TES@NewRaven.net - Logo

Start
Newsarchiv
Forum
Unterstützt uns!
Downloads
PlugIn-Hosting
Galerie
Tutorials
Artikel
FAQs
Suche
Banner & Partnerseiten
Das Team

Impressum, Kontakt
& Nutzungsbedingungen
 


Downloads


NewRaven.net PlugIns:

⇒ Oblivion Improved
⇒ Inoffizieller Knights of the Nine & DLC-Patch
⇒ Female Helmet Replacer
⇒ Global Settings Interface

Weitere Highlights:

tnr
verbesstertemagiergilde
 


Downloads
Tutorials
FAQ


NewRaven.net PlugIns:

⇒ Morrowind Improved
⇒ Haus des Kaisers
⇒ Siege at Firemoth (DV)
 
Start arrow Downloads 20.11.2008

Hla Bitter und Zinnhoellen download_trans.gif Download

Beschreibung:
Hla Bitter und Zinnhöllen V2.700

 

benötigt:


komplett deutsche Version Morrowind

incl. Tribunal & Bloodmoon oder GotY-Edition

RingTextureFix*


------------------------------------------------------------


Ihr solltet vor Installation jeder neuen Zusatzdatei Eure Spielstände sichern und auch Backups von im Spielstand aktivierten PlugIns machen bevor Ihr Veränderungen daran vornehmt oder diese z.B. mit einer neueren Version überschreibt.


Wenn Ihr diese PlugIns - insbesondere die beiliegende Morrowind Improved-Datei -

nicht von Spielbeginn an einsetzt bitte beachten:


Es wurde das Gewicht an vielen Gegenständen korrigiert so das Ihr evtl. nicht mehr das gleiche Gewicht ablegen könnt welches Ihr einmal aufgenommen habt. Um dies zu vermeiden kann man den zu verwendenden Spielstand vor dem Aktivieren dieser PlugIns erst noch einmal laden und alle Gegenstände aus dem Inventar ablegen, unter neuem Namen speichern, Morrowind wieder beenden und erst dann diese PlugIns mit dem neu erstellten Spielstand einsetzen.


Diese Version kann nicht mit Spielständen einer Vorgängerversion von HlaBitterUndZinnhöllen gespielt werden!

------------------------------------------------------------

Installation:


Alle in diesem Archiv in \Data Files enthaltenen Dateien und Verzeichnisse müssen in exakt dieser Anordnung in das Verzeichnis

...\Morrowind\Data Files

( möglicherweise unter "C:\Programme oder Program Files\[Spiele\]Bethesda Softworks\... )

und in die entsprechenden Unterverzeichnisse ( \Meshes bzw. \Icons ) auf die Festplatte kopiert werden.


Dazu kann der in diesem Archiv enthaltene \Data Files-Ordner einfach in den \Morrowind-Ordner auf die Festplatte verschoben werden.


Morrowind starten und unter Zusatzdateien HlaBitterUndZinnhöllen.esm aktivieren, dann das Spiel starten.

------------------------------------------------------------


Hla Bitter


Im Ort Hla Bitter auf einer kleinen Insel nordwestlich von Gnaar Mok treiben die Freihändler einen merkwürdigen Handel und bieten allerlei Seltsames, unter anderem auch tragbare Truppenteleporter, Taschenuhren, Lampenhändler, riesige Einkaufstüten und einen Packtierhütedienst.


Die Gegner auf dieser Insel sind hochgradig gefährlich - es lohnt sich nicht unter Stufe 25 zu versuchen hier eine Höhle zu plündern. Man sollte lieber davon absehen diese Insel früher zu besuchen.


------------------------------------------------------------


Zinnwald


Zinnwald ist eine Insel die in etwa die Grösse von Solstheim hat und zwischen Hla Bitter und Solstheim an der Westküste Vvardenfells liegt. Wieso noch nie über sie berichtet wurde ? Vermutlich eine Bildungslücke bei den Bewohnern Morrowinds. Nun liegt es an Euch sie zu erforschen...


Diese Insel ist gedacht für Charaktere die den Morrowind-Klingen-Hauptquest bereits im Sinne des Kaisers erfüllt haben und natürlich für jeden der glaubt er sei stark genug zu überleben.

Blutdurstige kommen jederzeit auf ihre Kosten. Das Land bietet eine Menge Möglichkeiten seine Fertigkeiten zu üben und immer wieder Überraschungen.


