem Heimatstall zu erwerben, falls gewünscht. Schattenstute kann NICHT verkauft werden und der Schecke des Priors ist unwiederbringlich weg, wenn ihr ihn verkauft.
- Zaubern auf dem Pferderücken Benötigt OBSE 11 oder höher (http://obse.silverlock.org)
Erlaubt es vom Pferd aus zu zaubern: einfach aufsteigen und die übliche Taste zum Zaubern drücken. Nicht-feindliche Berührungszauber werden dabei automatisch aufs Pferd gesprochen.
- Der Ring des Pferdeflüsterers
Wird der Ring getragen (benötigt keinen Body-Slot, d.h. es können trotzdem zwei weitere Ringe benutzt werden), folgen euch sämtliche im Besitz befindliche Pferde. Für ein neugekauftes Pferd müsst ihr den Ring erst einmal ab- und wieder anlegen, damit es hinter euch her kommt. Den Ring des Pferdeflüsteres könnt ihr bei Juwelieren oder Geschäften mit Magierbedarf finden.
- Die Besitzer der Ställe verkaufen Pferdefutter
Während ihrer Arbeitszeit (8 - 20 Uhr) verkaufen die jeweiligen Besitzer der Stallungen drei verschiedene Arten Pferdefutter: normales Futter (Brot, Mais, Karotten und Äpfel), Kraftfutter und Luftschwamm. Siehe auch: Pferdemenü, Pferd füttern. Es dauert allerdings ein paar Augenblicke, bevor die Skripte greifen. Verkauft einer der Stallbesitzer also nichts, wartet kurz in der Hütte, bevor ihr ihn erneut ansprecht.
- Weitere Änderungen:
- Die Pferde haben nun leicht unterschiedliche Größen. Die Werte schwanken zwischen 0.90 und 1.11; sind also eher gering ausgefallen.
- Jedes Pferd im Spiel ist ein Unikat, was dadurch erreicht wurde, dass jede Referenz sich auf ihre eigene ID bezieht und nicht eine ID mehrere Referenzen hat. Sprich, in den Ställen stehen nicht länger Klone herum.
- Durch die Verwendung von AlienSlofs Texturen sind die Pferde auch viel hübscher anzuschauen. Zusätzlich gibt es jetzt Zügel und ein neues Sattelmesh mit Satteltaschen.
- Ich habe das Häkchen bei "Can Corpse Check" entfernt. Das hält die Pferde davon ab Leichen "fressen" zu wollen.
- Pferde lassen sich nun schneller wenden.
- Neue Zutat Pferdefleisch. Bei toten Pferden ist in den meisten Fällen ein oder zwei Stück Pferdefleisch zu finden. Wirkende Eigenschaften: Ausdauer festigen, Lebensenergie wiederherstellen, Anfälligkeit gegen Magie, Schnelligkeit wiederherstellen.
- Die Stallknechte der Fuchsställe verfolgen einem nicht länger. (Schlicht deswegen, weil mich das unglaublich nervig finde und alle anderen Stallknechte dieses seltsame Verhalten auch nicht zeigen. Die Pferde kann man ja trotzdem nicht unbemerkt stehlen.)
- Die Pferde zeigen mehr Bewegungen, wenn sie nicht geritten werden, wie Kopfschütteln, Grasen, etc. Außerdem kann man den SC manchmal den Hals den Pferdes tätscheln sehen.
ADDON - RUND UMS STREITROSS
RUS ist eine Erweiterung für all diejenigen, die mit dem offiziellen Plugin DLC Horse Armor spielen. Um Rund ums Streitross zu nutzen, muss sowohl Rund ums Pferd als auch DLC Horse Armor aktiv sein (s. Installation); außerdem ist es wichtig, es NACH den beiden anderen Plugins zu laden!
Sinn dieses Addons ist, alle Möglichkeiten dieses Plugins auch auf die gerüsteten Pferde zu erweitern; sprich alles oben genannte gilt auch für gerüstete Pferde. Einzige Ausnahme: Pferde können nur verkauft werden, wenn sich nicht gerüstet sind.
