Hla
Bitter und Zinnhöllen V2.700
benötigt:
komplett
deutsche Version Morrowind
incl.
Tribunal & Bloodmoon oder GotY-Edition
RingTextureFix*
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Ihr
solltet vor Installation jeder neuen Zusatzdatei Eure Spielstände
sichern und auch Backups von im Spielstand aktivierten PlugIns machen
bevor Ihr Veränderungen daran vornehmt oder diese z.B. mit einer
neueren Version überschreibt.
Wenn
Ihr diese PlugIns
- insbesondere die beiliegende Morrowind Improved-Datei -
nicht
von Spielbeginn an einsetzt bitte beachten:
Es
wurde das Gewicht an vielen Gegenständen korrigiert so das Ihr
evtl. nicht mehr das gleiche Gewicht ablegen könnt welches Ihr
einmal aufgenommen habt. Um dies zu vermeiden kann man den zu
verwendenden Spielstand vor dem Aktivieren dieser PlugIns erst noch
einmal laden und alle Gegenstände aus dem Inventar ablegen,
unter neuem Namen speichern, Morrowind wieder beenden und erst dann
diese PlugIns mit dem neu erstellten Spielstand einsetzen.
Diese
Version kann nicht mit Spielständen einer Vorgängerversion
von HlaBitterUndZinnhöllen gespielt werden!
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Installation:
Alle
in diesem Archiv in \Data Files enthaltenen Dateien und Verzeichnisse
müssen in exakt dieser Anordnung in das Verzeichnis
...\Morrowind\Data
Files
(
möglicherweise unter "C:\Programme oder Program
Files\[Spiele\]Bethesda Softworks\... )
und
in die entsprechenden Unterverzeichnisse ( \Meshes bzw. \Icons ) auf
die Festplatte kopiert werden.
Dazu
kann der in diesem Archiv enthaltene \Data Files-Ordner einfach in
den \Morrowind-Ordner auf die Festplatte verschoben werden.
Morrowind
starten und unter Zusatzdateien HlaBitterUndZinnhöllen.esm
aktivieren, dann das Spiel starten.
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Hla
Bitter
Im
Ort Hla Bitter auf einer kleinen Insel nordwestlich von Gnaar Mok
treiben die Freihändler einen merkwürdigen Handel und
bieten allerlei Seltsames, unter anderem auch tragbare
Truppenteleporter, Taschenuhren, Lampenhändler, riesige
Einkaufstüten und einen Packtierhütedienst.
Die
Gegner auf dieser Insel sind hochgradig gefährlich - es lohnt
sich nicht unter Stufe 25 zu versuchen hier eine Höhle zu
plündern. Man sollte lieber davon absehen diese Insel früher
zu besuchen.
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Zinnwald
Zinnwald
ist eine Insel die in etwa die Grösse von Solstheim hat und
zwischen Hla Bitter und Solstheim an der Westküste Vvardenfells
liegt. Wieso noch nie über sie berichtet wurde ? Vermutlich eine
Bildungslücke bei den Bewohnern Morrowinds. Nun liegt es an Euch
sie zu erforschen...
Diese
Insel ist gedacht für Charaktere die den
Morrowind-Klingen-Hauptquest bereits im Sinne des Kaisers erfüllt
haben und natürlich für jeden der glaubt er sei stark genug
zu überleben.
Blutdurstige
kommen jederzeit auf ihre Kosten. Das
Land bietet eine Menge Möglichkeiten seine Fertigkeiten zu üben
und immer wieder Überraschungen.
Den
Einstieg findet man in der Sturmfalter-Festung sobald der
MW-Mainquest erfüllt wurde. Es ist aber auf jeden Fall sehr
nützlich sich vorher schon Kenntnisse über Geographie und
Bewohner von Zinnwald zu verschaffen.
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Unterwelt
Auf
Zinnwald gibt es geheime Zugänge zu einem verborgenen Reich
unter der Erde, den Zinnhöllen.
Was
dort dem Tageslicht verborgen so vor sich geht ist zum grössten
Teil entdeckungsfreudigen Abenteurern zugedacht, allerdings gibt es
auch einen abgetrennten Bereich den man nur im Rahmen einer Aufgabe
betreten kann.
