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Start 07.10.2008
Inoffizieller "Knights of the Nine"-Patch in Version 0.2 veröffentlicht PDF Drucken E-Mail
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Geschrieben von NewRaven, am Freitag, 16. März 2007

Ein Moment, auf den ich persönlich lange hingearbeitet habe: die nächste Version meines kleinen Patches für Bethesdas "Knights of the Nine"-PlugIn ist fertig und der schlimmste Bug von "Knights of the Nine" ist offenbar endlich beseitigt. Es sollten weder fehlende Dialoge noch der gefürchtete Buffer-Overrun wieder vorkommen und dabei ist es völlig egal, wo die Knights.esp in der Ladereihenfolge steht. Damit entfällt auch das jonglieren mit Dateiattributen bei gleichzeitiger Verwendung anderer PlugIns, die viel Text enthalten, wie beispielsweise Oblivion Improved. Außerdem wurden die - hoffentlich letzten - Übersetzungsfehler korrigiert. Auch wenn die Versionsnummer anderes suggeriert, so kann diese Version als finale Version betrachtet werden. Ein Update des Parts, der die Knights.esp aktualisiert, wird nur noch erfolgen, wenn jemand noch einen schweren Bug findet. Ansonsten wird ab der nächsten Version damit begonnen, Fehler der anderen DLC-PlugIns der "Knights of the Nine"-PlugInsammlung zu korrigieren, so das dies am Ende ein Patch für alle PlugIns dieser Sammlung darstellt.



Zuletzt aktualisiert: Freitag, 16. März 2007


Benutzerkommentare (5) RSS feed Kommentar
Geschrieben von NewRaven, am 18.03.2007 15:55, , Gast
1. Dann
nehm ich das mal als Erlaubnis. Aber Prioritaet hat eine neue Version derzeit noch nicht, also etwas Geduld. :) Vorher kommt ganz sicher OI 0.9 raus. Was die Messagebox angeht... nee, da wollte ich eigentlich nichts dran aendern... ich wuesste auch nicht, wie ich die Quest ohne zuviel Aufwand integrieren sollte. Falls du aber ne Idee hast - ich hoere :)
 
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Geschrieben von Rung, am 17.03.2007 20:04, , Gast
2. Ich wuerde
mich freuen, wenn es schlussendlich einen Patch fuer alle Plugins gaebe. Vielleicht koennten bei der Gelegenheit auch diese nervigen Nachrichten am Anfang ausgeschaltet werden. (Sofern das nicht den Rahmen sprengt)
 
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Geschrieben von NewRaven, am 17.03.2007 12:51, , Gast
3. Das wuerde
natuerlich auch meine Zeit ein wenig schonen. Ist aber letztlich Rungs Sache :)
 
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Geschrieben von Andomar, am 17.03.2007 11:17, , Gast
4. ...
finde ich gut das du das weiter machst, freu mich auch schon auf die patches fuer die anderen DLCs. ich finde es wirklich nervig zu fast jeder DLC-esp eine patch.-esp haben zu muesenn. 
 
vielleicht erlaubt dir Rung ja seinen frostcragspire patch zu benutzen
 
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Geschrieben von NewRaven, am 16.03.2007 00:48, , Gast
5. Hinweis
Benutzer des Patches in Version 0.1 muessen das - hoffentlich vorher angelegte - Backup ihrer original "Knights.esp" vor dem Patchen wieder einspielen. Habt ihr kein Backup gemacht, hilft eine Neuinstallation des "Knights of the Nine"-PlugIns. Sorry fuer die Umstaende.
 
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