 |
|
 |
|
 |
|
Morrowind FAQ
- Ich möchte mit meiner DV ein EV PlugIn spielen. Kann ich das problemlos?
Geschrieben von NewRaven-
Nein, im Normalfall nicht. Allerdings haben wir hier auf der Seite unter Tutorials eine nette Anleitung, mit dem es dir relativ einfach möglich sein sollte, das
gewünschte EV PlugIn anzupassen.
Letzte Aktualisierung -90,00% von 10 Teilnehmern fanden diese FAQ nützlich, ich fand diese FAQ  nützlich  nicht nützlich - Warum gibt es keinen Multiplayer-Mod für Morrowind?
Wann macht jemand einen Multiplayer-Mod für Morrowind? Warum sagen immer wieder Leute, Multiplayer in Morrowind ist nicht möglich? Geschrieben von NewRaven-
Ein Multiplayer Modus ist in Morrowind nicht möglich und wird auch nie möglich sein. Zu dem, was theorethisch möglich ist, kommen wir später.
Die Morrowind Scriptsprache ermöglicht so etwas keinesfalls.Viele Aspekte in Morrowind sind "hardcodet" d.h. fest in der Engine von Morrowind (NetImmerse-Engine der Firma Numerical Design Ltd.) verankert. Auf diese Einstellungen läßt sich per Construction Set nicht zugreifen. Wer sich mit dem Construction Set beschäftigt, wird sehr schnell die Grenzen von ihm erkennen. Somit fällt die Möglichkeit eines reinen PlugIns schonmal aus. Eine andere Möglichkeit, die ab und zu – gerade im offiziellen U.S. Forum von sich reden macht, wäre ein externes Zugreifen auf die Engine mittels Parametern. Hier wird immer der Morrowind FPS-Optimizer als "Beweis" genannt, daß es angeblich möglich wäre. Doch auch diese Idee ist absoluter Unsinn. Sehen wir uns einmal an, was der FPS-Optimzer wirklich tut: er ändert, je nach Einstellung, dynamisch während des Spielens, Einträge in der Morrowind.ini (bzw. deren Speicherabbild), fügt (auf Wunsch und entsprechende Hardware vorrausgesetzt) NPATCH aka Truform hinzu (was eine reine Treibereinstellung ist d.h. er spricht Morrowind überhaupt nicht direkt an, sondern nur den Grafikkarten-Treiber) und evtl. ändert er noch ein paar Regitry-Settings (ebenfalls dynamisch). Er übergibt keineswegs auch nur einen einzigen Parameter direkt an die NetImmerse Engine und das ist auch garnicht möglich. Würde die Engine solch gravierende Änderungen so einfach per Parameter verarbeiten, könnte man sie für nahezu alles möglich verwenden – völlig neue Spiele damit erschaffen, beispielsweise. Da Betheda Softworks diese Engine aber von NDL (Numerical Design Ltd.) lizensiert hat, wäre denen das wohl garnicht recht – es wäre schlicht und einfach nichts anderes als eine Sicherheitslücke. Bei einer OpenSource-Engine mag das noch erwünscht sein, da diese nicht kommerziell genutzt wird, bei einer rein kommerziellen Engine, wie der NetImmerse Engine, wäre das aber das wirtschaftliche Aus. Das beantwortet auch gleich die Frage, warum ein Multiplayer bei manch anderen Spielen eingebaut wurde, aber es bei Morrowind nicht möglich ist. Nehmen wir GTA 3. In diesem Spiel wurde keine Engine lizensiert, sondern die Engine wurde vom Entwickler – in relativ kurzer Zeit (zumindest, wenn man die Entwicklungsdauer mit der der NetImmerse Engine vergleicht) – selbst entwickelt. Diese hatte einige (Sicherheits-)Lücken und nur so war es begabten Leuten Möglich, ohne Änderungen des Orginal-Quellcodes einen Multiplayer-Modus (der im übrigen alles andere als perfekt ist) zu integrieren. Anders verhält es sich beispielsweise bei Spielen, die auf der Engine eins Shooters ausbauen. Hier ist die Engine generell schon auf Multiplayer asugelegt, völlig egal ob der jeweilige Entwickler eines Spiels diesen