Den Einstieg findet man in der Sturmfalter-Festung sobald der MW-Mainquest erfüllt wurde. Es ist aber auf jeden Fall sehr nützlich sich vorher schon Kenntnisse über Geographie und Bewohner von Zinnwald zu verschaffen.


------------------------------------------------------------


Unterwelt


Auf Zinnwald gibt es geheime Zugänge zu einem verborgenen Reich unter der Erde, den Zinnhöllen.

Was dort dem Tageslicht verborgen so vor sich geht ist zum grössten Teil entdeckungsfreudigen Abenteurern zugedacht, allerdings gibt es auch einen abgetrennten Bereich den man nur im Rahmen einer Aufgabe betreten kann.


Möglicherweise findet Ihr hinter verborgenen Türen einen Gang der Euch durch düstere Gewölbe bis in einen verwaisten Gang führt der vor einer Tür endet die in LordKains 'Reich der Ahnen' - dem Nachfolger der 'Welt der Ahnen' führen sollte. Es gibt ebenfalls eine Propylonkammer deren Funktion ohne das 'Reich der Ahnen' gleich Null ist. Da es nicht so aussieht als würde LordKain sein PlugIn jemals fertigstellen bleibt die Unterwelt an dieser Stelle leider eine Sackgasse.

------------------------------------------------------------


Sklaven


Wer einen Sklaven nicht sofort laufen lässt ist für das Wohl des Sklaven verantwortlich denn wer sich den Luxus erlaubt Sklaven zu halten muss auch für sie sorgen. Hat ein Sklave nichts zu Essen wird ihn der Hunger schwächen. Wartet ein Sklave in der eigenen Festung wird er dort mitversorgt. Das Vertrauen eines Sklaven wächst je länger er an der Seite seines Herrn überlebt.


Einige Attribute und Fertigkeiten der Sklaven werden dem Level des Spielers hin und wieder neu angepasst.

Ein Arbeitsplatz kann nur einmal besetzt werden. Vieh der Vampire und arbeitende Sklaven können nicht mitgenommen werden. Das Mitnehmen/Befreien von Sklaven die einem Bürger gehören ist ein Verbrechen. Freigelassene Sklaven können nicht wieder gefangen werden.


------------------------------------------------------------


Camonna Tong


wer sich dazu entschliesst die Aufträge des Kaisers zunächst warten zu lassen kann sich hier nicht nur ein nettes Zubrot verdienen und einiges über den Umgang mit Sklaven lernen sondern... lasst Euch überraschen. Für Mitglieder der Diebesgilde oder Angehörige kaiserlicher Organisationen gibt es hier aber nichts zu tun. Redoraner sollten sich darüber im Klaren sein das die Tätigkeiten bei der Camonna Tong im Widerspruch zum Kodex des Hauses Redoran stehen. Assassinen von der Morag Tong - das weiss jeder der Morrowind bereits etwas besser kennt - sind ebenfalls ungeeignet.

Wer aber moralische Bedenken kennt hat hier nichts zu suchen...


------------------------------------------------------------


Packtier


Um es zu bekommen soll man die Schurken die das Tier sicherlich von irgend einem armen Händler geraubt haben und jetzt in der Addamarsatus-Höhle ihre Beute teilen aus dem Weg räumen um den Guar zunächst herrenlos zu machen. Das Packtier muß regelmäßig von Hand gefüttert werden da es einen Maulkorb trägt und damit nicht selbst fressen kann - schliesslich soll es sich ja nicht am aufgeladenen Gepäck vergreifen. Es lässt sich auch für etwas über eine Woche im Vorraus "stopfen".

Die Bürger mögen es nicht, wenn man mit einem stinkenden Guar im Gefolge durch deren Häuser trampelt.

Deswegen ist es auch untersagt, Packtiere mit hinein zu nehmen. Es ist aber immer noch möglich denn es sollte erlaubt sein in Höhlen kurzzeitig Zuflucht zu suchen oder Durchgänge zu benutzen.

Vorsicht! Wer es mit hinein nimmt kann steckenbleiben wenn es aufgrund seiner Größe den Weg zum Ausgang versperrt. Wer nicht nochmal seinen letzten Spielstand laden will dem bleibt hier manchmal nur das Packtier zu töten. Bei Problemen mit diesem Packtier oder bei Verlust der magischen Lockruf-Pfeife kann man sich auch an Wachen wenden die sich nicht im Freien aufhalten.