Weitere Extras:
- Pferderüstungen können nun auch wieder bei Snak gra-Bura, der Orkin in den Fuchsställen vor der Kaiserstadt, verkauft werden
- die Pferde der Legion tragen nun ebenfalls eine spezielle Pferderüstung
- der Spieler erhält die Pferderüstungsnotiz nicht zu Anfangs automatisch ins Gepäck, sondern muss sie erst finden. (Was allerdings nicht sonderlich schwer ist; Spoiler s. ganz unten in der Readme)
Beachtet bitte: das Kaufen und Verkaufen von Pferderüstungen klappt nur für das jeweils zuletzt gerittene Pferd. Sollte euch also eine Option bei Snak gra-Bura fehlen, kehrt zu eurem Pferd zurück, reitet es einmal um den Block und alles sollte wieder funktionieren.
WICHTIG! EXTREM WICHTIG!
Besitzt ihr schon ein oder mehrere Pferde mit Rüstungen, müsst ihr folgendes machen: reitet(!) das gerüstete Pferd zu den Fuchsställen der Kaiserstadt und betretet die Hütte. Das setzt ein paar Variablen, die für RUS wichtig sind. Habt ihr mehrere Pferde, müsst ihr das für jedes Pferd einzeln machen.
Screenshots:
FAQ:
Ist RUP mit ROO/OOO/Frans/RAFIM/MMM oder sonst einem Overhaul kompatibel?
A: Ja, sollte es. Getestet habe ich es nur mit Frans, aber nachdem die wenigstens Overhauls die Pferde in größerem Maße verändern, dürfte es keine Probleme geben. Ladet RUP im Zweifelsfall NACH eurem Overhaul.
Ich habe aus der Mod XY das Pferd ABC. Leider hat es trotz RUP keine Satteltaschen und rufen kann ich es auch nicht. Was mache ich falsch?
A: So leid es mir tut, RUP verändert nur die im Spiel schon vorhandenen Pferde; Pferde aus Mods werden nicht unterstützt. Wenn ich das anders machen könnte, würd ich's tun.
Mein Schimmel ist voll grau und total hässlich. Ich will ein rein weißes Pferd! (Oder auch etwas ganz anders, wie ein schwarzes Pferd mit weißer Mähne etc.)
A: Ladet RUP in das TES Construction Set, sucht im Object Window unter Creature -> Horse euer Pferd und öffnet es mit einem Doppelklick. Bei dem neu erschienen Fenster macht ihr ein Häkchen rechts unten bei "Preview Full". Lasst euch von etwaigen Fehlermeldungen nicht abschrecken, sondern bestätigt sie mit Ja. Dann könnt ihr ganz rechts eurer Pferd sehen. Links daneben sucht ihr nun den Reiter "ModelList". Ruft ihn auf. Hier nun könnt ihr euer Pferd völlig frei gestalten, indem ihr vor die unterschiedlichen Einträge Kreuzchen macht oder löscht. Am Schluss auf OK gehen und das veränderte PI speichern.
Wo ist all die versprochene Pferderüstung? Ich kann sie nicht finden.
A: Für die Pferderüstungen musst du das offizielle Plugin DLC Horse Armor gekauft haben. Zusätzlich dazu musst du die "Rund ums Pferd.esp" und das Addon "Rund ums Streitross.esp" aktivieren. Für alles weitere s. ADDON - RUND UMS STREITROSS oder den Spoiler ganz unten.
Ich kann gar keine / kaum Unterschiede an meinen Pferden feststellen, seit ich RUP aktiviert habe. Irgendwie funktioniert die Mod nicht.
A: Irgendein Plugin, dass nach RUP geladen wird verändert etwas an den Pferden. Verschiebt also diese Mod ans Ende eure Ladeliste; sie muss nicht als letzte geladen werden, aber ganz sicher nach Plugins wie Oblivion Improved.
Ich will dass mein Pferd unsterblich ist; dauernd abkratzende Gäule langweilen mich.
A: Ladet RUP in das TES Construction Set, sucht im Object Window unter Creature -> Horse euer Pferd und öffnet es mit einem Doppelklick. Bei dem neu erschienen Fenster macht ihr ein Häkchen links unten bei "Essential". Dann müsst ihr nur noch auf OK gehen und die Mod speichern.
