Vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast den folgenden Kommentar dem Administrator der Seite zu melden.
Bitte fülle dieses kurze Formular aus und klicke dann auf "Abschicken", um deine Meldung zu übertragen.
Kommentar in Frage
Geschrieben von NewRaven, am 06.03.2007 15:12, , Gast
1. Story enthuellt ;)
Ich hab mich natuerlich gefragt, wie die Story und das Gemplay von "TES V - Skyrim" aussehen koennte und mir kam da folgender Gedanke: Zitieren
Bevor Martin sich seinem Glauben zuwandte, war er bekanntlich nicht ganz so nett. In einem Skiurlaub in Skyrim hatte er dort einen One-Night-Stand mit einer ebenso boesen Nord. Dummerweise kennt keiner den Namen und somit ist der Spieler nun damit beauftragt, sich warm anzuziehen und ab in die Kaelte zu ziehen und diesen jetzt 13 jaehrigen Bengel... aeh... ich meinte... Kaiser... zu suchen. Dabei erwarten ihn unzaehlige Gefahren wie nackte Nords oder eine scheiss Kaelte. Als Nebenquests kann sich der Spieler mit spannenden Aufgaben wie dem Enteisen von Tuerschloessern beschaeftigen. Eine ganz besondere Herausforderung stellt die Moeglichkeit dar, das Geheule der Frostwoelfe originalgetreu zu immitieren. Dungeons wurden diesmal ausgelassen, da sie nicht einsteigerfreundlich genug sind - und wer braucht bei diesen phenomenalen Nebenquests schon Dungeons? Die Hauptquest ist in zwei spannende Abschnitte unterteilt: Zuerst muss man den Kleinen mal finden... ist nicht allzu schwer, der sitzt mit seiner Mutter in einem kleinen Kuhkaff und die beiden sind gerade beim Abendessen. Leider weigert sich die boese Nord, den Kleinen in die Obhut des Spielers zu geben und so stellt sie den ersten und einzigen Endgegner im Spiel dar. Ist dies erledigt, beginnt der zweite Teil der Hauptquest. In diesem zeitlich limitierten Abschnitt (30 Minuten) muss man sich den kleinen unter den Arm packen und in bester Jump'n Run-Manier vor den anderen Nord in Richtung Cyrodiil (also immer nach Sueden) fluechten - natuerlich zu Fuss... Pferde und sonstiges Reittier sind nicht einsteigerfreundlich. Schnellreisen wurde aus konzeptionellen Gruenden wieder entfernt. Spielt man selbst einen weiblichen Charakter, sind die Nord - traditionell und als Easteregg in Erinnerung an fruehere TES-Teile - nackt, um die Gefahr optisch noch groesser wirken zu lassen. Bei maenlichen Charakteren sind sie dafuer mit extra-grossen Keulen bewaffnet. Hat man die Grenze im Sueden von Skyrim ueberschritten, ist das Spiel vorbei. Und einen neuen Kaiser gibts auch... nur wachsen muss er halt noch etwas. Man selbst wird natuerlich diesmal nicht die Moeglichkeit haben, einen Nord spielen zu koennen.