Sollte das Packtier sterben kann man sich bei einer dem Haus Redoran nahestehenden Hirtin ein neues Tier kaufen. Camonna-Tong-Gehilfen mit eigener Guarzucht bekommen neue Tiere natürlich bei sich zuhause auf der Farm. Es ist immer nur ein Packtier im Spiel so das man auch nur ein derartiges haben kann.


------------------------------------------------------------


Kleiderständer


Das neue Produkt "Kleiderständer" (aus Holz) ist in zwei Ausführungen auf den Markt. Auch einige geschäftstüchtige Händler auf Vvardenfell ( Ra'Virr, Berwen & Jeanne ) haben den Geist der Zeit erkannt und bieten ihren Kunden diese begehrten Objekte ebenfalls an.


Sie eignen sich natürlich auch als Behälter - mit unendlichem Fassungsvermögen - die nicht nur für Ausstellungszwecke in der eigenen Residenz sondern z.B. auch vor den Türen der Tempel oder am Kaiserlichen Kult sinnvoll aufzustellen sind um Ordnung und Übersicht auf der Strasse zu bewahren und dem Rechner zu ersparen die Lage einiger Dutzend auf dem Boden verteilt liegender Gegenstände zu berechnen und diese ins Bild zeichnen zu müssen.


------------------------------------------------------------


Erweiterte Spieleoptionen


Im Zensus- und Steueramt findet man nun an der Wand des Raumes den man betritt nachdem man bei Sococius Ergalla sein Entlassungspapier bekommen hat zwei wappenschildförmige Aktivatoren mit denen man unter anderem auch Spieleinstellungen bezüglich Tribunal vornehmen kann. Ausserdem lassen sich dort jederzeit die Sprüche die man sonst im Vorbeigehen zu hören bekommt unterdrücken und das Wetter auf Vvardenfell, Solstheim und Zinnwald wahlweise komplett ein- oder ausschalten oder auch das Auftreten von Untoten in Ahnengrüften abwechslungsreicher gestalten.


------------------------------------------------------------


Zusätzliche Gegner auf Vvardenfell einsetzbar


Man kann wahlweise fast überall auf Vvardenfell auch von in mehreren Stufen einsetzbaren Hexen und Banditen überfallen werden. Auch dazu dient ein wappenschildförmiger Schalter im Zensus- und "Steuer" ;) -amt von Seyda Neen.


------------------------------------------------------------


Allgemeines


Alles neue darf - solange es legal geschieht - betreten werden ohne Angst zu haben sich etwas vorwegzunehmen oder einen Auftrag nicht mehr erfüllen zu können.


Teleportationszauber sind in Begleitung meistens nicht mehr möglich. Man muss sich erst verabschieden bevor man sich wegzaubern will da man für sein Gefolge verantwortlich ist und es nicht auf diese Weise im Stich lassen darf. Den Teleport-Zauber erst nach dem Verabschieden auswählen oder nochmal wählen! Zeitweilig beschworene Kreaturen sind keine Begleitung in diesem Sinne.


Die Uniformen der Kaiserlichen Legion und der Ordinatoren werden durch Anbringen eigener Zauber als solche inakzeptabel und entsprechen nicht mehr den Vorschriften!


Der "Kaiserliche Lederharnisch" wird nun ebenfalls als Dienstkleidung akzeptiert. Somit steht Legionsangehörigen auch eine leichte Rüstung zur Auswahl.

------------------------------------------------------------


*RingTextureFix

zu finden z.B. auf morrowind.hierher.net


Es werden lediglich die Meshes & Texturen des RingTextureFix benötigt. Das RingTextureFix.esp-File braucht nicht mit aktiviert zu werden wenn es noch nicht im Spielstand enthalten ist. Sollte der RingTextureFix aber schon aktiviert gewesen und im Spielstand enthalten sein dann diesen bitte aktiviert lassen um keine Fehler zu erzeugen**.


Alle Ringe - auch die aus Tribunal und Bloodmoon - wurden angepasst und mit den korrigierten Nif's versehen.

------------------------------------------------------------


Kompatibilität:


Das Master-Index-PlugIn sollte nicht mit diesem File gemeinsam benutzt werden da Hla Bitter einen eigenen Propylon samt Index mitbringt und sich nun auch humanoide Begleiter per Propylon-Teleport bewegen lassen. (Dazu muss man seine Begleitung nur in einer Propylonkammer ansprechen)


Auch mit der normalen Version von MW Improved teleportiert der Hla-Bitter-Index den Spieler nicht mehr von den Propylonen auf Vvardenfell nach Hla Bitter. Unter anderem bekäme z.B. Weeltul sein Original-Sklavenscript zurück und würde sein Gepäck nicht freigeben. Deswegen liegt eine speziell an HlaBitterUndZinnhöllen angepasste MW Improved-Version bei.


