TES@NewRaven.net - Logo

Start
Newsarchiv
Forum
Unterstützt uns!
Downloads
PlugIn-Hosting
Galerie
Tutorials
Artikel
FAQs
Suche
Banner & Partnerseiten
Das Team

Impressum, Kontakt
& Nutzungsbedingungen
 


Downloads


NewRaven.net PlugIns:

⇒ Oblivion Improved
⇒ Inoffizieller Knights of the Nine & DLC-Patch
⇒ Female Helmet Replacer
⇒ Global Settings Interface

Weitere Highlights:

tnr
verbesstertemagiergilde
 


Downloads
Tutorials
FAQ


NewRaven.net PlugIns:

⇒ Morrowind Improved
⇒ Haus des Kaisers
⇒ Siege at Firemoth (DV)
 
Start arrow Newsarchiv arrow Oblivion-News arrow Oblivion Improved 0.85 erschienen 02.12.2008
Oblivion Improved 0.85 erschienen PDF Drucken E-Mail
(0 Bewertungen)
Geschrieben von NewRaven, am Mittwoch, 1. November 2006

Oblivion Improved 0.85 ist fertig. Diese Version ist der erste Teil einiger Änderungen am Balancing, die in den nächsten Versionen noch vervollständigt werden. Im besonderen Mittelpunkt standen diesmal vor allem Änderungen am Magier, so das er jetzt einfacher "stilecht" zu spielen sein sollte. Natürlich gibt es aber ebenso die obligatorischen Korrekturen in allen anderen Bereichen. Hier die Änderungen gegenüber Version 0.8:

  • Gegenstände in den Gildenräumen erfordern jetzt, neben der Gildenmitgliedschaft, auch einen dem Wert des Gegenstandes angemessenen Rang, damit ihr ihn auf legalem Weg an euch nehmen dürft
  • Die 3 "Magier-Sternzeichen" Atronach, Lehrling und Magier geben jetzt jeweils 50% mehr Magiepunkte
  • Einige neue Zauber - darunter auch sehr nützliche Startzauber für alle Magieschulen und Zauber, die euch erlauben, mehrere Kreaturen gleichzeitig beschwören zu können. Außerdem minimale Änderungen an einigen vorhandenen Zaubern. Beispielsweise ist Seelenfalle der schwächsten erhältlichen Stufe jetzt, wie alle anderen Stufen auch, ein "auf Ziel" und kein "an Berührung"-Zauber mehr - die Magiekosten bleiben gleich
  • Die Anzahl der maximalen Gefolgsleute auf 15 erhöht und die Anzahl der gleichzeitig beschwörbaren Kreaturen auf 3 - benötigt für obrige Änderung
  • Basis-Wert zur Magieregeneration entfernt, dafür den Einfluss der Willenskraft darauf erhöht. Bei einem hohen Willenskraft-Wert sollte sich Magie nun schneller wieder regenerieren
  • Magiepunkte pro Intelligenzpunkt von 2 auf 2,5 erhöht (heißt: bei zwei erhöhten Intelligenzpunkten gibt es nun 5 anstatt 4 Magiepunkte dazu)
  • Zaubereffektivität beim Tragen von Rüstungen (skillabhängig) etwas reduziert
  • Edelsteine, Nuggets aus Edelmetall sowie Perlen im Wert verdreifacht
  • Sowohl das Akaviri-Katana als auch das Kurzschwert von Hauptmann Renault deutlich im Angriffswert gesenkt
  • Die "Startausrüstung" (Rüstungen und Waffen) aus Jauffres Truhe basiert jetzt auf Zufall und eurem Level
  • Geeignete Dremoras mit Bögen ausgestattet
  • Die Größe sämtlicher Ratten um 25% reduziert
  • iCrimeAlarmRecDistance von 4000 auf 2000 halbiert (-> Wachen müssen nun deutlich näher sein, um von euren kriminellen Taten etwas mitzubekommen bzw. die Schreie zu hören)
  • Reparaturhämmer: Gewicht von 1,0 auf 4,0 erhöht. Wert verdoppelt.
  • Das Reparieren von Ausrüstung bei einem NPC ist jetzt etwas teurer
  • Das Reparieren von Ausrüstung mit einem Reparaturhammer ist je nach Höhe eures Skills jetzt deutlich effektiver
  • Seid ihr Meister im Kaufhandel so hat ein Händler nun 2000 Goldstücke mehr um mit euch zu handeln (vorher 500)
  • Die Trainingskosten wurden etwas angehoben
  • Fackeln haben jetzt ein Gewicht von 1 und einen Wert von 2
  • Alle Krankheitseffekt wurden um 50% erhöht
  • Pfeile: Gewicht verdoppelt, Geschwindigkeit und Schaden 50% erhöht
  • Tabak Eigenschaften bzw. einen Sinn gegeben
  • Viele Lokalisierungskorrekturen
  • Kleine Korrektur am Updater
  • Teilweise fehlerhafte MapMarker aus Version 0.8 korrigiert
Genauere Infos findet ihr in der Readme.

