| Geschrieben von NewRaven, am Freitag, 7. September 2007 |
Nach fast 1 1/2 Jahren ist es endlich soweit. Oblivion Improved hat den Sprung auf die Version 1.00 geschafft. Es ist übrigens die 13. veröffentlichte Version und heute ist Freitag... hoffentlich ist das kein schlechtes Zeichen. Wie auch immer... sehr viel hat sich seit der letzten Version (0.90) getan, wie man mitunter auch an der Dateigröße sehen kann, die sich von knapp 13 MB auf ~ 100 MB "leicht" erhöht hat. Dafür ist das Paket auch vollgepackt bis oben hin. Was es alles Neues gibt, könnt ihr dem mehr oder weniger kompletten Changelog entnehmen. Ich wünsche euch auf jeden Fall viel Spaß mit Oblivion Improved Version 1.00.
- Komplette Unterstützung für
GSI (Global Settings Interface) - Teleportfunktionen für die Zauber Markieren/Rückkehr und Wechsel
- Questitems sind nun ablegbar, wenn sie nicht mehr benötigt werden (funktioniert auch rückwirkend)
- Leichen von besonderen
NPCs oder Kreaturen, die bisher das ganze Spiel über liegen blieben, verschwinden nun nach einiger Zeit wie jede andere, normale Leiche im Spiel auch (funktioniert auch rückwirkend)
- Korrigierte Meshes, Texturen und DistantLOD-Files aus dem UOP und dem USIP mit freundlicher Genehmigung von Kivan und Quarn nun komplett in Oblivion Improved enthalten (was gleich mal ein paar hundert Fixes im optischen Bereich bedeutet)
- Komplettes Waffen- und Kampf-Rebalancing auf Basis von MOBS
- Neue Ladescreens (Trollfs Loading Screens Themed Replacer integriert)
- Begleiter überarbeitet
- Wachenausrüstung überarbeitet
- Altäre nun auch im Tempel der Kaiserstadt
- Deutliche und umfangreiche Erweiterung aller kaufbaren Spielerhäuser (House Improvements
DV vollständig integriert; nicht kompatibel mit der Stand-Alone-Version)
- Komplette Sprachausgabe und weitere Überarbeitungen der Oblivion Improved-eigenen Charaktere
- Lautstärke der Tempelglocken und von Nirnwurz erhöht
OBSE: Entfernen von jeglichen Verzauberungen an Waffen, Kleidungsstücken und Rüstungsteilen um sie anschließend neu verzaubern zu können (Wer die Oblivion Script Extender-Funktionen in Oblivion Improved nutzen möchte, benötigt ab sofort mindestens die beiliegende Version 0012 des OBSE)
- SI: Farbige Karte von nONatee integriert
- SI: Aufwerten der Questbelohnungen von den Shivering Isles bei Mena
- SI: Überarbeitung des Markieren/Rückkehr-Spells
- Farbiges Hintergrundvideo für das Hauptmenü
- Installer überarbeitet: OBSE 0012 integriert, Updater und ACV wieder hinzugefügt - außerdem Optik generalüberholt
- ArchiveInvalidation Invalidated! als neue empfohlene ArchiveInvalidation-Methode hinzugefügt, um die Leute nicht länger mit der ArchivInvaliditation.txt-Datei zu quälen bzw. eine bessere Alternative zu den BSA-Edits (beispielsweise vom Oblivion Mod Manager) anzubieten.
- Kleinere Verbesserungen am Interface und eine optionale Datei, um die abgeschnittenen Texte im beim überfahren mit dem Mauszeiger ausfahrenden Eigenschaftsfenster des Inventars bei Usern zu minimieren, die keine 4:3 Auflösung einsetzen
- Neue Bedingungen zur Nutzung, Verbreitung und Verwendung von Oblivion Improved
- Wie immer: Viele Bugfixes, unter anderen mögliche Plottstopper der Hauptquest und der Vampirheilungs-Quest, und diesmal auch ein paar Sicherungsroutinen/Fallbacks für einige als problematisch bekannte Quests integriert. Außerdem wurde natürlich auch wieder an der Übersetzung gefeilt. Dazu noch unzählige Kleinigkeiten - beispielsweise: Einen neuen Zauber bei Mena, eine kleine Änderung an Meridia's Quest, Questicon für die "Dunkle Altar"-Quest und bestimmt 100 Sachen mehr. Keine genaue Auflistung möglich, sorry.
Achtung: Für Oblivion Improved 1.0 wird - zum ersten Mal überhaupt - empfohlen, sowohl Oblivion neu zu installieren als auch ein neues Spiel zu starten. Der Grund für die Neuinstallation liegt in den unzähligen neuen Meshes und Texturen, durch die die Gefahr hoch ist, das ggf. Teile von anderen Mods, die ihr schon installiert hattet, überschrieben werden. Bitte installiert nach einer Neuinstallation Oblivion Improved als erstes vor all euren anderen Mods. Der Grund für den Start mit einem neuen Charakter liegt in einigen Änderungen an NPCs, Ausrüstung sowie an der Funktionalität einiger Oblivion Improved-eigener Inhalte. Bitte beachtet, das dies nur eine Empfehlung ist. Es kann auch ohne die beiden Schritte alles gut funktionieren, aber wenn es das nicht tut und ihr dann irgendwann nackten und/oder unbewaffneten NPCs begegnet oder euch der Rückkehr-Zauber anstatt zu eurem geliebten Eigenheim plötzlich nach Atlantis teleportiert, sagt nicht, ich hätte euch nicht gewarnt. ;)
Hinweis für Benutzer von House Improvements DV: Vor der Installation von Oblivion Improved 1.0 müsst ihr leider eure eingerichteten Häuser wieder komplett ausräumen und eure dort gelagerten Dinge woanders hin schaffen, da Oblivion Improved ab sofort das komplette PlugIn beinhaltet, aber aus technischen Gründen nicht kompatibel zur Stand-Alone-Version ist. Geht am besten folgendermaßen vor:
- Startet Oblivion (ohne Oblivion Improved 1.0 installiert zu haben)
- Geht zu eurem Haus und schnappt euch alles, was ihr dort gelagert habt. Habt ihr in mehreren durch House Improvements erweiterten Häusern Dinge gelagert, müsst ihr sie natürlich alle leer räumen.
- Bringt es an einen anderen Ort an den ihr es kurzzeitig zwischenlagern könnt (kein anderes durch House Improvements DV geändertes Spielerhaus)
- Speichert
- Beendet Oblivion und deaktiviert das PlugIn House Improvements DV
- Startet Oblivion und ladet euren Spielstand
- Speichert noch einmal
- Beendet Oblivion
- Löscht die ESP von House Improvements DV
- Installiert Oblivion Improved
Update: 08.09.2007, 19:10 UhrHotfix gegen das fehlende Model des Spielerhauses in der Kaiserstadt. Bitte einfach in den Data-Ordner entpacken und die Verzeichnisstruktur des Archivs beibehalten.
http://tes.newraven.net/OI1.0_HI_MeshesFix.7z
Links zum Thema:
Zuletzt aktualisiert: Samstag, 8. September 2007
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