Auch hier gilt: Sollte eines der genannten PlugIns bereits im Spielstand enthalten sein - auf keinen Fall deaktivieren um keine Fehler** zu erzeugen!

Also falls Ihr bereits das "normale" Morrowind Improved aktiviert haben solltet dann dieses aktiviert lassen und das für HlaBitter zugeschnittene nicht mitaktivieren! - Es gibt dann lediglich die oben beschriebenen Einschränkungen.

Die diesem Download beiliegende Version weicht von der bei früheren Downloads beiliegenden Versionen hinsichtlich des Namens ab: sie heisst jetzt einfach MWImproved f.HlaBitter.esp und enthält keine Versionsnummer mehr im Namen.

Mehr wurde daran nicht geändert!

 

Ein PlugIn welches die Angriffe der Dunklen Bruderschaft zurückhalten soll ist wirkungslos, hierzu kann man an den erweiterten Spieleoptionen im Zensus- und Steueramt von Seyda Neen den Tribunal-Störfaktor einstellen.


In Verbindung mit AtmosphericSoundEffects kommt es möglicherweise zu Endlosschleifen beim Zellwechsel.


Das später von mir erschienene SklavenUndPacktierPlugIn kann, darf und sollte nicht gemeinsam mit Hla Bitter verwendet werden. Hla Bitter bietet ebenfalls Sklaven und ein Packtier - jedoch mit nicht ganz so vielen Möglichkeiten wie im extra darauf ausgelegten S+P-PlugIn welches hauptsächlich aus Dialogen und optimierten Scripts besteht während hier Einiges an Neuem zu entdecken ist.


------------------------------------------------------------


**Fehler


"Die ausgewählten PlugIns und Masterdateien wurden verändert..."


Wenn man im Spielstand enthaltene PlugIns verändert treten Fehler in Form von mehrfach vorhandenen oder fehlenden Objekten auf. Das ist insbesondere tragisch da man es nicht sofort und manchmal erst nach Wochen bemerkt und alles ganz normal zu laufen scheint und es sich dabei um nicht immer unwichtige Objekte handelt wie z.B. einmalige Truhen mit speziellen Gegenständen die einem Händler gehören, Türen die in andere Räume führen oder spielrelevante Charaktere darin und manchmal sogar die Räume... Dieser Effekt tritt auch auf wenn man ein im Spielstand bereits enthaltenes PlugIn wieder deaktiviert und es nicht an unterster Stelle in der Liste der benutzten Zusatzdateien stand.

Es ist Zeitverschwendung weiterzuspielen wenn diese Fehlermeldung angezeigt wird.

Man bewahrt sich vor späteren Enttäuschungen über umsonst gelöste Aufgaben die mehrmals auszuführen dem Spiel bestimmt einiges seiner Spannung nimmt.


Ein mit Hla Bitter Und Zinnhöllen erreichter Spielstand kann nicht fehlerfrei ohne diese Datei weitergespielt werden. Hier müsst Ihr auf Euren vorher gesicherten Spielstand zurückgreifen (s.o.)

------------------------------------------------------------

Die Höhlen Impiors & Idarunud sowie die damit verbundenen Charaktere und Aufgaben sind in Zusammenarbeit mit Ygdra entstanden die sich mit unermüdlichem Testspiel-Eifer und vielen Ideen ein Denkmal auf Zinnwald verdient hat.


Dank auch an JSC für seine Hilfe bei den Icons und für die Anpassung des RingTextureFix an die DV.


Credits an Pam - ich hab mir mal ungefragt Ihre Guarpfeife "geborgt"


1000Dank sowieso an NewRaven ohne den Ihr womöglich nie an diese Datei gekommen wärt...


Und natürlich Dank allen anderen die jemals einen Fehler gemeldet, sich über eine Unstimmigkeit beschwert oder einen Verbesserungsvorschlag gemacht haben -


ohne deren Mithilfe wäre HlaBitterUndZinnhöllen nicht das was es heute ist.



ReneMiner


Rechtliche Hinweise:

Es ist verboten diese Software ohne Erlaubnis derer die daran mitgewirkt haben kommerziell oder gewinnbringend zu vertreiben. Es besteht kein Anspruch auf Haftung für irgendwelche Schäden die der Einsatz dieser Software verursacht. Die Benutzung ist freiwillig und kostenlos.



