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08.08.2008
Morrowind-FPS-Optimizer 2.0 erschienen PDF Drucken E-Mail
(0 Bewertungen)
Geschrieben von nONatee.., am Donnerstag, 11. Januar 2007

Eines der beliebtesten und verbreitetsten Tools der Morrowind-Communitiy, der Morrowind-FPS-Optimizer (MWFPSO), ist - nach reichlich drei Jahren des Entwicklungsstillstandes - wieder in einer neuen Version verfügbar.

Seit Entwickler Alexander Stasenko Ende 2003 bekannt gegeben hatte nicht weiter am MWFPSO zu arbeiten, fand sich vorerst niemand, der seine Arbeit anhand des öffentlich verfügbaren Quellcodes weiterführen wollte. Nun - drei Jahre nach dem Entwicklungsstop - hat sich mit Mark Siewert wieder ein fähiger Programmierer gefunden, der sich des beliebten Allround-Tools annimmt.

Die Funktionalität des ursprünglichen Programmes (erhöhte Sichtweite, automatisches Konstanthalten der FPS uva.) bleibt natürlich komplett erhalten, jedoch wurde der Funktionsumfang in V2.0 um einige Punkte erweitert.

So beseitigt der neue MWFPSO den Worldmap-Bug, der für Programmabstürze und fehlerhafte Darstellungen auf der Worldmap sorgte, wenn Mods verwendet wurden, die sehr große Landmassen hinzufügen (z.B. die Tamriel-Rebuilt-Maps, Silgrad Tower etc.).

Sicherlich sehr interessant für Modder ist ein neues Feature, welches dem Spiel die Fähigkeit zum echten Multimarking (parallele Verwendung mehrerer Teleportmarkierungen) hinzufügt.

Außerdem wirken Teleportationszauber aller Art nun auch auf Begleit-NPCs, was nervige Marathonläufe in Eskorten-Quests überflüssig macht.

Die aktuelle Release-Version scheint jedoch noch nicht hunderprozentig ausgereift zu sein. Einige Benutzer klagten darüber, dass sich der MWFPSO nach Beenden des Spieles nicht selbsttätig beendet und erst per Taskmanager entfernt werden mußte. Das Problem ist dem Entwickler jedoch bereits bekannt und es wird derzeitig fieberhaft an einem Fix gearbeitet.

Fazit: Die Wiederaufnahme der Arbeiten am MWFPSO ist eine sehr gute Nachricht für die TES-Community und ihre Entwicklung sollte unbedingt im Auge behalten werden.


Links zum Thema:


Zuletzt aktualisiert: Freitag, 12. Januar 2007


Benutzerkommentare (4) RSS feed Kommentar
Geschrieben von nONatee, am 11.01.2007 14:32, , Gast
1. No Problem
:D
 
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Geschrieben von NewRaven, am 11.01.2007 14:29, , Gast
2. @nONatee
Ich hab uebrigens (mal wieder :D) an deiner News rumgepfuscht und den Link zum Tutorial mit eingebaut... ich denke, der ist in diesem Fall sinnvoll :) Sorry ;)
 
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Geschrieben von Manarchios, am 11.01.2007 14:14, , Gast
3. Hoho
Wieder ein Grund mehr MW endlich wieder zu spielen, aber eigentlich kann ich es mir zeitlich gar nicht leisten.
 
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Geschrieben von NewRaven, am 11.01.2007 14:04, , Gast
4. Wow...
also das sich DA nochmal was tut haette ich nun auch absolut nicht erwartet. Schoene Sache - der FPS-Optimizer war immer ein praktisches Tool - sei es, um Morrowind zu optimieren oder seine Hardware ein wenig besser auszureizen und ist es sicher auch heute noch - aufgrund besserer Hardware heutzutage vielleicht sogar noch mehr als damals. Danke fuer die Information :)
 
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