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Inoffizieller Knights of the Nine & DLC-Patch Download
- Beschreibung:
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Wichtiger Hinweis, da mich in letzter Zeit immer wieder Anfragen besorgter User erreichen:
Nein, diese Datei enthält keinerlei Viren oder sonstiges Zeug. Dies sind Fehlalarme eures Virenscanners, die dadurch begünstigt werden, dass dieser Patcher zwei Eigenschaften hat, die denen von Viren nicht ganz unähnlich sind:
- er modifiziert Dateien (nämlich eure ESPs, die er ja auch patchen soll)
- er ist, um die Dateigröße möglichst gering zu halten, mit einem sogenannten Exe-Packer (UPX ) komprimiert. Diese werden allerdings auch gern von Autoren diverser Schadsoftware verwendet, um ihre Schädlinge etwas vor Entdeckung zu schützen
Einige Virenscanner, mit zu scharfer Heuristik (AntiVir ist hier ein bekannter Verteter, meldet aber in meinem Fall glücklicherweise nichts) sind außerdem deutlich schneller mit derartigen "False-Positives". Letztlich müsst ihr selbst entscheiden, wie weit ihr dieser Seite, deren Autoren und der hier angeboteten Software traut. Ein guter Helfer in solchen Fällen ist immer ein Online-Scanner, der die Dateien mit mehreren Antiviren-Engines gegenprüft. Hier mal der Ergebnisscan von VirusTotal für den Inoffiziellen KotN & DLC Patch in Version 0.7:
Klick
(4/36 Scannern haben "etwas" gefunden, wobei einer davon nicht einmal sagen kann, was er gefunden hat...). Je nach Komplexität des Vorgangs werde ich mich mit den Herstellern in Verbindung setzen und ihnen die Datei zur Analyse überlassen, so das der Fehler hoffentlich bald aus den Signaturen verschwindet.
Update: AVG/GriSoft hat mittlerweile auf meine Anfrage reagiert, die Datei analysiert, den False-Positive bestätigt und versprochen, die Signaturen in den nächsten Tagen dahingehend anzupassen.
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Dies ist ein inoffizieller Patch für die kostenpflichtige DLC (Downloadable Content)-PlugIn-Sammlung "Knights of the Nine" von Bethesda Softworks.
Dieser wurde nötig, da es teilweise massive Probleme mit dem PlugIns gab und vom
Hersteller keine Korrekturen zu erwarten waren/sind. Er enthält keinerlei Original-Inhalte des PlugIns, sondern einzig die Korrekturen in binärer Form und ist
daher rechtlich unbedenktlich. Weder Bethesda Softworks, noch UbiSoft (Publisher für Knights of the Nine in Europa) noch Take 2/2k Games (Publisher für Oblivion (PC) in
Europa) stehen mit diesem Patch auf irgendeine Art in Verbindung. Ihr installiert diesen Patch also auf völlig eigenes Risiko und werdet dafür von keiner Seite offiziellen Support bekommen. Den gibt es ausschließlich von mir und natürlich wurde von meiner Seite aus darauf geachtet, das der Patch möglichst fehlerfrei ist. Um es
kurz zu sagen: er enthält keine bekannten Fehler und wurde ausgiebig getestet.
Dieser Patch funktioniert ausschließlich mit der unveränderten deutschsprachigen
Originalversion von Knights of the Nine und überprüft die relevanten ESPs vor
der Modifizierung, ob dieser Zustand gegeben ist. Er wurde nur mit der DVD-Version
getestet.
Änderungen am DLC "Fighter's Stronghold" (kein Teil der Knights of the Nine-Sammlung; englische unveränderte Original-Downloadversion wird benötigt)
von NewRaven
- Komplette deutsche Übersetzung, allerdings weiterhin mit englischer Sprachausgabe. Außerdem wurde aus klanglichen Gründen der Name der Burg - "Battlehorn" - beibehalten.
- Viele kleine Bugfixes gegenüber der Originalversion, wie die Korrektur des dauerhaft abgeschlossenen mystischen Warenhauses, einige "fliegende" Gegenstände u.s.w.
