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05.12.2008
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Oblivion Patch 1.2 Deutsch Download
- Beschreibung:
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Die deutsche Version des Oblivion Patches, welche euer Spiel auf Version 1.2.0214 aktualisiert. Da ebenfalls alle Änderungen des Patches 1.1 enthalten sind, wurden diese hier zusätzlich aufgeführt.
Änderungen in Version 1.2
Fehlerbehebung
Verbesserte LOD-Qualität (Detailstufen) für Landschaften.
Optimierungen des Dateiladesystems.
Das Aufnehmen von Gegenständen von toten Kreaturen ist kein Verbrechen mehr.
Der
Fehler wurde behoben, bei dem der Offen/Abgeschlossen-Status von Türen
bei der Spielspeicherung gelegentlich falsch gespeichert wurde.
NSCs erscheinen nicht mehr in der Ansicht, wenn der Spieler das Wartemenü beendet.
Speicherfehler des wiederholten Sitzens auf einem Stuhl behoben.
Die Reflektion der Umgebungskarte in Fenstern wird jetzt korrekt angezeigt.
Fehler behoben, bei dem der Spieler noch im Kampf ist, obwohl die Kreatur nicht mehr vorhanden ist.
Schnelles Reisen des Spielers nicht mehr möglich, wenn dieser gelähmt ist.
Endlos-Schleife des Dialogs bei der Verhaftung von Wachen, die Euch sehr positiv gegenüber stehen, wurde behoben.
Der Fehler der nicht korrekten Meldung des Verbrechens von Wachen, die bestohlen wurden, wurde behoben.
Beschworene Kreaturen verschwinden korrekt, wenn sie von einer Leveled List erschaffen werden.
Fehler wurde behoben, bei dem gestohlene Gegenstände den Gestohlen-Status verlieren, wenn der Charakter weiblich war.
Systemabsturz behoben, der vorkommt, wenn NSCs mit Pfeilen geladen werden.
Während des Ladevorgangs werden keine Aufnahme-Soundeffekte mehr eingespielt.
Wenn Ihr eine Euch gehörende Kreatur angreift, wird kein Verbrechen mehr gemeldet.
Fehler behoben, bei dem LOD-Daten nicht korrekt geladen werden, wenn World Spaces betreten/verlassen werden.
Unendliches Seelenstein-Exploit, indem gestapelte Seelensteine abgelegt und aufgenommen werden, wurde behoben.
Systemabsturz bei Beschwören einer Kreatur und sofortigem verlassen der Zelle wurde behoben.
Systemabsturz beim Stehlen eines Objektes, Verlassen und sofortigem Wiedereintreten eines Innenraumes wurde behoben.
Fehler behoben, bei der ein NSC gelegentlich nicht die richtig animiert wird.
Gelegentliche Systemabstürze behoben, wenn eine Kreatur die Erfassung des Spielers verliert.
Gelegentliche Systemabstürze behoben, die mit NSCs vorkommen, die nicht für ein Eintreten in den Kampf geladen wurden.
Quest-Fehlerbehebungen
In
"Drachenfeuer entzünden" wurde der Fehler behoben, bei dem ein nicht
korrektes Tagebuch angezeigt wird, wenn Ihr ein Oblivion-Tor schließt.
In "Bis der Tod sie scheidet" wurde der Fehler behoben, dass Melisande Euch den Heiltrank gegen Vampirismus nicht korrekt gibt.
Änderungen in Version 1.1
Beseitigte Fehler
Problem des Fallens durch Zusammenstoß in der Festung Holzhand behoben.
Problem mit der Remapping-Steuerung in den französischen, deutschen, italienischen und spanischen Versionen behoben.
Problem mit einigen nicht korrekt ausgerichteten Schatten behoben.
Wenn man ausgerüstet mit gebundenen Rüstungsteilen oder Waffen ins Gefängnis geht, stürzt das Spiel nicht mehr ab.
Problem mit der Beibehaltung gebundener Waffen nach dem Absitzen vom Pferd behoben.
