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Oblivion Improved 0.86 veröffentlicht |
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| Geschrieben von NewRaven, am Mittwoch, 28. Februar 2007 |
Nein, dies ist nicht die geplante Version mit den umfangreichen Änderungen, sondern ein ungeplantes Hotfix-Release für einen schweren Bug in den Versionen bis 0.85, das gleichzeitig ein paar andere Fixes enthält, die schon fertiggestellt waren. Außerdem stellt diese Version einen ersten Versuch dar, einen bekannten Oblivion-Dialog-Bug zu umschiffen, um die Kompatibilität mit diversen anderen dialogreichen PlugIns weiter zu erhöhen.
Hier der Changelog:
- Kritischer Bug der in Kombination von
Oblivion Improved und dem offiziellen Patch 1.1 auftrat, korrigiert. Es
war auf regulärem Weg nicht mehr möglich, die Kriegergildenquest
"Infiltration" zu beenden, da man drei betreffende Charaktere nicht
mehr töten konnte. Es wurde zusätzlich auch ein "rückwirkender" Fix für
Spieler, die jetzt genau an dieser Stelle sind, integriert
- Änderung
auf Probe: Um einen Oblivion-Bug zu umgehen werden alle relevanten
Dialoge aus Oblivion Improved nun per Script hinzugefügt. Das sollte
die Kompatiblität mit vielen anderen PlugIns, welche Dialoge enthalten,
deutlich erhöhen, auch wenn Oblivion Improved nicht zuletzt geladen
wird (was nach wie vor nicht zu empfehlen ist - außer man benutzt
KotN).
Weiterführende Infos: Dieser Bug
sorgt dafür, das im Dialogfenster per AddTopic hinzugefügte Dialoge in
einem schon vorhandenem Topic (GREETING ist hier das gebräuchlichste
Problem) nur von dem zuletzt geladenem PlugIn, welches solche per
AddTopic hinzugefügten Dialoge beinhaltet, zur Verfügung stehen. Ein
jeder Modder, der Dialoge in seinem PlugIn hat, sollte es aufgrund des
Bugs vermeiden, neue Topics auf diesem Weg ins Spiel zu integrieren -
auch wenn es normal der Richtige ist. Ein AddTopic im Result-Fenster
oder eben per Script ist ganz klar die bessere und für andere Mods auch
verträglichere Alternative!
- Das Sternzeichen "Der
Krieger" liefert die nun die im Auswahlfenster angegebenen 20
Bonuspunkte auf Stärke und nicht mehr 10 auf Stärke und 10 auf
Konstitution
- Manaregenerationsrate nach der umfangreichen Änderung in der letzten Version aus Gründen der Spielbalance wieder etwas reduziert
- Die Geldsummen der "Freiberuflicher Diebstahl"-Quests korrigiert
- Die Kultisten sind nun keine spielbare Klasse mehr. Weiß garnicht, wie das Häkchen da bei "playable" reingekommen ist...
- Updater
aus der Installationsdatei entfernt, da er aus mir unbekannten Gründen
nicht mehr funktionierte. Wenn ich ihn wieder funktionsfähig bekomme,
kommt er natürlich wieder
- ElChEs Automatic Content Validator
aus der Installationsdatei entfernt, da er Probleme mit diversen
Textur-Replacern machte. Ich empfehle, zukünftig zur Erstellung der
Archivinvaliditation.txt-Datei das Tool Wrye Bash zu benutzen
Es sollte vor der Installation eine Deinstallation der alten Version erfolgen. Außerdem sollten speziell Besitzer von "Knights of the Nine" die Readme noch genauer als genau lesen, sonst passiert mit ziemlicher Sicherheit das:
Links zum Thema:
Nachtrag und kleiner Hinweis in freundschaftlicher Sache: Ein ähnliches Problem tritt auch mit Rungs "Verbesserter Magiergilde" auf und lässt sich genauso wie bei "Knights of the Nine" lösen... weitere Infos dazu findet ihr in diesem Thread .
Zuletzt aktualisiert: Donnerstag, 1. März 2007
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