dann überaupt plant, in seinem Spiel zu verwenden. In diesem Fall ist es natürlich ebenfalls nicht sonderlich schwer, diesen eigentlich fertigen MP-Modus freizuschalten und ein paar Maps dazu zu basteln, da sämtliche Netzwerkprotokolle schon integriert sind und der Output häufig schon auf Multiplayer-Modi optimiert ist bzw. das in dem Fall leicht nachzuholen ist. Bei der NetImmerse Engine von Morrowind verhält es sich jedoch ganz anders: diese Engine wird seid Jahren als Einzelspieler-Engine entwickelt und auch als solche lizensiert. Diese Engine darf solch eine Lücke, die den Multiplayer-Modus erlaubt garnicht haben, sonst wäre NDL am Ende. Hat sie aber auch nicht, odr wer glaubt schon, daß eine Engine, die seit Jahren von einer Firma entwickelt wird, die nichts mit den eigentlichen Inhalten eines Spiels zu tun hat, sondern wirklich nur das "Grundgerüst" bereitstellt und letztlich dafür auch noch verdammt viel Geld verlangt, da schlampen würde. Und selbst wenn: die Datenmenge, die Morrowind aufgrund seiner Art, Spielinhalte zu laden, pro Sekunde (oder zehntel Sekunde) mit anderen Rechnern abgleichen müßte, würde jede noch so schnelle Netzwerkverbindung hoffnungslos überfordern – selbst bei nur zwei Rechnern. Dazu kommt noch, daß Morrowind so schon eine riesige Datenmenge lokal auf einem Computer durch die Gegend schaufelt. Außerdem wäre mit einer solchen Lücke immernoch nicht geklärt, wie es jemand schaffen will, ein Netzwerkprotokoll in eine Anwendung zu implementieren, zu deren Quellcode er keinerlei Zugang hat und die er, selbst wenn er den Quellcode hätte, nie ohne die nötigen Libarys und weitere Komponenten wieder compilieren könnte. Netzwerkprogrammierung ist so schon schwer (und ich weiß, wovon ich da rede), aber in eine seit vielen Jahren in die völlig andere Richtung (Singleplayer) entwickelte Engine? Niemals, selbst mit vollständigen Quellcode und allen weiteren zur Neukompilierung benötigten Konmponenten würde das ewig dauern. Und den Quellcode hat keiner. Das bringt uns auch schon zum letzten Punkt: warum gibt Bethesda uns nicht einfach den Quellcode? Das kann Bethesda nicht, da es nicht ihrer ist. Sie haben nur eine Lizenz davon erworben. Der Code zur Engine gehört NDL. Warum gibt NDL uns den Code nicht? Weil sie sich damit strafbar machen würden, da sie die Verträge mit Bethesda (und möglicherweise anderen, die die NetImmerse Engine in ihren Prjekten/Spielen verwenden) verletzen. Und nicht zuletzt auch noch deshalb, weil sich mit einer Engine, deren Quellcode offen liegt, kein Geld mehr verdienen läßt. Somit ist also ein Multi-Player Modus in Morrowind absolut kein Thema und wird es auch nie werden. Kommen wir aber nun zu dem erfreulichen Teil, nämlich zu dem, was möglich ist. Erfreulicherweise sind Savegames (*.ess Dateien) in Morrowind sehr einfach aufgebaut. Somit wäre es von der Sache her möglich, diesbezüglich einiges zu machen. Das wäre dann mit einem echten Multiplayer natürlich nicht zu vergleichen. Aber beispielsweise ein System, mit dem man online (in einem externen Programm) seine Morrowind-Gegenstände tauschen/verkaufen kann, ist möglich und befindet sich auch schon in Entwicklung. Es gab auch schonmal eine Testversion. Natürlich ist auch da wieder auf einiges zu achten, beispielsweise müßten auf beiden Rechnern die selben PlugIns laufen. Ich persönlich finde das unsinnig, da ich alle Gegenstände ja auch selbst finden kann, aber wer unbedingt etwas "mit anderen zusammen" machen will, für den ist das wohl die einzige Chance.