Korrekturen an Knights of the Nine (NewRaven):
- Die deutsche Lokalisierung wurde an vielen Stellen überarbeitet. Englische Texte sollten nirgends mehr vorkommen.
- Ein schwerwiegender Dialogbug wurde beseitigt, der zwei mögliche Folgen haben konnte, wenn Knights of the Nine in der Ladereihenfolge nicht zum Schluß geladen wurde (die Ladereihenfolge basiert auf dem "Zuletzt geändert"-Datum)
- Oblivion stürzt mit der Meldung "Buffer Overrun Detected" gleich beim Starten ab (genauer gesagt beim ersten Laden)
-
Die nötigen Dialoge erscheinen nicht und man kann die Questlinie somit nicht
starten
-
weibliches Model des Brustharnischs der Kreuzritterrüstung hinzugefügt
Mit diesem Patch ist es nun also möglich, die Knights.esp an jeder beliebigen Stelle
in der Ladereihenfolge zu nutzen.
Korrekturen an SpellTomes (von UncleSam139):
- Zauberbuchnamen sowie Texte angepasst (z. B.: Gebundener Dolch -> Beschworener Dolch).
- Zauber richtig in Script eingebunden.
- Scripttext an Zaubernamen angepasst (z. B.: Gebundener Dolch -> Beschworener Dolch).
- Scripte aktualisiert (Scripttexte waren bereits deutsch, wurden jedoch weiterhin englisch ausgegeben).
Korrekturen an MehrunesRazor (von UncleSam139):
- Namen der weiblichen NPCs verändert.
- Namen der Objekte (Rüstungen, usw.) voll ausgeschrieben.
- Scripte übersetzt.
- Scripte aktualisiert (Scripttexte waren bereits deutsch,wurden jedoch weiterhin englisch ausgegeben).
Korrekturen an Orrery (von UncleSam139):
- Notiz von Bothiel übersetzt.
- Script DLCOrreryConsoleScript aktualisiert (Texte waren bereits deutsch, wurden jedoch weiterhin englisch ausgegeben).
Korrekturen an ThievesDen (von UncleSam139):
- Objekt richtig in Script eingebunden.
- Kopfgeld kann nun bei Piraten gezahlt werden.
- Scripts aktualisiert (Scripttexte waren bereits deutsch, wurden jedoch weiterhin englisch ausgegeben).
- Begrüßungs- und Verabschiedungstexte der Händler übersetzt.
Korrekturen an HorseArmor (von UncleSam139):
Korrekturen an WizzardsTower/FrostcragSpire (von Rung):
- Wetterfix (auch mal gutes Wetter, damit man die Aussicht genießen kann)
- Erweiterungen, die man im Mystischen Warenhaus erwerben kann
- MentalElfs BegleiterScript für die Atronachs (Gehirne für die Gehirnlosen :D)
- direkter Zugang von den Gemächern des Erzmagiers
- Man erhält erst mit dem Zutritt zur Geheimen Universität den Schlüssel zum Turm(außer der Spieler besitzt den Schlüssel bereits vor der Ausführung des Patches)
Installation und Benutzung:
- Kopiert die Datei "InoffiziellerKotNPatch_07.exe" in euer Oblivion\Data - Verzeichnis (dahin, wo sich auch die Knights.esp und die anderen DLCs befinden).
- Macht ein Backup eurer originalen DLCxyz.esp - PlugIns
- Startet die Datei "InoffiziellerKotNPatch_07.exe" mit einem Doppelklick
- Lest die Hinweise (und vergesst vorher nicht, die beiliegende Readme zu lesen, falls ihr irgendwelche Fragen zu diesen Patches habt)
- Klickt auf Patchen
- Wenn die Meldung erscheint, das der Patchvorgang erfolgreich war, könnt ihr dieDatei "InoffiziellerKotNPatch_07.exe" wieder aus eurem Data-Verzeichnis löschen. War der Patchvorgang nicht erfolgreich, so steht im Statusfenster des Patchprogramms eine Meldung, was genau bei welcher Datei schief gelaufen ist. In den meisten Fällen dürfte das entweder eine schon modifizierte ESP-Datei sein oder aber der Patcher findet die Dateien nicht, weil sich eins von beidem im falschen Ordner befindet. Im ersten Fall hilft es, Knights of the Nine noch einmal neu zu installieren, im zweiten, diese (doch sehr einfache) Anleitung noch einmal zu lesen ;). Kann eine Datei nicht gepatcht werden, überspringt der Patcher sie und versucht es mit der Nächsten.