Hinweis: Der Updater macht im Moment Probleme, weshalb ich nicht zuverlässig sagen kann, ob er dieses oder weitere zukünftige Updates anzeigen wird.

Links zum Thema:


Zuletzt aktualisiert: Donnerstag, 2. November 2006


Benutzerkommentare (23) RSS feed Kommentar
Geschrieben von NewRaven, am 06.11.2006 17:47, , Gast
1. Ja, eben...
du kannst eine magische Ruestung oder eine magische Waffe beschwoeren. Klar... aber wo ist der Kontext dazu, fuer etwas einen unnoetigen "Alternativ-Weg" zu eroeffnen, der nicht noetig ist?! Ich seh den Punkt nicht... es gibt Haemmer und Schmiede fuer eben jene reale Waffen und Ruestungen. Ein jeder kann sie benutzen... noe, ein derartiger Zauber erscheint mir schon fast als Cheat und ich seh, wie schon gesagt, nun nicht den geringsten Grund dafuer.
 
» Diesen Kommentar dem Administrator melden
» Antworte auf diesen Kommentar...

Geschrieben von MacGyver8472, am 06.11.2006 10:51, , Gast
2. ...
Ist mir auch klar das ein Magier keine Ruestung traegt.  
 
War ja auch nur eine schnelle Idee die man ja noch verfeinern koennte. Als Beispiel das man nur magische Dinge "reparieren" kann oder das es je nach staerke des Zaubers nicht funktioniert aber trotzdem die benoetigte Magie abgezogen wird.  
 
Nachtrag: Ausserdem gibt es auch Zauber die mir denen man sich ein Schwert oder gar eine Ruestung herbeizaubern kann also warum nicht auch einen magischen Hammer? 
 
Aber ich denke das Thema ist ausgeluscht also halt ich mich jetzt raus.
 
» Diesen Kommentar dem Administrator melden
» Antworte auf diesen Kommentar...

Geschrieben von NewRaven, am 05.11.2006 17:11, , Gast
3. Hm...
schlechte Idee... eine Ruestung repariert sich nunmal nicht durch Magie, dafuer gibts Schmiede(haemmer)... es ist doch eigentlich so... spiele ich einen richtigen Magier, dann hab ich keine Ruestung, die eine Reparatur benoetigen wuerden - maximal, wenn ueberhaupt, eine Klinge, die ab und zu mal repariert werden muss. Ein reiner Magier ist nunmal ohne Ruestung (maximal mit magischer, wobei ich da auch einen Schild-Zauber bevorzuge). Spiele ich eine Mischklasse, dann muss ich eben auch meine Attribute auf mehrere Punkte verteilen. Trage ich Magier-untypisch eine Ruestung, was ich in Oblivion natuerlich tun kann, dann muss ich eben auch sehen, wie ich sie schleppen kann und nutze folglich eben entweder einen Federzauber oder muss ein paar Puenktchen in Staerke investieren. Tu ich das nicht, hab ich Pech gehabt - ganz einfach... . Wuerde ich jetzt tatsaechlich einen Reparatur-Zauber basteln, waere a) die urspruengliche Intention des Reparierens dahin und b) wuerde auch jeder andere Mischcharakter, selbst wenn er weniger Magier als alles andere ist, diesen Zauber nutzen anstatt Haemmer mit sich rumschleppen.
 
» Diesen Kommentar dem Administrator melden
» Antworte auf diesen Kommentar...

Geschrieben von MacGyver8472, am 04.11.2006 23:41, , Gast
4. ...
Mit der Elfenruestung + Amulett aber ohne Ringe/Traenke/Zauber komme ich auf 880 und ohne auf 230. Ich kann also schon was tragen aber nur wenn ich diese Ruestung und mein Amulett angelegt habe. 
 
Wenn ich aber genau darueber nachdenke bin ich (mal wieder; siehe MapMarker) ein Sonderfall. Lass es am besten so wie es ist. 
 
Idee: Kann man eigentlich auch per Zauber Items "reparieren"? Wenn ja waere das doch ne gute Idee fuer Magier. Ein Spell (bzw mehrere; Schwach bis Legendaer) um auch dem Magier, der ja allgemein nicht viel tragen kann, kein alt zu grosses Handicap zu geben. 
Mir ist klar das dieses Reperaturmenue wahrscheinlich nicht per Spell erreichbar ist also muesste man es so machen das alle Items in Inventar um X Punkte repariert werden. Erst ab Legendaer wuerde man bis 125 reparieren koennen.
 
» Diesen Kommentar dem Administrator melden
» Antworte auf diesen Kommentar...

