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Knights of the Nine erschienen |
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| Geschrieben von NewRaven, am Freitag, 24. November 2006 |
Die (europäische) DVD-Version von Knights of the Nine ist erschienen. Diese enthält, wie angekündigt, neben dem eigentlichen "Knights of the Nine"-PlugIn noch alle anderen kostenpflichtigen Bethesda-Plugins (DLCs). Allerdings muss alles einzeln installiert werden. Aber zurück zum eigentlichen Hauptbestandteil - nämlich KotN: Wie man an diversen Orten nachlesen kann, soll sich die Questreihe wirklich abwechslungsreich spielen und die Rätsel sollen gegenüber dem Originalspiel etwas knackiger geworden sein. Allerdings scheint die Übersetzung laut einigen Forenberichten nicht unbedingt gelungen zu sein und es soll zu einigen Problemen mit diversen Mods/PlugIns kommen. Auch mich erreichte eine Mail mit folgendem Text:
Ich wollte nur bekannt geben das dein super Plugin (Oblivion Improved) leider nicht mit dem Addon "Knights of the Nine" läuft. Da gibt es leider immer nur Abstürze
direkt beim Starten von Oblivion. Wenn ich es deaktiviere läuft es
super. Hmm, keine Ahnung woran das liegt. Vielleicht hast du ja eine Idee
Leider hab ich derzeit noch keine (Idee) und auch noch keine Bestätigung oder Hinweise darauf, das dies ein generelles Problem ist. Selbst testen kann ich es nicht, da ich KotN noch nicht besitze.
Außerdem ist manchen Spielern der Eindruck gekommen, das das AddOn aufgrund der Platzierung quest-relevanter Dinge schon bei der Entwicklung von Oblivion geplant gewesen sein muss oder gar extra für den Zweck, nochmal etwas Geld zu verdienen, aus dem Hauptspiel wieder entfernt wurde. Das ist natürlich nichts weiter als ein Gerücht, dessen Wahrheitsgehalt wir wohl nie erfahren werden. Und wenn es so gut "eingebunden" wirkt, sollte uns das eigentlich ja glücklich machen.
Update: Gerade erreichte mich eine weitere Rückmeldung, die ich euch nicht vorenthalten will.
Hi, NewRaven ich möchte dir etwas in Bezug von Oblivion Improved und
The Knights of the Nine mitteilen, was vielleicht interessant ist. Auf
der Homepage von dir (ich hoffe das du ist ok), steht das es Probleme
mit OI gibt. Das ist auch richtig, das gleiche Problem hatte ich auch.
Aber ich habe das Problem dadurch gelöst das ich OI ganz zum Schluss
gestellt habe, dann funktionierte das Ganze bei mir.
Was ich aber
noch beobachtet habe ist, das nicht nur OI davon betroffen ist, sondern
auch Mods, die grösseren Umfangs sind/bzw. tiefer in die Spielmechanik
eingreifen (z.B Fran, Rafim, Blood and Mud und einige weitere) Sobald
die Knights esp. vor diesen stand, gab es entweder einer
BufferOverrun-Meldung oder ein Back to Desktop. Stelle ich dagegen
die Knights esp. ans Ende läuft alles "normal"
Selbst der Conflict Detektor von OMM zeigt nicht ungewöhnliches an.
Ich hoffe ich konnte dir vielleicht irgendwie einen Gedankenanstoß geben voran es liegen könnte.
Vielen Dank an Whelp24 dafür. Nein, es gibt mir immernoch keinen wirklichen Denkanstoß. Wäre die Knights.esp eine Masterdatei (*.esm) könnte ich es vielleicht noch verstehen (damals bei Morrowind gab es mit Tribunal ein ähnliches Ladereihenfolge-Problem) aber so... keine Ahnung. Aber immerhin hast du eine Lösung mitgeliefert, was ja letztlich für die meisten viel wichtiger sein dürfte. Also nochmal vielen Dank - und ja, das du ist okay :)
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Zuletzt aktualisiert: Samstag, 23. Dezember 2006
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