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Inoffizieller Knights of the Nine Patch und mehr... |
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| Geschrieben von NewRaven, am Samstag, 23. Dezember 2006 |
Nun, ich hab mal wieder ein wenig gebastelt und (einige) Fehler aus der Knights.esp korrigiert. Da ich diese korrigierte ESP aber aus rechtlichen Gründen nicht weitergeben kann, musste diesmal eine etwas für mich kompliziertere Methode her. Dabei herausgekommen ist mein "Inoffizieller Knights of the Nine Patch" in Version 0.1. Dieser versieht eure original Knights.esp mit meinen Änderungen/Korrekturen und enthält auch nur diese und keinerlei fremde Inhalte.
Features dieser Version:
Hinweise:
- Der "Schreibschutz", der verhindert, das die Knights.esp ins Contruction-Set geladen werden kann, wird durch diesen Patch nicht entfernt.
- Das eigentliche Hauptproblem, weshalb ich eigentlich überhaupt an einem solchen Patch arbeite, konnte ich in dieser Version noch nicht korrigieren: die Knights.esp muss auch nach Nutzung dieses Patches nach wie vor zuletzt in der Ladereihenfolge stehen, um die Buffer-Overflow Fehlermeldung zu vermeiden.
- Funktioniert nur mit der deutschsprachigen unveränderten Original-DVD-Version von Knights of the Nine.
- Ihr installiert diesen inoffiziellen Patch auf völlig eigenes Risiko. Wenn was schief geht, bin weder ich dafür verantwortlich zu machen und erst Recht nicht Bethesda Softworks, UbiSoft, Take2/2k Games (die mit diesem Patch nichts zu tun haben) oder sonstwer. Es wäre aber dennoch nett, wenn ihr mir Fehler melden würdet ;)
- Dieser Patch ist noch weitestgehend ungetestet. Jeder der ihn derzeit nutzen will ist also ein Stück weit ein "Versuchskaninchen" - man könnte ihn als als Pre-Alpha-Version bezeichnen, aber wenns niemand testet, wird das auch nicht besser - deshalb die Veröffentlichung. Geht etwas schief hilft es aber, das Knights of the Nine PlugIn einfach neu zu installieren bzw. die zuvor gesicherte original Knights.esp zurückzuspielen.
- Sollten Bethesda oder UbiSoft einen offiziellen Patch veröffentlichen, der die Hauptprobleme beseitigt, wird dieser hier sofort eingestellt.
Installation und Nutzung:
Die heruntergeladene Datei InoffiziellerKotNPatch_01.exe in das Verzeichnis kopieren, in dem sich auch eure Knights.esp befindet (Standard: C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data) und ausführen - vorher ggf. noch ein Backup eurer original Knights.esp machen. Text lesen und dann auf Patchen klicken. Unter Patch-Ergebnis wird dann angegeben, ob das Patchen erfolgreich war oder - falls nicht - welche Fehler auftraten. Danach könnt ihr die Datei InoffiziellerKotNPatch_01.exe wieder löschen.
Feedback:
Wie gesagt: noch ist das alles relativ ungetestet und auch noch nicht sonderlich weit entwickelt. Deshalb brauche ich folgende Infos von euch:
- Bugs die durch den Patch auftreten und vorher nicht da waren
- Weitere Bugs in
KotN, die ich dann in der nächsten Version korrigieren werde
- Sämtliche Bugs in den anderen offiziellen PlugIns (DLCs)
Ihr könnt für Feedback sowohl hier die Kommentarfunktion als auch das Forum nutzen.
Links zum Thema:
Außerdem gibt es da natürlich noch eine "Kleinigkeit"...
Zuletzt aktualisiert: Freitag, 5. Januar 2007
Benutzerkommentare (13)  |
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