Ich hab mein Pferd festgebunden. Wie bekomme ich es wieder los? Und ist es normal, dass ich es nicht mehr rufen kann?
A: Ja, das ist normal. Wie die Funktion schon sagt, wird das Pferd festgebunden und kann deswegen eurem Rufen gar nicht folgen. Losbinden könnt ihr es entweder durch aufsteigen, folgen lassen per Pferdemenü oder durch in den Stall zurückschicken.
Mein liebstes Pferd ist das Einhorn. Was ist mit dem? Hat es mit RUP auch erweiterte Funktionen?
A: Jein. Das Einhorn ist nicht im Besitz des Spielers und hat auch kein Pferdemenü; dadurch entfallen die meisten Funktionen von RUP. Folgendes ist aber auch mit dem Einhorn möglich:
- durch Städte zu reiten, wenn ihr das generell in eurem Spiel erlaubt
- mit dem Einhorn schnellzureisen, wenn ihr festgelegt habt, dass Schnellreisen generell nur per Pferd möglich ist
- es per Ring folgen zu lassen, solange es das zuletzt gerittene Pferd ist
- es zu per Zauber zu markieren und später wieder zu rufen
- dem Einhorn ein Packpferd folgen zu lassen
- auf dem Rücken des Einhorns zaubern, wenn ihr OBSE benutzt
Ich habe Probleme mit den Rüstungspferden. Irgendwie ist da alles durcheinander geraten und ich kann es nicht rufen oder die Rüstung verkaufen.
A: Wahrscheinlich war das DLC schon aktiviert, bevor RUP und Addon kamen. Versucht erst einmal folgendes: Besitzt ihr schon ein oder mehrere Pferde mit Rüstungen, müsst ihr folgendes machen: reitet(!) das gerüstete Pferd zu den Fuchsställen der Kaiserstadt und betretet die Hütte. Das setzt ein paar Variablen, die für RUS wichtig sind. Habt ihr mehrere Pferde, müsst ihr das für jedes Pferd mit Rüstung einzeln machen.
Funktioniert das nicht, hilft nur noch eins: alle drei Mods (DLC, RUP und RUS) deaktivieren, Spielstand laden, 24 Stunden warten oder rasten und dann alle drei neu aktivieren.
Ich kann meine Pferderüstung nicht verkaufen / meinem Pferd keine neue Rüstung geben! Was ist das denn für ein S*****!
A: Das Pferd das zuletzt gerittene sein, damit Snak gra-Bura diese Optionen anbietet.
Seit ich RUP hab, ist da so eine dämliche Pferdesuchquest in meinem Tagebuch. Haltet ihr mich für zu blöd um auf meinen Gaul aufzupassen?! Ich will das weg haben!
A: Wen der ständige Tagebucheintrag stört, der kann die Konsole mittels ˆ öffnen und 'setstage RUPDudeQuest 20' (ohne die Anführungsstriche; mit Enter bestätigen) eintippten. Damit wird der Auftrag in die abgeschlossenen Quest verschoben. Natürlich gibt es dann auch keine Questmarker für verlorene Pferde mehr und es lässt sich auch nicht rückgängig machen.
Es gibt überhaupt keinen Ring beim Juwelier in der Kaiserstadt zu kaufen! Totaler Bockmist dieses Plugin!
A: Stimmt, solange ihr nicht die neuste Version von Oblivion Improved benutzt. Ein Fehler im Spiel, tut mir leid. Wollt ihr den Ring, aber nicht OI, müsst ihr ihn woanders suchen. (Siehe Spoiler am Ende dieser Readme.)
Ich würde meinem Pferd gern einen Namen geben; "Mein Schimmel" (o.ä.) gefällt mir nicht.
A: Öffne die Konsole mit ˆ (links neben der 1); das Spiel erstarrt daraufhin. Klicke mit der Maus auf das Pferd, das du umbenennen willst. Dadurch erscheint oben in der Mitte eine Zahlenkombination. Gib nun folgendes ein:
Setfullactorname "NeuerNameDesPferds"
Bestätige das mit Enter und schließe die Konsole danach wieder mit ˆ. Mitteilungen in Messageboxen wie dem Pferdemenü können auf diese Weise allerdings nicht verändert werden.