Problem mit verzögertem Schatten des Spielers nach schnellem Reisen behoben.
Problem mit unbegrenzten Mengen von Gold bei manchen toten NSCs behoben.
Problem
mit Krankheitsresistenzen behoben, das es unter bestimmten Umständen
unmöglich machte, sich mit Vampirismus zu infizieren.
Problem
behoben, bei dem manchmal Fähigkeiten nicht entsprechend anstiegen,
wenn die Erhöhung auf andere Weise als durch Gebrauch der Fähigkeiten
erworben wurde, z. B. als Belohnung für eine abgeschlossene Quest.
Der
nicht beabsichtigte Widerstand des Spielers gegen Zaubersprüche,
spezielle und geringere Eigenschaften, die er auf sich selbst richtete,
wurde behoben.
Problem mit Kreaturen und NSCs
behoben, die von einem Geschoss getroffen wurden und anschließend nicht
richtig zum Kampf übergingen.
Problem mit doppelten Gegenständen und Ablegen des Bogens behoben.
Der Fehler, dass man einem Händler angelegte Gegenstände vom Pferd aus mehr als einmal verkaufen konnte, wurde behoben.
Problem der Gegenstände behoben, die nach dem Speichern und erneuten Laden immer wieder bei Toten auftauchten.
Der
Programmabsturz als Folge eines NSC, der aus dem Speicher geladen
wurde, während er unter einem aktiven Lichtzauber stand, wurde behoben.
Neue
Grafikeinstellung "Sehr niedrig" unter den Launcheroptionen verfügbar,
mit verbesserter Unterstützung für einfache FX-Karten (5700 und
darunter). Um diese Option zu verwenden, öffnen Sie das Startprogramm
(Launcher), wählen Sie "Optionen" und klicken Sie auf
"Standardeinstellungen wiederherstellen", damit die automatische
Erkennung Ihr System prüfen kann.
Optimierung für SLI-Modus bei Nvidia-Karten sowie Crossfire-Optimierung für ATI-Karten wurden implementiert.
Der Absturz beim Laden eines Spielstands, bei dem der Spieler zusätzliche Daten hatte, wurde behoben.
LOD-Art für die Stadt wurde beim Verlassen eines Innenraums nicht schnell genug entladen; dies ist nun behoben.
Problem der Ayleiden-Türen behoben, die sich in Miscarcand aktivieren, aber nicht öffnen ließen.
Behobene Quest-Probleme
Wenn man endgültig aus der Magiergilde ausgeschlossen wurde, kann man jetzt die Gebäude der Magiergilde wieder betreten.
In
"Die Täuschung der Sirene" wird die Tür des Gweden-Bauernhauses nicht
mehr zu früh verschlossen, wenn der Spieler das Haus zu schnell
verlässt.
In der Quest "Drachenfeuer
entzünden" friert die Spielsteuerung nicht mehr ein, wenn der Spieler
während der letzten Schlacht im Kaiserpalast versehentlich Ocato trifft.
In
der Quest "Konfrontiert den König" ist der Fehler behoben, der dazu
führte, dass Mannimarco zuweilen aufhörte, gegen den Spieler zu
kämpfen, während dessen Steuerung eingefroren war.
In
"Verderbnis und Bewusstsein" wurde der Fehler behoben, bei dem der
Spieler früher als erwartet zu Llevanas Haus gelangte und sie ihn als
Eindringling behandelte, anstatt die Quest weiterzubringen.
In
"Theranis' Fehler" ist es nicht mehr möglich, mehr als ein Exemplar von
Ahdarjis Ring zu erhalten. Außerdem erfährt der Spieler jetzt während
der Quest nicht mehr zu früh vom Blutpreis.
In der Quest "Leyawiin-Empfehlung" lässt sich jetzt Kalthar in der Festung Blaublut nicht mehr umgehen.
