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Start arrow Newsarchiv arrow Oblivion-News arrow Francesco's Leveled Creatures & Items 4.2 erschienen 25.07.2008
Francesco's Leveled Creatures & Items 4.2 erschienen PDF Drucken E-Mail
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Geschrieben von NewRaven, am Dienstag, 27. Februar 2007

Francesco hat Version 4.2 seines PlugIns fertig gestellt. Neben sehr vielen neuen Kreaturen (die folgenden Screenshots sind nur ein Auswahl) gibt es diesmal so viele Balancing-Änderungen und Bugfixes wie in keiner Version zuvor. Das beweist auch der folgende Changelog:

Changelog gegenüber Version 4.1 (Zum Anzeigen klicken)


Changes to... [Bitte gewünschten Tab auswählen]

the core or to optional plug-ins


  • Reworked Chance of Stronger Enemies plug-in, the spawn chance of stronger creatures/animals has been rised quite a lot, expecially at lower levels, this will give the world a more static feeling.
  • Increased regional difficulty differences.. some regions will now be noticiably more dangerous than others (chance of stronger enemies optional plug-in)
  • Added a few new unique NPCs to the Chance of Stronger Enemies/Bosses optional plug-ins.
  • The Dungeons Chests Loot plug-in now also randomizes a bit more chests locks.. making them lesser based on palyer level, chests with harder locks usually have better loot (randomize locks can be disabled with the in-game customizing menu).
  • The Leveled Guards optional plug-in now also adds more patrols along the roads.. these can be made up of a single guard or even of a small group of 2-3 guards.
  • Fixed crashes in particular quest dungeons if using Leveled Quests
  • Slighty raised the chance to spawn two creatures/animals instead of one in the wilderness.
  • The More Wilderness Life plug-in raises the chance to spawn two creatures/animals instead of one in the wilderness even further, raising also a little the chance to spawn creatures/animals along roads.
  • Rats are not as common as before in the wilderness

the creatures add-on


  • Dozens of new creatures and new creatures variants (check the readme).
  • Wolves are now more likely to attack passive creatures (deers, sheeps and horses).
  • Tweaked factions relationships for sligthy more factions fights.
  • The seducer now checks if the player has been detected before transforming.
  • Improved textures for Dire Bears, Ancient Imps, Glass Golems and Leopards.
  • Nightmares now only spawn in outdoors.
  • Fixed Werewolves playing heavy armor sound while walking issue.
  • Added German translation for a couple of creatures that were missing translation in 4.1

the items add-on


  • Fixed no icon issue of a few items if using medium or small textures sizes.
  • Fixed 0 price issue if using LE in particular circumstances.
  • Fixed weight for magical iron bartons.
  • Colored backgroud of particular icons replaced with default transparent one.
  • Slighty reduced horns size for the horned full helm


Das Wichtigste auf deutsch (teilweise mit kurzen Erklärungen):
  • Das optionale "Stronger-Enemies"-PlugIn wurde dahingehend geändert, das die Chance, auf einen stärkeren Gegner (auch spezielle, einzigartige NPCs) zu treffen, deutlich erhöht wurde und das die Regionen in unterschiedliche Schwierigkeitsgrade aufgeteilt wurden, was heißt, das manche Regionen nun gefährlicher sind als andere. Das soll wieder ein bisschen klassisches Rollenspiel-Feeling bringen, da es die Stärken des Level-Scaling nutzt, aber die große Schwäche einer steril "mitwachsenden" Welt ausbügelt. Sozusagen die besten Eigenschaften diesbezüglich aus Morrowind und Oblivion vereint
  • Das optionale "Dungeons Chests Loot"-PlugIn sorgt jetzt für noch zufälligeren Inhalt in den Truhen in Dungeons, der außerdem unabhängiger vom Spielerlevel ist. Je härter das Schloß, umso besser der Inhalt
  • Die Wachen aus dem optionalen "Leveled Guards"-PlugIn laufen jetzt häufiger auf den Straßen Patrouille - teilweise auch in kleineren Gruppen
  • Unzählige neue Kreaturen
  • Wölfe greifen häufiger andere Tiere an, außerdem wurde das Fraktionssystem dahingehend etwas modifiziert, das es häufiger zu Kämpfen zwischen den diversen Fraktionen (Kreaturen/NPCs) gibt
  • Die fehlende deutsche Übersetzung für einige neue Kreaturen aus Version 4.1 wurde nachgeliefert
  • Sehr viele Bugfixes und Balancing-Überarbeitungen in wirklich allen Bereichen



Screenshots:

thumb_francescos42newcreature2 thumb_francescos42newcreature1
thumb_francescos42newcreature4 thumb_francescos42newcreature3


Links zum Thema:


Zuletzt aktualisiert: Donnerstag, 1. März 2007


Benutzerkommentare (2) RSS feed Kommentar
Geschrieben von NewRaven, am 01.03.2007 00:57, , Gast
1. Die Patch-Dateien
findet man uebrigens im Verzeichnis Francesco's Mod/Francesco's add-on patches, wenn man obrigen Link folgt. Und wie immer nicht vergessen: zusaetzlich wird trotzdem noch die aktuelle Hauptdatei gebraucht! Ausserdem ist noch ein kleiner Fix erschienen: www.4shared.com/file/11410886/ b27f9c7c/ Francescos_42_No_weaps_issue_f ix.html
 
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Geschrieben von NewRaven, am 27.02.2007 02:30, , Gast
2. Mein Kommentar
wer nach dieser Version noch was anderes nutzt, ist selbst Schuld. Gerade die ersten drei Punkte des Original-Changelogs nehmen dem Level-Scaling den Schrecken, bringen es wieder an Morrowind heran und nutzen gleichzeitig die Vorteile, so das das Spiel nicht Morrowind-typisch mit spaetestens Stufe 30 keine fordernden Gegner mehr hat - wenn das ganze verspricht, was es haelt. Aber davon geh ich bei der bisher abgelieferten Qualitaet ganz klar aus. Francesco mausert sich ganz eindeutig von einem "tollen PlugIn" als Alternative zu OOO, OWC u.s.w. zum mit Abstand besten, was Oblivion je passieren konnte. Ich kanns kaum erwarten, diese Version umfassend zu testen...
 
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