Neue Tamriel NPCs Revamped (TNR) Releases - Rotwardonen und Altmer
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Geschrieben von NewRaven, am 10.01.2007 13:50, , Gast
1. eben genau
das wollte ich aussagen Im Gegensatz zu Morrowind damals merkt Oblivion jetzt beim importieren, was sich wirklich geaendert hat und speichert auch nur den NPC in der ESP bei dem sich was veraendert hat
Geschrieben von nONatee, am 10.01.2007 13:31, , Gast
3. Falls
du meinst, dass nach dem Importieren ALLE (!) NPC-Namen als geaendert gespeichert werden (Stichwort Dateigroesse), kann ich dich beruhigen.
Im Gegensatz zum alten-, vergleicht der Importer des neuen CS automatisch, welche Objekte bereits mit denen im Export-File uebereinstimmen und importiert nur die 'Unterschiede'.
Heisst hier: nur die vom PI 'eingeenglischten' Namen werden zurueckuebersetzt - und sonst nix!
Geschrieben von NewRaven, am 10.01.2007 12:14, , Gast
4. Jein
denn das hat ja nichts mit der Art und Weise zu tun, wie es uebersetzt wurde. Eine Änderung auf ein Objekt wirkt halt immer nur von letzten geladenem PlugIn. Natuerlich kannst du alle TNR-PlugIns auf diese Weise uebersetzten - warum auch nicht? Jedes davon enthaelt ja Änderungen fuer unterschiedliche NPCs... innerhalb der TNR-PlugIns gibts ja keine Ueberschneidungen.
habe ich ja doch recht. Wenn ich alle TNR-Plugins auf die Import/Export-Weise uebersetzen wuerde, wuerde am Ende nur das Wirkung zeigen, welches ich als Letztes uebersetzt habe. Oder?
Geschrieben von NewRaven, am 09.01.2007 22:09, , Gast
6. Du meinst
welche die auch speziell die NPC-Eintraege aendern? Ja, wuerde es wohl... naja, was heisst "beissen"... schlimmstenfalls werden die neuen Gesichter halt fuer den spezifischen NPC nicht geladen... solche PlugIns laed man ja eh eigentlich sehr weit hinten...
Geschrieben von NewRaven, am 09.01.2007 21:17, , Gast
8. Naja
da in diesem Fall eh schon die NPCs geaendert wurden, ist das ja nichts "zusaetzliches"... die Dinger werden halt als geaenderte NPCs gespeichert... von denen sind immer alle Daten (Name, Inventar, Aussehen, AI u.s.w.) in der ESP - ob da etwas davon garnicht geaendert wurde, macht da keinen Unterschied. Das war in Morrowind nicht anders...
plustert sich das Plugin dann nicht zu immenser Groesse auf? Bei Morrowind war das dann immer so, da alle importierten Namen als geaendert gespeichert wurden.
Geschrieben von Blaexx, am 09.01.2007 20:33, , Gast
10. Ja,
es ist voll kompatibel. Zum perfekten Eindeutschen lade man einmal das originale Oblivion in das Construction-Set und exportiere die Namen als Textdatei. Danach dann das Oblivion und die TNR-Plug-Ins ins CS laden und die Textdatei wieder importieren und als neues Plug-In abspeichern. So mach ich das immer, klappt ganz hervorragend und aller Leuts Namen sind eingedeutscht.