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Start 02.12.2008
Deutsche Preview zum Oblivion-AddOn: Shivering Isles PDF Drucken E-Mail
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Geschrieben von Blaexx, am Samstag, 3. März 2007

Das Spielemagazin Gamestar hatte die Ehre ein paar Stunden Shivering Isles anzuspielen.

Optisch wird das AddOn in starkem Kontrast zu Oblivion stehen, z. B. baumhohe bunte Pilze. Für alle größeren Quests soll es mehrere Lösungswege geben, die Dungeons sollen abwechslungsreicher als in Oblivion gestaltet worden sein. Neue Alchemiezutaten, die auch in Oblivion nutzbar sein sollen, lassen das Alchemistenherz höher schlagen.

Die Bevölkerung in Sheogoraths Reich wird wohl durch die Bank verrückt sein, allerdings leidet der eine Teil an Manie, der andere an Psychose. Dementsprechend ist das Reich geteilt in Mania und Dementia.

Die Spielmechanik wird wohl weitgehend beibehalten, allerdings kann man sich nur noch zu Fuß fortbewegen. Reittiere werden hier nicht unterstützt.

Für die Übersetzung ist wiederum das Oblivion-Team verantwortlich.

Links zum Thema:



Zuletzt aktualisiert: Samstag, 3. März 2007


Benutzerkommentare (2) RSS feed Kommentar
Geschrieben von Blaexx, am 05.03.2007 19:19, , Gast
1. Da
wird sich wohl nichts aendern :( aber ich hoffe diesmal auf eine komplette Uebersetzung, die auch jedes Monster und jede Kiste einbezieht :)
 
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Geschrieben von NewRaven, am 05.03.2007 12:46, , Gast
2. Man muss
der Firma, die fuer Bethesda fuer die Lokalisierung verantwortlich ist, aber zugute halten, das sie garnicht anders konnten, als wirklich alles extrem abzukuerzen. Etwas anderes laesst das Standard-Interface nunmal garnicht zu. Und das wird im AddOn nicht anders sein, oder glaubt hier tatsaechlich irgendwer, das Bethesda auch nur irgendwas am Userinterface aendert?
 
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