Ich habe hier nur die technischen Punkte geliefert, warum es unmöglich ist. Dazu kommen natürlich noch spielerische, beispielsweise das Kampfsystem, der Verlauf der Mainquest oder die Gildenränge, die in einem Multiplayerspiel natürlich auch etwas abgeändert werden müßten. Persönliche Meinung: Ich selbst brauche keinen Multiplayer-Modus und stimme Todd Howard (Chef-Produzent von Morrowind) vollkommen zu, wenn er sagt, daß es in keinem Rollenspiel möglich ist, einen perfekten Single-Player-Modus UND einen perfekten Multiplayer-Modus einzubauen. Eines von beidem bleibt immer etwas – auf Kosten des anderen – auf der Strecke. Sei es nun die Story, die von uns allen an Morrowind so geliebte Freiheit oder ähnliches. Ich möchte auf keines von dem verzichten, was Morrowind mir bietet – auch nicht nur ein Stück. Morrowind bietet sowohl Spielern als auch Moddern mehr Möglichkeiten als jedes andere Spiel. Wer nicht ohne Multiplayer leben kann, sollte sich einem der – sicher auch guten – Online-RPGs zuwenden, wie beispielsweise DAoC oder Everquest, die wieder einen ganz anderen Reiz bieten. Ich persönlich bin froh, daß der Balast eines MP-Modus von Morrowind nicht getragen werden muß und hoffe, daß Bethesda auch in TES 4 auf einen Multiplayer-Modus verzichet und stattdessen den Singleplayer-Modus und natürlich das Construction Set erweitert und dort ihre Energie, ihre Ideen, ihre Kreativität und ihre Zeit hinein investieren. Stattdessen könnten sie ja extra ein Online-RPG produzieren. Damit wären alle glücklich.
Letzte Aktualisierung -52,08% von 48 Teilnehmern fanden diese FAQ nützlich, ich fand diese FAQ  nützlich  nicht nützlich - Was bedeuten die ganzen Abkürzungen der Morrowind Community?
Geschrieben von NewRaven-
TES - The Elder Scrolls
EV - englischsprachige Version:
die hierzulande zuerst erhältliche Morrowind-Version, bei der Handbuch und Verpackung deutschsprachig waren, daß Spiel selbst aber in englisch. Eine EV gab es sowohl von Morrowind als auch von Tribunal einzeln - im Falle von Bloodmoon befanden sich EV und DV in einer Verpackung. Bis auf einen kleinen Hinweis links unten auf der Vorderseite der Verpackung unterscheidet sich die EV optisch nicht von der DV. PlugIns für die EV laufen in der Regel nicht ohne Anpassungen mit der DV und können schwere Fehler verursachen. Spieltechnisch gesehen entspricht die EV der US-Version
DV - deutschsprachige Version:
die komplett deutschsprachige Version von Morrowind. DV PlugIns laufen in der Regel nicht mit der EV und können schwere Fehler verursachen.
GotY - die "Game of the Year"-Edition:
diese "Sammlung" enthält sowohl Morrowind, als auch die beiden Expansion-Packs Tribunal und Bloodmoon
MW/TR/BM - MW steht für Morrowind, TR für die Expansion Tribunal und BM für die Expansion Bloodmoon
CS - das TES3 Construction Set: Der Editor, der Morrowind beiliegt. Wird, im Gegensatz zur Logik, von der ersten Morrowind-CD mitinstalliert. Die CD mit der Aufschrift Construction-Set enthält ihn zwar auch noch einmal - eigentlicher Sinn dieser 2. CD ist aber nur, die nötigen Morrowind-Resourcen (Sounds, Modelle, Texturen u.s.w.) in unkomprimierter Form zu liefern.
ESMs/ESPs - Das Format der Morrowind-PlugIns. ESM steht dabei für Masterfile und ESP für PlugIn. Ursprünglich gab es mal eine Definition, welche Datei-Extension für welche Art von PlugIn zu verwenden ist, allerdings ist davon nicht mehr viel übrig. Die technischen Unterschiede zu erkären, würde den Rahmen dieser FAQ etwas sprengen
TC - Total Conversion:
Ein Morrowind-PlugIn, daß die Morrowind-Original-Masterfiles nicht benötigt, sondern eine völlig neue, unabhängige Welt erschafft.
Mod/PlugIn - Erweiterungen oder Modifikationen für Morrowind. Im Normalfall wäre ein Mod etwas, daß vorhandene Inhalte verändert und ein PlugIn etwas, daß neue Inhalte einfügt. Da sich das im Fall von Morrowind aber schwer trennen läßt, benutzt jeder Modder die Bezeichnung, die ihm besser gefällt.
NIF - Das Morrowind-Format für 3D-Modelle (Meshes). Der Name stammt von NetImmerse, welches die Morrowind zugrundeliegende Engine ist. Einen offiziellen Exporter ins für Morrowind taugliche Nif-Format gibt es nur für 3D Studio Max.
DDS - Von Morrowind verwendetes Textur-Format, daß von NVidia stammt. Es unterstützt Alpha-Kanäle(Transparenz) und Mip-Maps und bietet zudem eine sehr gute Kompression, was in kleineren Dateien und folglich kürzeren Ladezeiten resultiert. Morowind kann weiterhin Texturen im TGA- und BMP-Format nutzen - diese sind aber relativ groß und bieten weder Alpha-Kanäle noch MipMaps.
