TES@NewRaven.net - Logo

Start
Newsarchiv
Forum
Unterstützt uns!
Downloads
PlugIn-Hosting
Galerie
Tutorials
Artikel
FAQs
Suche
Banner & Partnerseiten
Das Team

Impressum, Kontakt
& Nutzungsbedingungen
 


Downloads


NewRaven.net PlugIns:

⇒ Oblivion Improved
⇒ Inoffizieller Knights of the Nine & DLC-Patch
⇒ Female Helmet Replacer
⇒ Global Settings Interface

Weitere Highlights:

tnr
verbesstertemagiergilde
 


Downloads
Tutorials
FAQ


NewRaven.net PlugIns:

⇒ Morrowind Improved
⇒ Haus des Kaisers
⇒ Siege at Firemoth (DV)
 
Start arrow Newsarchiv arrow Oblivion-News arrow Francesco's Leveled Creatures & Items 4.1 erschienen 13.10.2008
Francesco's Leveled Creatures & Items 4.1 erschienen PDF Drucken E-Mail
(0 Bewertungen)
Geschrieben von NewRaven, am Donnerstag, 8. Februar 2007

Francesco hat Version 4.1 seines PlugIns für Oblivion veröffentlicht. Hier der Changelog im Original:

Zum Anzeigen hier klicken

  • MOBS has been tweaked for better realism and balance, weapons are now 20-33% lighter, two-handed weapons are 8-9% faster and lesser fatiguing, small weapons are slighty more fatiguing, mace is slighty faster and has a little more health, steel health modifier is now on par with the iron one (MOBS spreadsheet has been updated with the changes)
  • NPCs fleeing chance has been slighty lowered and it is now in game customizable
  • Added a new Ai package to animals.. they will now be able to look for water to drink (thanks to Corepc).. animals behaviors (including the new look for water package) are now in game customizable
  • Added 1 new light armor set, 9 new shields, 6 new helmets and 4 new weapons to the items add-on (2 magical variants of each of them was added too)
  • Added 6 new creatures to the creatures add-on
  • Guards now have torches in their inventories, they will use them at night
  • Fixed invisible phamar issue
  • Fixed fleeing behaviors of wolves and horses
  • Fixed duplicate items issue of gutted mine vampires
  • Fixed dialogue not working issue of a particular highwayman variant
  • Fixed unarmed NPCs issue in Vilverin if starting with a quick start mod

Kurze Zusammenfassung auf deutsch:
  • Das integrierte, optionale MOBS-PlugIn wurde in Bezug auf Balance und Realismus überarbeitet
  • Die Chance, das NPCs fliehen, wurde etwas verringert und ist jetzt im Spiel konfigurierbar. Außerdem besitzen Wachen jetzt Fackeln, die sie bei Nacht einsetzen.
  • Ein neues AI-Package für Tiere: sie suchen nun nach Wasser und trinken
  • Eine neue leichte Rüstung, neun neue Schilde, sechs neue Helme und vier neue Waffen wurden - mit jeweils 2 magischen Variationen - hinzugefügt
  • Neun neue Kreaturen wurden hinzugefügt
  • Viele kleine Bugfixes

Screenshots der neuen Items und Kreaturen:

thumb_s41newitems01pg1 thumb_s41newitems02ln2 thumb_s41newcreaturesta2












Links zum Thema:


Zuletzt aktualisiert: Dienstag, 13. Februar 2007


Benutzerkommentare (0) RSS feed Kommentar

Keine Kommentare vorhanden

Schreibe einen Kommentar



mXcomment 1.0.2 © 2007-2008 - visualclinic.fr
License Creative Commons - Some rights reserved


Seperator


< Zurück   Weiter >

© 2008 The Elder Scrolls @ NewRaven.net