Möglicherweise
findet Ihr hinter verborgenen Türen einen Gang der Euch durch
düstere Gewölbe bis in einen verwaisten Gang führt der
vor einer Tür endet die in LordKains
'Reich der Ahnen' - dem
Nachfolger der 'Welt der Ahnen' führen sollte. Es gibt ebenfalls
eine Propylonkammer deren Funktion ohne das 'Reich der Ahnen' gleich
Null ist. Da es nicht so aussieht als würde LordKain sein PlugIn
jemals fertigstellen bleibt die Unterwelt an dieser Stelle leider
eine Sackgasse.
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Sklaven
Wer
einen Sklaven nicht sofort laufen lässt ist für das Wohl
des Sklaven verantwortlich denn wer sich den Luxus erlaubt Sklaven zu
halten muss auch für sie sorgen. Hat ein Sklave nichts zu Essen
wird ihn der Hunger schwächen. Wartet ein Sklave in der eigenen
Festung wird er dort mitversorgt. Das Vertrauen eines Sklaven wächst
je länger er an der Seite seines Herrn überlebt.
Einige
Attribute und Fertigkeiten der Sklaven werden dem Level des Spielers
hin und wieder neu angepasst.
Ein
Arbeitsplatz kann nur einmal besetzt werden. Vieh der Vampire und
arbeitende Sklaven können nicht mitgenommen werden. Das
Mitnehmen/Befreien von Sklaven die einem Bürger gehören ist
ein Verbrechen. Freigelassene Sklaven können nicht wieder
gefangen werden.
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Camonna
Tong
wer sich
dazu entschliesst die Aufträge des Kaisers zunächst warten
zu lassen kann sich hier nicht nur ein nettes Zubrot verdienen und
einiges über den Umgang mit Sklaven lernen sondern... lasst Euch
überraschen. Für Mitglieder der Diebesgilde oder Angehörige
kaiserlicher Organisationen gibt es hier aber nichts zu tun.
Redoraner sollten sich darüber im Klaren sein das die
Tätigkeiten bei der Camonna Tong im Widerspruch zum Kodex des
Hauses Redoran stehen. Assassinen von der Morag Tong - das weiss
jeder der Morrowind bereits etwas besser kennt - sind ebenfalls
ungeeignet.
Wer aber
moralische Bedenken kennt hat hier nichts zu suchen...
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Packtier
Um
es zu bekommen soll man die Schurken die das Tier sicherlich von
irgend einem armen Händler geraubt haben und jetzt in der
Addamarsatus-Höhle ihre Beute teilen aus dem Weg räumen um
den Guar zunächst herrenlos zu machen. Das Packtier muß
regelmäßig von Hand gefüttert werden da es einen
Maulkorb trägt und damit nicht selbst fressen kann -
schliesslich soll es sich ja nicht am aufgeladenen Gepäck
vergreifen. Es lässt sich auch für etwas über eine
Woche im Vorraus "stopfen".
Die
Bürger mögen es nicht, wenn man mit einem stinkenden Guar
im Gefolge durch deren Häuser trampelt.
Deswegen
ist es auch untersagt, Packtiere mit hinein zu nehmen.
Es ist aber immer noch möglich denn es sollte erlaubt
sein in Höhlen kurzzeitig Zuflucht zu suchen oder Durchgänge
zu benutzen.
Vorsicht!
Wer
es mit hinein nimmt kann steckenbleiben wenn es aufgrund seiner Größe
den Weg zum Ausgang versperrt. Wer nicht nochmal seinen letzten
Spielstand laden will dem bleibt hier manchmal nur das Packtier zu
töten. Bei Problemen mit diesem Packtier oder bei Verlust der
magischen Lockruf-Pfeife kann man sich auch an Wachen wenden die sich
nicht im Freien aufhalten.
Sollte
das Packtier sterben kann man sich bei einer dem Haus Redoran
nahestehenden Hirtin ein neues Tier kaufen. Camonna-Tong-Gehilfen mit
eigener Guarzucht bekommen neue Tiere natürlich bei sich zuhause
auf der Farm. Es ist immer nur ein Packtier im Spiel so das man auch
nur ein derartiges haben kann.
