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Start arrow Newsarchiv arrow Oblivion-News arrow Nehrim - Oblivion Total Conversion des Arktwend-Teams 08.10.2008
Nehrim - Oblivion Total Conversion des Arktwend-Teams PDF Drucken E-Mail
(5 Bewertungen)
Geschrieben von nONatee.., am Mittwoch, 24. Januar 2007

Wer gern auch mal außerhalb der Welt von Tamriel auf die Suche nach Abenteuern geht, der kam in der Vergangenheit an den Morrowind Total Conversions (TCs) Arktwend und Myar Aranath nicht vorbei. Für die beiden umfangreichen und qualitativ sehr hochwertigen TCs zeichnet sich das deutsche Modding-Team SureAi verantwortlich, welches nun sein neues Großprojekt - diesmal für TESIV: Oblivion - präsentiert: Nehrim.

Nehrim richtet sich, nach Aussagen der Entwickler, an all "jene Spieler [...], die Spaß an Rollenspielen haben und von Oblivion in dieser Hinsicht enttäuscht wurden." Zur Story wird derzeitig noch nicht allzu viel verraten, wohl aber zu den Fakten des Rollenspielsystems, das in Nehrim Verwendung finden wird.

So wurde das Skillsystem Oblivions über Bord geworfen und durch ein Erfahrungspunkte-System, ähnlich dem der Gothic-Serie, ersetzt. Der Spieler sammelt durch die Erledigung von Aufgaben und den Kampf mit Gegnern Erfahrungspunkte, die beim Levelaufstieg dann nicht nur zur Steigerung der Attribute, sondern auch der Fertigkeiten verwendet werden können.

Auch vom vielkritisierten Levelscaling Oblivions (Gegner, Beute etc. passen sich automatisch der Stufe des Spielers an) wurde sich verabschiedet; mit der Konsequenz, dass die Stärke der Gegner nun Regionsabhängig ist. Schwächere Charaktere sollten sich also lieber von gefährlicheren Gegenden fernhalten, oder sehr gut ausgerüstet sein (pers. Anmerkung: auch hier lässt Gothic grüßen).

Beutegestände, die sich an den Level des Spielers anpassen sind ebenfalls passé. Besonders wertvolle Gegenstände werden nur selten- und nur in sehr gefährlichen Regionen zu finden sein. Außerdem versprechen die Entwickler gesockelte Gegenstände, also beispielsweise Schwerter, die sich durch Anbringen magischer Edelsteine verbessern lassen.

Fast Traveling (Schnellreisefunktion), wie es mit Oblivion Einzug hielt, wird es in Nehrim nicht mehr geben. Stattdessen werden Pferde und die 'klassischen' Reisemöglichkeiten Kutsche und Schiff - wie aus Morrowind bekannt - eine wichtigere Rolle spielen. Der namensgebende Kontinent Nehrim wird in etwa so groß sein wie die Insel Vvardenfell (aus TESIII: Morrowind) und damit etwas kleiner als Cyrodiil. Dafür wird jeder Winkel der Welt handgebaut sein und somit wesentlich organischer wirken als die generischen Landschaften in Oblivion. Die bisher veröffentlichten Screenshots bestätigen diese Ansage.

Außerdem soll ein neuer Soundtrack dazu beitragen, dass sich die gesamte Welt von Nehrim auch neu anfühlt und natürlich werden die Dialoge komplett vertont.

Einen verbindlichen Release-Termin für Nehrim nennen SureAi momentan noch nicht, jedoch wird eine Veröffentlichung noch im Verlauf dieses Jahres angepeilt. Auf jeden Fall ein sehr viel versprechendes Projekt, das unbedingt im Auge behalten werden sollte. NewRaven.net bleibt für euch am Ball.


Wer jetzt neugierig geworden ist und vielleicht einen Blick auf eine Vielzahl von Screenshots werfen-, in den neuen Soundtrack reinhören- oder sogar dem Team seine Hilfe anbieten möchte kann all das auf der Projektseite von SureAI tun.

Screenshots:
Nehrim01Nehrim03Nehrim02










(Quelle: www.sureai.de)


Links zum Thema:


Zuletzt aktualisiert: Mittwoch, 24. Januar 2007


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