In
"Rache ist süß" erkennt Corrick jetzt, dass der Spieler das Jadeamulett
im Inventar hat, wenn die Quest "Jeder Stein untersucht" zuvor
abgeschlossen wurde.
In "Infiltration" kann
der Spieler jetzt keine Mitglieder der Dunkelforst-Rotte mehr töten und
damit den Aufstieg in der Kämpfergilde stoppen.
Wenn
man in "Dunkle Bruderschaft" andere Mitglieder umbringt und aus der
Gilde geworfen wird, kann man in der Questhandlung nicht mehr
fortfahren, bis man sich rehabilitiert hat und wieder aufgenommen wurde.
In "Der Sohn des Meisters" erhält der Spieler nun nach Abschluss der Quest die angemessene Belohnung.
In "Jagdbeute" wurde das Problem mit NSCs behoben, die nicht richtig zum Kampf übergingen.
In der Quest "Cheydinhal-Empfehlung" verschwindet Vidkuns Leiche nicht mehr, wenn der Spieler den Brunnen verlässt.
Wenn der Spieler im ersten Arenakampf disqualifiziert wird, kann er jetzt trotzdem an weiteren Arenakämpfen teilnehmen.
In
"Bis der Tod sie scheidet" belohnt der Graf den Spieler nur noch einmal
mit Gold. Wenn der Spieler die Vampirasche fand, bevor er die
entsprechende Quest bekam, erhielt er die Quest überhaupt nicht. Dieses
Problem wurde behoben. Problem behoben, bei dem der Spieler das
Blutgras-Thema nicht erhielt, wenn er vor Beginn dieser Quest die
Hauptquest abgeschlossen hatte. Hal-Liurz folgt dem Spieler jetzt
korrekt, wenn er nach dem Heilmittel gefragt wird.
In
"Mysterium auf Harlunswacht" verschwindet die Leiche, welche der
Spieler finden soll, nicht mehr aus der Sumpfigen Höhle, falls diese
vor Beginn der entsprechenden Quest ausgeräumt wird.
In "Blut der Daedra" erkennt Martin den Zauberbrecher jetzt als daedrisches Artefakt.
In "Eidbruch" erscheinen jetzt nach dem Speichern und Laden keine neuen Exemplare von Felsenschmetterer mehr bei Bjalfis Leiche.
In "Paranoia" stürzt das Spiel nicht mehr ab, sobald Bernadette Peneles die Stadt verlässt, während der Spieler ihr folgt.
Bei der Clavicus Vile-Quest stürzt das Spiel nicht mehr ab, wenn der Spieler Clavicus Vile Umbra gibt bzw. verweigert.
Behobene Plugin-Fehler
Wenn
das Spiel gespeichert wurde, während sich der Spieler in einer neuen,
von einem Plugin erstellten Innenzelle befand, wurde anschließend der
Spielstand ohne das Plugin geladen. Dieses Problem ist jetzt behoben.
Es
gab Probleme beim Laden früherer Spielstände mit Plugins, die Behälter,
NSCs oder Kreaturen als neue Basisobjekte enthielten. Dies wurde
behoben.
Das Problem mit im Script zum An-
und Ausschalten vorgesehenen verbundenen Wegpunkten, die durch ein
Plugin modifiziert wurden, wurde behoben.
NSC-Begleiter
verschwinden nicht mehr, wenn sie mit dem Spieler schnell zu einer
Außenzelle reisen, die durch ein Plugin verändert wurde.
Neue, in einem Plugin erstellte Zaubereffekte funktionieren jetzt korrekt.
- Vorgeschlagen am:
-
24.03.2007
- Vorgeschlagen von:
-
NewRaven (NewRaven)
- Dateidatum:
-
23.03.2007
- Dateiautor:
-
Bethesda Softworks
- Dateiversion:
-
1.2
- Dateigröße:
-
4342,80KB
- Dateityp:
-
exe
- Datei Homepage:
- Klicke hier um die Seite zu besuchen
- Downloads:
-
791
- Bewertung:
-
 Stimmenzahl: 2
-
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