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08.08.2008
Inoffizieller Knights of the Nine Patch und mehr... PDF Drucken E-Mail
(2 Bewertungen)
Geschrieben von NewRaven, am Samstag, 23. Dezember 2006

Nun, ich hab mal wieder ein wenig gebastelt und (einige) Fehler aus der Knights.esp korrigiert. Da ich diese korrigierte ESP aber aus rechtlichen Gründen nicht weitergeben kann, musste diesmal eine etwas für mich kompliziertere Methode her. Dabei herausgekommen ist mein "Inoffizieller Knights of the Nine Patch" in Version 0.1. Dieser versieht eure original Knights.esp mit meinen Änderungen/Korrekturen und enthält auch nur diese und keinerlei fremde Inhalte.

nrikotnpatch

Features dieser Version:
  • Übersetzungskorrekturen

Hinweise:

  • Der "Schreibschutz", der verhindert, das die Knights.esp ins Contruction-Set geladen werden kann, wird durch diesen Patch nicht entfernt.
  • Das eigentliche Hauptproblem, weshalb ich eigentlich überhaupt an einem solchen Patch arbeite, konnte ich in dieser Version noch nicht korrigieren: die Knights.esp muss auch nach Nutzung dieses Patches nach wie vor zuletzt in der Ladereihenfolge stehen, um die Buffer-Overflow Fehlermeldung zu vermeiden.
  • Funktioniert nur mit der deutschsprachigen unveränderten Original-DVD-Version von Knights of the Nine.
  • Ihr installiert diesen inoffiziellen Patch auf völlig eigenes Risiko. Wenn was schief geht, bin weder ich dafür verantwortlich zu machen und erst Recht nicht Bethesda Softworks, UbiSoft, Take2/2k Games (die mit diesem Patch nichts zu tun haben) oder sonstwer. Es wäre aber dennoch nett, wenn ihr mir Fehler melden würdet ;)
  • Dieser Patch ist noch weitestgehend ungetestet. Jeder der ihn derzeit nutzen will ist also ein Stück weit ein "Versuchskaninchen" - man könnte ihn als als Pre-Alpha-Version bezeichnen, aber wenns niemand testet, wird das auch nicht besser - deshalb die Veröffentlichung. Geht etwas schief hilft es aber, das Knights of the Nine PlugIn einfach neu zu installieren bzw. die zuvor gesicherte original Knights.esp zurückzuspielen.
  • Sollten Bethesda oder UbiSoft einen offiziellen Patch veröffentlichen, der die Hauptprobleme beseitigt, wird dieser hier sofort eingestellt.

Installation und Nutzung:


Die heruntergeladene Datei InoffiziellerKotNPatch_01.exe in das Verzeichnis kopieren, in dem sich auch eure Knights.esp befindet (Standard: C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data) und ausführen - vorher ggf. noch ein Backup eurer original Knights.esp machen. Text lesen und dann auf Patchen klicken. Unter Patch-Ergebnis wird dann angegeben, ob das Patchen erfolgreich war oder - falls nicht - welche Fehler auftraten. Danach könnt ihr die Datei InoffiziellerKotNPatch_01.exe wieder löschen.


Feedback:


Wie gesagt: noch ist das alles relativ ungetestet und auch noch nicht sonderlich weit entwickelt. Deshalb brauche ich folgende Infos von euch:
  • Bugs die durch den Patch auftreten und vorher nicht da waren
  • Weitere Bugs in KotN, die ich dann in der nächsten Version korrigieren werde
  • Sämtliche Bugs in den anderen offiziellen PlugIns (DLCs)
Ihr könnt für Feedback sowohl hier die Kommentarfunktion als auch das Forum nutzen.


Links zum Thema:


Außerdem gibt es da natürlich noch eine "Kleinigkeit"...

weihnachten


Zuletzt aktualisiert: Freitag, 5. Januar 2007


Benutzerkommentare (13) RSS feed Kommentar
Geschrieben von Andomar, am 11.01.2007 23:30, , Gast
1. ...
schoen das du einen patch bastelst. 
ich wuerde es gut finden wenn du auch die bugs in den anderen pi´s die im dlc-pack(wie auch immer das genau heisst) enthalten sind mit dem patch beheben wuerdest. z.b. der dolch bug im mehrunes razor pi. 
da vllt. nicht alle das pack aus dem laden haben sondern nur das kotnr pi aus dem internet waere bei der installation eine frage ganz gut welche pi´s man alle patchen will. 
 
 
ich hoffe du nimmst diese anregungen gut an. 
vielen dank fuer die bisher geleistete arbeit
 
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Geschrieben von NewRaven, am 08.01.2007 11:58, , Gast
2. Das mag sein, das er das tat..
aber da konnte ich ja nicht wissen, ob das Problem auch in diesem Fall das Problem ist. Oder bin ich neuerdings Lendara? Da muss man halt erstmal kommunizieren und so...
 
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Geschrieben von Manarchios, am 08.01.2007 11:15, , Gast
3. re: Ein Zitat von Manarchios:
HMM, jetzt kann ich wieder selber antworten, darum frage ich mal doof (also wie immer):  
Stand dieser Hinweis nicht schon am 26.12. hier drinne (von mir via Blaexx)? 
[quote=Blaexx]Ich hatte ein aehnliches Problem mit dem automatischen vorwaertsbewegen im "Originalspiel", da lag es an einem Konflikt mit nem eingesteckten USB-Gamepad, nachdem ich dieses abgestoepselt hatte lief alles wieder normal.[/quote]
 
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Geschrieben von NewRaven, am 07.01.2007 14:50, , Gast
4. ...
Wir haben das geklaert: das Problem basierte auf einem angesteckten Gamepad und hatte nichts mit dem Patch zu tun :)
 
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Geschrieben von NewRaven, am 30.12.2006 23:14, , Gast
5. Tut mir leid
dir da nicht wirklich weiter helfen zu koennen. Wenn der Spielstand nicht mit allzu vielen PlugIns kombiniert ist, koenntest du ihn mir vielleicht zukommen lassen, damit ich ihn mir mal ansehen kann
 
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Geschrieben von Lendara, am 27.12.2006 02:22, , Gast
6. ...
Ich bin selbst schon auf der Suche... die Knights.esp ist ja total verseucht mit Fehlern... ein Wunder das sie ueberhaupt funktioniert. ;-)
 
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Geschrieben von NewRaven, am 26.12.2006 12:27, , Gast
7. ...
Jep, Rung hat im Forum etwas aehnliches geschrieben. Komisch ist dann nur, das es nach dem Ueberschreiben mit der original Knights.esp wieder verschwunden war. Dennoch: Sorry, Lendara, aber im Moment scheinst du die einzige mit einem derartigen Problem zu sein und ich weiss einfach nicht, wo ich bei der "Fehlersuche" anfangen soll.
 
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Geschrieben von Blaexx, am 26.12.2006 11:54, , Gast
8. Ein Zitat von Manarchios:
Ich hatte ein aehnliches Problem mit dem automatischen vorwaertsbewegen im "Originalspiel", da lag es an einem Konflikt mit nem eingesteckten USB-Gamepad, nachdem ich dieses abgestoepselt hatte lief alles wieder normal.
 
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Geschrieben von Lendara, am 24.12.2006 19:32, , Gast
9. ...
Nein, ich war vor dem Eingang zur Arena (Arenaviertel).
 
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Geschrieben von NewRaven, am 24.12.2006 10:37, , Gast
10. ...
Danke und... danke :)
 
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