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Oblivion Improved 0.85 erschienen |
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| Geschrieben von NewRaven, am Mittwoch, 1. November 2006 |
Oblivion Improved 0.85 ist fertig. Diese Version ist der erste Teil einiger Änderungen am Balancing, die in den nächsten Versionen noch vervollständigt werden. Im besonderen Mittelpunkt standen diesmal vor allem Änderungen am Magier, so das er jetzt einfacher "stilecht" zu spielen sein sollte. Natürlich gibt es aber ebenso die obligatorischen Korrekturen in allen anderen Bereichen. Hier die Änderungen gegenüber Version 0.8:
- Gegenstände in den Gildenräumen erfordern jetzt, neben der Gildenmitgliedschaft, auch einen dem Wert des Gegenstandes angemessenen Rang, damit ihr ihn auf legalem Weg an euch nehmen dürft
- Die 3 "Magier-Sternzeichen" Atronach, Lehrling und Magier geben jetzt jeweils 50% mehr Magiepunkte
- Einige neue Zauber - darunter auch sehr nützliche Startzauber für alle Magieschulen und Zauber, die euch erlauben, mehrere Kreaturen gleichzeitig beschwören zu können. Außerdem minimale Änderungen an einigen vorhandenen Zaubern. Beispielsweise ist Seelenfalle der schwächsten erhältlichen Stufe jetzt, wie alle anderen Stufen auch, ein "auf Ziel" und kein "an Berührung"-Zauber mehr - die Magiekosten bleiben gleich
- Die Anzahl der maximalen Gefolgsleute auf 15 erhöht und die Anzahl der gleichzeitig beschwörbaren Kreaturen auf 3 - benötigt für obrige Änderung
- Basis-Wert zur Magieregeneration entfernt, dafür den Einfluss der Willenskraft darauf erhöht. Bei einem hohen Willenskraft-Wert sollte sich Magie nun schneller wieder regenerieren
- Magiepunkte pro Intelligenzpunkt von 2 auf 2,5 erhöht (heißt: bei zwei erhöhten Intelligenzpunkten gibt es nun 5 anstatt 4 Magiepunkte dazu)
- Zaubereffektivität beim Tragen von Rüstungen (skillabhängig) etwas reduziert
- Edelsteine, Nuggets aus Edelmetall sowie Perlen im Wert verdreifacht
- Sowohl das Akaviri-Katana als auch das Kurzschwert von Hauptmann Renault deutlich im Angriffswert gesenkt
- Die "Startausrüstung" (Rüstungen und Waffen) aus Jauffres Truhe basiert jetzt auf Zufall und eurem Level
- Geeignete Dremoras mit Bögen ausgestattet
- Die Größe sämtlicher Ratten um 25% reduziert
- iCrimeAlarmRecDistance von 4000 auf 2000 halbiert (-> Wachen müssen nun deutlich näher sein, um von euren kriminellen Taten etwas mitzubekommen bzw. die Schreie zu hören)
- Reparaturhämmer: Gewicht von 1,0 auf 4,0 erhöht. Wert verdoppelt.
- Das Reparieren von Ausrüstung bei einem
NPC ist jetzt etwas teurer
- Das Reparieren von Ausrüstung mit einem Reparaturhammer ist je nach Höhe eures Skills jetzt deutlich effektiver
- Seid ihr Meister im Kaufhandel so hat ein Händler nun 2000 Goldstücke mehr um mit euch zu handeln (vorher 500)
- Die Trainingskosten wurden etwas angehoben
- Fackeln haben jetzt ein Gewicht von 1 und einen Wert von 2
- Alle Krankheitseffekt wurden um 50% erhöht
- Pfeile: Gewicht verdoppelt, Geschwindigkeit und Schaden 50% erhöht
- Tabak Eigenschaften bzw. einen Sinn gegeben
- Viele Lokalisierungskorrekturen
- Kleine Korrektur am Updater
- Teilweise fehlerhafte MapMarker aus Version 0.8 korrigiert
Genauere Infos findet ihr in der Readme.
Hinweis: Der Updater macht im Moment Probleme, weshalb ich nicht zuverlässig sagen kann, ob er dieses oder weitere zukünftige Updates anzeigen wird.
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Zuletzt aktualisiert: Donnerstag, 2. November 2006
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