Credits:
- madmole für sein "KOTN female Armor for Exnems"-Mesh
- UncleSam139 für die Erlaubnis zur Integration seiner Fixes für DLCHorseArmor, DLCMehrunesRazor, DLCVileLair, DLCOrrery, DLCThievesDen und DLCSpellTomes
- Rung für die Erlaubnis zur Integration seines Fixes für Wizzards Tower/Frostcrag Spire
- Quarn und Kivan für ihre Fixes (Meshes & Texturen) aus ihrem Unofficial Official Mods Patch
Changelog:
Version 0.7
- Kleinere Tippfehler im PlugIn Fighter's Stronghold korrigiert
- Sämtliche Bücher, Schriftrollen, Notizen u.s.w. von Fighter's Stronghold auf einen etwas besser lesbaren Font umgestellt. Sorry, aber die von Bethesda mitgelieferte Schriftdatei für Handschriften ist nun wirklich unzumutbar :( Probleme mit Umlauten, das ß braucht doppelten Platz und so weiter...
- Sämtliche Korrekturen bezüglich Meshes und Texturen des "Unofficial Official Mods Patch" mit freundlicher Genehmigung von Quarn und Kivan übernommen
Version 0.6
- Übersetzung des englischsprachigen DLC-PlugIns Fighter's Stronghold
- Diverse kleine Fehlerkorrekturen im DLC Fighter's Stronghold
- Überarbeitung eines kleinen Fehlers im DLC Frostcrag Spire, das ggf. dafür sorgen konnte, das das mystische Warenhaus verschlossen bliebt, wenn nach dem DLC noch ein PlugIn aktiv war, das bestimmte NPCs änderte
Version 0.5:
- enthält zusätzlich zu dem Fix für das eigentliche PlugIn "Knights of the Nine" auch noch Fixes für DLCHorseArmor, DLCMehrunesRazor, DLCVileLair, DLCOrrery, DLCThievesDenund DLCSpellTomes von UncleSam139 sowie den Fix für Wizzards Tower von Rung
- Weitere Korrekturen an der Knights.esp (Übersetzung und weitere kleinere Bugs gefixt)
- Weibliche Version der Kreuzritter-Rüstung
- Mutiger Versuch: PlugIn mit TES4Gecko automatisch cleanen lassen, da das OriginalplugIn scheinbar sehr unclean war
Version 0.2:
- Dialogbug (und alle Konsequenzen davon) behoben
- Ein paar (hoffentlich letzte) kleine Lokalisierungskorrekturen
Version 0.1:
- Einige Lokalisierungsprobleme behoben
- Vorgeschlagen am:
-
18.08.2008
- Vorgeschlagen von:
-
NewRaven (NewRaven)
- Dateidatum:
-
01.11.2007
- Dateiautor:
-
NewRaven
- Dateiversion:
-
0.7
- Dateigröße:
-
9732 KB
- Dateityp:
-
7z
- Downloads:
-
6176
- Bewertung:
-
 Stimmenzahl: 15
- Kommentare:
- matthias kluge 2008-02-05 10:39:53 Lieber New Raven
ich bewundere immer wieder das Können und die Geduld solcher Arbeiten. ich möchte dich nun noch bitten, einen weiteren Bug aus SI zu korrigieren und in deinen patch einzuarbeiten. und zwar tragen mit SI alle Stadtwachen cyrodiils nun pfeil und Bogen statt schild und schwert. das sieht besonders in der kaiserstadt sehr läscherlich und ungewollt aus. falls du das technisch schaffst, wieder die vorherige wachenversion mit schwert und schild hinzu bekommen , wäre ich dir sehr dankbar.
vielen dank
magicrealm
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