Ich krieg' das mit "dem Reittier folgen" nicht gebacken. Dauernd haut mir einer dieser Scheißgäule ab!
A: Die Pferde folgen dem zuletzt gerittenen Tier und zwar solange, bis sie einen neuen Befehl bekommen. Deswegen ist folgendes am Einfachsten: das Pferd, das ihr zum Reiten nehmen wollt kurz besteigen und dann den restlichen Tieren befehlen diesem zu folgen.
Ich habe meinem Pferd eine Menge Zeug in die Satteltaschen gesteckt und es wurde dadurch wie beschrieben langsamer. Das Problem ist nun, dass ich die Satteltaschen wieder geleert habe und mein Pferd trotzdem lahm geblieben ist.
A: Entferne alle Gegenstände aus den Satteltaschen. Das ist wichtig, denn dort verbleibende Dinge verschwinden bei dieser Prozedur! Dann öffne die Konsole mit ˆ (links neben der 1), klicke mit der Maus auf das Pferd, und gib nun folgendes ein:
set RUPResetHorses 1
Mit Enter bestätigen, Konsole schließen und auf die Nachricht "Belastung und Kapazität des Pferdes wurden zurückgesetzt." warten; das kann ein bisschen dauern. Danach läuft das Pferd wieder normal schnell und die Satteltaschen können auch wieder benutzt werden.
Lade ich RUP oder RUS ins Construction Set, bekomme ich jedes Mal die Fehlermeldung "Clothing 'RUPCallHorseRing' needs to have biped slots to select in the editor." Habe ich eine fehlerhafte Version des Plugins?
A: Nein, dieser 'Fehler' ist beabsichtigt. Einfach auf "Ja" klicken und das CS weiter laden lassen.
Ich kann die Skripte "HorsePCBayBravilScript" bis "HorsePCWhiteAnvilScript" (und einige andere Skripte, die mit RUP anfangen) nicht im CS verändern. Bei jedem Versuch zu speichern erhalte ich eine Fehlermeldung. Was ist da los?
A: RUP unterstützt OBSE-Funktionen. Um diese Skripte zu verändern muss deswegen OBSE im Hintergrund laufen, sonst erkennt das CS die enthaltenen Befehle nicht und lässt das Skript nicht abspeichern. (Was wollt ihr eigentlich mit RUP im CS?)
Ich hab meine Meinung geändert, ich will die Pferde doch in die Städte lassen / wieder aus den Städten haben.
A: Öffne die Konsole mit ˆ, tippe 'Startquest RUPHorseInTownQuest' (ohne Anführungsstriche) ein und bestätige mit Enter. Damit sind dann Pferde in der Stadt möglich. Im umgekehrten Fall musst du stattdessen 'Stoppquest RUPHorseInTownQuest' eingeben.
Meine Stallbesitzer handeln nicht. Warum zum Teufel noch mal?!
A: Es muss zwischen 8 und 20 Uhr im Spiel sein. Wartet ein paar Augenblicke in der Hütte bevor ihr den NSC ansprecht. Dann ist das entsprechende Skript durchgelaufen und ihr könnt Futter kaufen.
Wo bei allen Daedra ist mein Packpferd?! Ich hab es mir folgen lassen und nach der Schnellreise war es weg! Da war mein ALLES-SOFORT-TÖTUNGSDINGS drauf!!!
A: Keine Sorge, das kommt nach; du warst ihm einfach zu schnell. Warte einfach ein wenig (eine Stunde oder zwei).
Warum wird so schrecklich viel geflucht in diesem Teil der Readme? Hab ich dir was getan?
A: Nein, du nicht. Schließlich liest du ja offensichtlich was ich hier mühsam zusammen schreibe. Die Flucherei ist eine Hommage an all diejenigen, die das nicht tun und dafür in allen möglichen Foren rumbrüllen, aufgrund von Problemen, die diese Readme lösen würde.