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Kleiderständer
Das neue
Produkt "Kleiderständer" (aus Holz) ist in zwei
Ausführungen auf den Markt. Auch einige geschäftstüchtige
Händler auf Vvardenfell ( Ra'Virr,
Berwen & Jeanne ) haben den Geist der Zeit erkannt und
bieten ihren Kunden diese begehrten Objekte ebenfalls an.
Sie
eignen sich natürlich auch als Behälter - mit unendlichem
Fassungsvermögen - die nicht nur für Ausstellungszwecke in
der eigenen Residenz sondern z.B. auch vor den Türen der Tempel
oder am Kaiserlichen Kult sinnvoll aufzustellen sind um Ordnung und
Übersicht auf der Strasse zu bewahren und dem Rechner zu
ersparen die Lage einiger Dutzend auf dem Boden verteilt liegender
Gegenstände zu berechnen und diese ins Bild zeichnen zu müssen.
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Erweiterte
Spieleoptionen
Im
Zensus- und Steueramt findet man nun an der Wand des Raumes den man
betritt nachdem man bei Sococius Ergalla sein Entlassungspapier
bekommen hat zwei wappenschildförmige Aktivatoren mit denen man
unter anderem auch Spieleinstellungen bezüglich Tribunal
vornehmen kann. Ausserdem lassen sich dort jederzeit die Sprüche
die man sonst im Vorbeigehen zu hören bekommt unterdrücken
und das Wetter auf Vvardenfell, Solstheim und Zinnwald wahlweise
komplett ein- oder ausschalten oder auch das Auftreten von Untoten in
Ahnengrüften abwechslungsreicher gestalten.
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Zusätzliche
Gegner auf Vvardenfell einsetzbar
Man
kann wahlweise fast überall auf Vvardenfell auch von in mehreren
Stufen einsetzbaren Hexen und Banditen überfallen werden. Auch
dazu dient ein wappenschildförmiger Schalter im Zensus- und
"Steuer" ;) -amt von Seyda Neen.
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Allgemeines
Alles
neue darf - solange es legal geschieht - betreten
werden ohne Angst zu haben sich etwas vorwegzunehmen oder einen
Auftrag nicht mehr erfüllen zu können.
Teleportationszauber
sind in Begleitung meistens nicht mehr möglich. Man muss sich
erst verabschieden bevor man sich wegzaubern will da man für
sein Gefolge verantwortlich ist und es nicht auf diese Weise im Stich
lassen darf. Den
Teleport-Zauber erst
nach dem Verabschieden auswählen
oder nochmal wählen! Zeitweilig
beschworene Kreaturen sind keine Begleitung in diesem Sinne.
Die
Uniformen der Kaiserlichen Legion und der Ordinatoren werden durch
Anbringen eigener Zauber als solche inakzeptabel und entsprechen
nicht mehr den Vorschriften!
Der
"Kaiserliche Lederharnisch" wird nun ebenfalls als
Dienstkleidung akzeptiert. Somit steht Legionsangehörigen auch
eine leichte Rüstung zur Auswahl.
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*RingTextureFix
zu
finden z.B. auf morrowind.hierher.net
Es
werden lediglich die Meshes & Texturen des RingTextureFix
benötigt. Das RingTextureFix.esp-File braucht nicht mit
aktiviert zu werden wenn es noch nicht im Spielstand enthalten ist.
Sollte der RingTextureFix aber schon aktiviert gewesen und im
Spielstand enthalten sein dann diesen bitte aktiviert lassen um keine
Fehler zu erzeugen**.
Alle
Ringe - auch die aus Tribunal und Bloodmoon - wurden angepasst und
mit den korrigierten Nif's versehen.
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Kompatibilität:
Das
Master-Index-PlugIn sollte nicht mit diesem File
gemeinsam benutzt werden da Hla Bitter einen eigenen Propylon samt
Index mitbringt und sich nun auch humanoide Begleiter per
Propylon-Teleport bewegen lassen. (Dazu muss man seine Begleitung nur
in einer Propylonkammer ansprechen)
Auch mit
der normalen Version von MW Improved teleportiert der
Hla-Bitter-Index den Spieler nicht mehr von den Propylonen auf
Vvardenfell nach Hla Bitter. Unter anderem bekäme z.B. Weeltul
sein Original-Sklavenscript zurück und würde sein Gepäck
nicht freigeben. Deswegen liegt eine speziell an
HlaBitterUndZinnhöllen angepasste MW Improved-Version bei.