Neben diesen Begriffen gibt es natürlich noch Abkürzungen für PlugIns (Beispiel: MWI für Morrowind Improved), für bestimmte Programme (Beispiel: TESAME für TES Advanced Mod Editor), bestimmte Dokumente (SfD für Scripting for Dummies) und allgemein gebräuchliche Abkürzungen bei RPGs (Rollenspielen) wie beispielsweise NPC für Non-Playable Character. Diese hier alle aufzulisten wäre aber etwas übertrieben und ich wäre erst 2020 fertig
Letzte Aktualisierung -92,86% von 14 Teilnehmern fanden diese FAQ nützlich, ich fand diese FAQ  nützlich  nicht nützlich - Woher bekomme ich einen Morrowind Patch für meine
deutsche Morrowind-Version (DV)? Geschrieben von NewRaven-
Die kurze Antwort:
Es gibt keinen Patch für die deutschsprachige Morrowind-Version ( DV) - egal ob mit Expansions oder ohne. Laut Ubisoft sind die deutschsprachigen Versionen alle auf dem aktuellsten Stand (dem der EV/US-Versionen) was - zumindest laut Versionsnummer - auch stimmt. Einzig zwei kleine Fix-PlugIns für Morrowind mit installiertem Tribunal existieren - der Umbra-Fix und der Journal-Fix. Mit Bloodmoon wurden diese beiden Fixes unnötig.
Die lange Antwort:
Kapitel 1: Geschichte
Als die deutschsprachige Version von Morrowind 2002 erschien, hatten viele User Probleme, daß Spiel überhaupt zu starten. Diesen Usern wurde dazu geraten, den Patch für die EV (trotz Fehlermeldungen) zu installieren. Das Problem: sobald sie das taten, gab es einige Fehler im Spiel. Neben einigen mehr oder weniger großen Problemen war das größte Problem das durch diese Aktion sämtliche Höhlen bis zur Decke unter Wasser standen. Also kam irgendein DV-Spieler auf die Idee, ein paar Dateien zu untersuchen, auszutauschen und daraus einen inoffiziellen DV-Patch zu basteln, der einzig und allein dazu diente, das Hochwasserproblem zu beheben. Funktionierte und half damals. Leider hatte auch der ein paar schwere Bugs und sobald man bei Erscheinen Tribunal überinstallierte, ging garnichts mehr. Dieser inoffizielle Patch ist immernoch im Netz zu finden und sollte nun wirklich nicht installiert werden - ebenso wie der EV-Patch - jedenfalls nicht, wenn Morrowind mehr oder weniger läuft und/oder man Tribunal /Bloodmoon installiert hat oder dies zukünftig plant.
Kapitel 2: Gegenwart
Tribunal und Bloodmoon patchen die DV jeweils laut Versionsnummer auf den aktuellen Stand ihrer EV/US-Gegenstücke. Allerdings hat Ubisoft da - trotz gleicher Versionsnummer - ab und zu mal den ein oder anderen Fix, der in dem EV-Patch vorhanden war - einfach "vergessen" - und manchmal noch ein paar neue Fehler reingebastelt. Nun ja, egal, kann man nichts machen ^^
Hier also nochmal zusammengefaßt
Ihr besitzt nur Morrowind und es läuft (ob gut oder schlecht ist dabei egal):
Kein Patch
Ihr besitzt nur Morrowind und es startet nicht einmal, sondern bricht mit einer Fehlermeldung ab, bevor ihr überhaupt den Startbildschirm sehen konntet (Treiberkonflikte, Windows-Probleme u.s.w. könnt ihr 100%ig ausschließen):
EV-Patch und drüber gleich den inoffiziellen DV-Patch (Google hilft :) ) - falls ihr euch Tribunal und/oder Bloodmoon kaufen wollt: kein Patch, sondern ab in den nächsten Laden
Ihr besitzt Morrowind und Tribunal:
Kein Patch, aber Journal- und Umbra-Fix besorgen
Ihr besitzt Morrowind und Bloodmoon:
Kein Patch
Ihr besitzt Morrowind, Tribunal und Bloodmoon bzw. die Morrowind "Game of the Year"-Edition:
Kein Patch
Letzte Aktualisierung -96,43% von 140 Teilnehmern fanden diese FAQ nützlich, ich fand diese FAQ  nützlich  nicht nützlich
| |
 | |  |
|  |