Fehler und bekannte Probleme:
- Die Sprachausgabe ist nicht perfekt. Nachdem für bestehende NSCs keine neue Vertonung gemacht werden konnte, wurden schon vorhandene Sätze verwendet. Das führt dazu, dass nur ein Teil der kurzen Verkaufsgespräche auch tatsächlich zu hören sind. Untertitel werden daher empfohlen.
- Die Pferdesuche per Questmarker funktioniert natürlich nur solange, wie ihr keinen Mod nutzt, der die Questmarker löscht.
- Benutzer von Open Cities sollten unbedingt die Funktion, die Pferde in der Stadt erlaubt, deaktivieren.
- Wer beim Reiten dumpfe Kanonenschüsse hört, braucht nur ein wenig Geduld, denn nach kurzer Zeit hört der Ton auf.
- Fehlerhafte Gewichtsangaben beim Beladen der Pferde. Nach Beenden der Transaktion stimmt allerdings alles wieder und das Pferd trägt das korrekte Gewicht.
- Manchmal dauert es ein paar Augenblicke, bis die Skripte greifen. Habt also Geduld.
Credits und Danksagungen:
- an NewRaven für seine unermüdliche Hilfe beim Arbeiten an den Skripten und vielen anderen Stellen; er ist ein toller Rabe
- an GreyWolf dafür, dass er mich überhaupt erst auf die Idee brachte
- Muecke49, GreyWolf und NewRaven fürs Beta-Testen, Loben und Auseinandernehmen
- an AlienSlof für ihre herrlichen Pferdetexturen
- an Flyfightflea für Mounted Combat
- an mjcallon für Call Steed
- an Maboroshi Daikon für seine Saddle Bag Mod
- an PixelDragon für seine geniale Ideen, die Pferde bzw. ihre Rüstungen auch wieder verkaufen zu können
- an pekka für seine Legionspferderüstung
- an MysticHybrid für den enthaltenen Sattel mit Satteltaschen und XMarksTheSpot für das Zügel-Mesh
- an Qazaaq für Command your horse
- an scruggsywuggsy the ferret für Dude, Where's My Horse
- an LadyDeadlock für Love Your Horse
- Qarl für Qarls Harvest, aus dem ich sowohl die Idee als auch Skriptteile zum Füttern der Pferde habe.
- Zira für die neuen Zaumzeugmeshes, Malchait und RA II für die Überarbeitung derselben und Glasmond für die Zaumzeugtexturen.
- sophosaurus für seine Idee der Heimatställe
- an jeden, der diese Monster-Readme bis hierher gelesen hat. ;)
- und an mich. Manchmal hat es Vorteile verrückt zu sein.
Nutzung:
Privat dürft ihr mit diesem Plugin anstellen was ihr wollt. Macht mich jedoch nicht verantwortlich, wenn es eure Oblivion-Installation zerschießt, euren Goldfisch in den Selbstmord treibt oder ähnliches. Aber ich habe in diese Mod sehr viel Zeit und Aufwand gesteckt und möchte deshalb nicht, dass sie ohne meine Erlaubnis irgendwo hochgeladen wird oder gar (leicht verändert) als Arbeit eines anderen ausgegeben wird. Die Rechte an den Meshes und Texturen liegen weiterhin bei den jeweiligen Künstlern.
Anregungen, Kritik oder Bug-Meldung sind jederzeit willkommen. Ihr findet mich in einigen deutsch- und englischsprachigen TES-Foren wie z.B. http://forum.newraven.net unter meinem Nick.
Viel Vergnügen, Trr Kah
SPOILER:
Die Pferderüstungsnotiz findet sich bei jedem Rappenkurier. Nehmt einfach eine beliebige Ausgabe ins Inventar; kurze Zeit später bekommt ihr eine Nachricht.
Den Ring des Pferdeflüsterers gibt es im "Des Hexenmeisters Glück" in Bravil und im "Juwelier Roter Diamant" in der Kaiserstadt zu kaufen.
Der Kleine Pferderatgeber wird in jeder Buchhandlung verkauft (Kaiserstadt, Leyawiin, Chorrol, Cheydinhal).
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