Auch
hier gilt: Sollte eines der genannten PlugIns bereits im
Spielstand enthalten sein - auf keinen Fall deaktivieren um keine
Fehler** zu
erzeugen!
Also
falls Ihr bereits das "normale" Morrowind Improved
aktiviert haben solltet dann dieses aktiviert lassen und das für
HlaBitter zugeschnittene nicht mitaktivieren! - Es gibt dann
lediglich die oben beschriebenen Einschränkungen.
Die
diesem Download beiliegende Version weicht von der bei früheren
Downloads beiliegenden Versionen hinsichtlich des Namens ab: sie
heisst jetzt einfach MWImproved f.HlaBitter.esp und enthält
keine Versionsnummer mehr im Namen.
Mehr
wurde daran nicht geändert!
Ein
PlugIn welches die Angriffe der Dunklen Bruderschaft zurückhalten
soll ist wirkungslos, hierzu kann man an den erweiterten
Spieleoptionen im Zensus- und Steueramt von Seyda Neen den
Tribunal-Störfaktor einstellen.
In
Verbindung mit AtmosphericSoundEffects kommt es
möglicherweise zu Endlosschleifen beim Zellwechsel.
Das
später von mir erschienene SklavenUndPacktierPlugIn kann,
darf und sollte nicht gemeinsam mit Hla Bitter verwendet werden. Hla
Bitter bietet ebenfalls Sklaven und ein Packtier - jedoch mit nicht
ganz so vielen Möglichkeiten wie im extra darauf ausgelegten
S+P-PlugIn welches hauptsächlich aus Dialogen und optimierten
Scripts besteht während hier Einiges an Neuem zu entdecken ist.
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**Fehler
"Die
ausgewählten PlugIns und Masterdateien wurden verändert..."
Wenn
man im Spielstand enthaltene PlugIns verändert treten Fehler in
Form von mehrfach vorhandenen oder fehlenden Objekten auf. Das ist
insbesondere tragisch da man es nicht sofort und manchmal erst nach
Wochen bemerkt und alles ganz normal zu laufen scheint und es sich
dabei um nicht immer unwichtige Objekte handelt wie z.B. einmalige
Truhen mit speziellen Gegenständen die einem Händler
gehören, Türen die in andere Räume führen oder
spielrelevante Charaktere darin und manchmal sogar die Räume...
Dieser Effekt tritt auch auf wenn man ein im Spielstand bereits
enthaltenes PlugIn wieder deaktiviert und es nicht an
unterster Stelle in der Liste der benutzten Zusatzdateien stand.
Es
ist Zeitverschwendung weiterzuspielen wenn diese Fehlermeldung
angezeigt wird.
Man
bewahrt sich vor späteren Enttäuschungen über umsonst
gelöste Aufgaben die mehrmals auszuführen dem Spiel
bestimmt einiges seiner Spannung nimmt.
Ein
mit Hla Bitter Und Zinnhöllen erreichter Spielstand kann nicht
fehlerfrei ohne diese Datei weitergespielt werden. Hier müsst
Ihr auf Euren vorher gesicherten Spielstand zurückgreifen (s.o.)
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Die
Höhlen Impiors & Idarunud sowie die damit verbundenen
Charaktere und Aufgaben sind in Zusammenarbeit mit Ygdra entstanden
die sich mit unermüdlichem Testspiel-Eifer und vielen Ideen ein
Denkmal auf Zinnwald verdient hat.
Dank
auch an JSC für seine Hilfe bei den Icons und für die
Anpassung des RingTextureFix an die DV.
Credits
an Pam - ich hab mir mal ungefragt Ihre Guarpfeife "geborgt"
1000Dank
sowieso an NewRaven ohne den Ihr womöglich nie an diese Datei
gekommen wärt...
Und
natürlich Dank allen anderen die jemals einen Fehler gemeldet,
sich über eine Unstimmigkeit beschwert oder einen
Verbesserungsvorschlag gemacht haben -
ohne
deren Mithilfe wäre HlaBitterUndZinnhöllen nicht das was es
heute ist.
ReneMiner
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