Vorgeschlagen am:
02.03.2007
Vorgeschlagen von:
NewRaven (NewRaven)
Dateidatum:
01.03.2006
Dateiautor:
ReneMiner
Dateiversion:
2.700
Dateigröße:
3,054.78Kb
Dateityp:
7z
Downloads:
915
Bewertung:
stars/5.gifStimmenzahl: 2
Schreiben als Erste(r) einen Kommentar! Bitte anmelden oder registrieren.
 
Downloads durchsuchen
Suche für: 
Suche nach Dateititel: 
Suche nach Dateibeschreibung: 


Neueste Downloads
09.10.2008
Downloads
FileCompanion Share and Recruit DV
Companion Share and Recruit DV von Talkie Toaster Version 3.2 Benötigt OBSE v15 od...
01.07.2008
Downloads
FileTamriel NPCs Revamped (TNR) - Deutsch
Was ist Tamriel NPCs Revamped (TNR)? TNR ist ein sehr ambitioniertes Mod-Projekt von Veri...
05.04.2008
Downloads
FileRund ums Pferd
16.03.2008
Downloads
FileLoading Screens Themed Replacer SI (DV)
In der offiziellen Erweiterung "Shiverung Isles" gibt es nur 5 verschiedene Ladeb...
05.03.2008
Downloads
FileRungs Verbesserte Magiergilde
Verbesserte Magiergildevon Rung Oblivion-Patch 1.2 ist Vorraussetzung Keine Vor-2....
01.02.2008
Downloads
FilenONatees colored SI map
Replaces the ingame 'worldmap' of the Shivering Isles with a colored version inspired by th...
01.02.2008
Downloads
FilenONatee colorierte SI-Karte
Ersetzt die Weltkarte der "Zitternden Inseln" im Spiel wahlweise durch eine identische Karte...
08.01.2008
Downloads
FileOblivion Script Optimization DV
Während des Spiels laufen unsichtbar für den Spieler jede Menge Skripte im Hinte...
06.11.2007
Downloads
FileBloody Quellfix (Blood & Mud & Quelldorf-Kompatibilitätsfix)
01.11.2007
Downloads
FileInoffizieller Knights of the Nine & DLC-Patch
Wichtiger Hinweis, da mich in letzter Zeit immer wieder Anfragen besorgter User erreiche...
Häufigste Downloads
01.11.2007
Downloads
File iconInoffizieller Knights of the Nine & DLC-Patch
6419
Wichtiger Hinweis, da mich in letzter Zeit immer wieder Anfragen besorgter User...
27.08.2006
Downloads
File iconMorrowind Improved
5550
Eine Beschreibung zu Morrowind Improved findet ihr hier - Support gibt es im Forum ...
08.01.2008
Downloads
File iconOblivion Script Optimization DV
3213
Während des Spiels laufen unsichtbar für den Spieler jede Menge Skripte...
03.06.2007
Downloads
File iconGlobal Settings Interface (GSI)
2844
Global Settings Interface (GSI) Eine Schnittstelle für die Kommunikation zw...
03.05.2007
Downloads
File iconBius Adventuress Body [DV]
2727
Dies ist eine Übersetzung von BAB (Bius Adventuress Body) RC1. Diese Mod ersetzt sä...
01.07.2008
Downloads
File iconTamriel NPCs Revamped (TNR) - Deutsch
2704
Was ist Tamriel NPCs Revamped (TNR)? TNR ist ein sehr ambitioniertes Mod-Projekt ...
02.03.2007
Downloads
File iconBloodmoon Improved
2564
Für Besitzer der Erweiterung als optimale Ergänzung zu Morrowind Improved Rab...
01.02.2008
Downloads
File iconnONatee colorierte SI-Karte
2197
Ersetzt die Weltkarte der "Zitternden Inseln" im Spiel wahlweise durch eine identis...
01.04.2007
Downloads
File iconCreatures 9 (DV)
2003
PirateLords Kreaturen-Mod für Morrowind, Tribunal und Bloodmoon, die versucht die ...
25.02.2007
Downloads
File iconAld Indoril 2 DV
1979
Ald Indoril 2 ist ein Quest-Mod, der Gramfeste um einen weiteren Stadtteil ergänzt ...
 

© 2008 The Elder Scrolls @ NewRaven.net