Geschrieben von NewRaven, am 04.11.2006 22:00, , Gast
5. Ja, und wer
nichts in Staerke investiert kann halt nicht so viel schleppen ;) Ich denke darueber nach, das umzulagern - sicher bin ich mir aber noch nicht :) 
 
Ja, es soll bedeutend einfacher sein zu treffen und es soll "wirken" - sowohl fuer Spieler als auch fuer Gegner... ;) Also: ja, war es :) 
 
Sehr gut :)
 
» Diesen Kommentar dem Administrator melden
» Antworte auf diesen Kommentar...

Geschrieben von MacGyver8472, am 04.11.2006 15:12, , Gast
6. ...
Das Problem ist das ich nicht auf Kraft sondern mehr auf Magie gegangen bin. Ohne meine Elfenruestung mir 500 Feder, Ringe, Amulette, Traenke und Zauber wuerde ich man gerade etwas ueber 200 tragen koennen und das mit Stufe 19. 
 
Ich will das auch nicht schlecht reden den eigentlich ist es mehr der Realitaet entsprechend was ich gut finde. 
 
PS: Inzwischen hab ich mich an die veraenderten Pfeile gewoehnt und zu meiner alten Form zurueckgefunden. Ist jetzt bedeutend einfacher das zu treffen was man will aber ich denke das war das Ziel :wink: 
 
Nqachtrag: Sieht so aus als ob meine Pechphase vorbei waere. Bei 3 Beutezuegen ist mir kein einziger Hammer abgebrochen und es sind noch 9 von den 36 uebrig.
 
» Diesen Kommentar dem Administrator melden
» Antworte auf diesen Kommentar...

Geschrieben von NewRaven, am 04.11.2006 01:07, , Gast
7. Ja, das ist fuer dich als
hochgeskillter Charakter ein Punkt... aber als solcher hast du es - wie schon erwaehnt, auch nicht mehr weit bis zum Meisterlevel... und als solcher solltest du auch genug Kraft haben, die 3... aeh... irgendwas... mehr zu schleppen, da du eh weit weniger Haemmer benoetigst als jemand, der grad erst angefangen hat. Aber fuer jemand, der noch nicht so weit ist - also nicht alles mit einem Schlag repariert, ist der Unterschied gleich 0
 
» Diesen Kommentar dem Administrator melden
» Antworte auf diesen Kommentar...

Geschrieben von MacGyver8472, am 03.11.2006 22:57, , Gast
8. ...
Das Problem ist das ich nur EIN mal draufhauen muss und das meiste Zeug was so 85-100 Punkte hat ist sofort auf 125 und zwar vor der Änderung. Da ist es egal ob jetzt theoretisch noch mehr pro Schlag repariert werden kann :wink: 
 
Ich freunde mich gerade wieder mit meinem Novize-Verfahren (siehe oben) an und nehme einfach keine Haemmer mehr mit.
 
» Diesen Kommentar dem Administrator melden
» Antworte auf diesen Kommentar...

Geschrieben von NewRaven, am 03.11.2006 22:52, , Gast
9. Also nochmal
zum besseren Verstaendnis: ist es nicht voellig egal, ob ich mit einem Hammer vier mal drauf haue, hundert Punkte repariere und der Hammer geht kaputt (sie wie es jetzt ist) oder 5 Mal drauf haue, ebenfalls nur 100 Punkte repariere und der Hammer geht kaputt. Wenn ich die bessere Wirkung der Haemmer jetzt auf die Haltbarkeit der Haemmer umlagern wuerde, wuerde sich dadurch doch eigentlich absolut nichts aendern... ich versteh euch nicht :D
 
» Diesen Kommentar dem Administrator melden
» Antworte auf diesen Kommentar...

Geschrieben von MacGyver8472, am 03.11.2006 22:47, , Gast
10. ...
Ich bin zwar jetzt auf etwas ueber 97 aber ich denke ja an die die noch nicht so weit sind oder gerade neu anfangen. Besonderst wenn man gerade angefangen hat sind die Haemmer jetzt recht schwer fuer den neuen Char und wenn ich bedenke was ich zur Zeit fuer Pech habe wuerde ich das verfluchen. Ausserdem funktionierte das schon ab einem Skill von 75-80 mit der ein Klick Reperatur. 
 
Ich glaub dir ja das du an der Haltbarkeit nichts gemacht hast. Ich hatte das schon mal aber das gibt sich wieder - hoffe ich. 
Ausserdem kann ich immernoch 20 Haemmer kaufen, die Sachen reparieren und danach verkaufen. In der Zeit ist es egal ob ich dann zu viel bei mir habe da ich mich nicht bewegen muss. Hab ich mit Stufe 1-5 immer so gemacht. Einen Hammer gekauft und Beute repariert. Wenn der kaput war einen neuen gekauft und immer so weiter.
 
» Diesen Kommentar dem Administrator melden
» Antworte auf diesen Kommentar...

Weitere Kommentare...

Schreibe einen Kommentar



mXcomment 1.0.2 © 2007-2008 - visualclinic.fr
License Creative Commons - Some rights reserved


Seperator


< Zurück   Weiter >

© 2008 The Elder Scrolls @ NewRaven.net