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Start arrow Newsarchiv arrow Oblivion-News arrow Oblivion Improved, Shivering Isles und das Chaos 23.07.2008
Oblivion Improved, Shivering Isles und das Chaos PDF Drucken E-Mail
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Geschrieben von NewRaven, am Mittwoch, 28. März 2007

Nun, Bethesdas Oblivion-AddOn "Shivering Isles" sorgt seit seinem heutigen Release in den USA für einige Verwirrung, einigen Ärger und auch für einiges Chaos. So wird nach der Installation nicht, wie bei den Morrowind Erweiterungen Tribunal und Bloodmoon üblich und auch logisch, eine weitere Masterdatei (*.esm) für die Erweiterung angelegt, sondern alle Daten werden direkt in der Masterdatei von Oblivion (Oblivion.esm) geändert. Das wird garantiert zu einigem Durcheinander führen und da somit auch die Möglichkeit fehlt, Abhängigkeiten genau zu spezifizieren, wird es unter Umständen für einige Modder nötig sein, ihre PlugIns in mehreren Versionen zu veröffentlichen oder das AddOn auch für PlugIns vorauszusetzen, die es rein von der Funktionalität garnicht unbedingt benötigen würden. Zusätzlich zu dieser geänderten Oblivion.esm existiert eine kleine, 1 Kilobyte große Datei, die nur dazu dient, den Zugriff auf die in der zugehörigen BSA-Datei gespeicherten Ressourcen (Meshes, Texturen, Sounds...) zu ermöglichen. Außerdem fällt auf, das diese neue Oblivion.esm, genau wie schon die letzten DLC-PlugIns von Bethesda, mit einer neueren Version des Construction-Sets gespeichert wurde, so das es im Moment auf regulärem Weg nicht möglich ist, diese im Construction-Set zu laden und somit die derzeitig verfügbare Version des Construction-Sets quasi wertlos ist. Und als wäre das alles noch nicht genug, so liefert Bethesda mit Shivering Isles auch noch eine ältere Version des Patches 1.2 mit (Version 1.2.0.201), als jene, die zum Download bereit steht (1.2.0.214). Zwar wird die Oblivion.exe nicht gepatcht, sollte Patch 1.2 schon installiert sein, die Oblivion.esm wird aber natürlich geändert, da ja die Shivering Isles Inhalte eingepflegt werden müssen. Man hat dann nach der Installation also eine Masterdatei (Oblivion.esm; Version 1.2.0.201) die von der reinen Versionsnummer nicht zu der eigentlichen Programmdatei (Oblivion.exe; Version 1.2.0.214) passt, wenn man vorher schon Patch 1.2 installiert hatte. Hatte man ihn nicht installiert, hat zwar beides die Versionsnummer 1.2.0.201 - auf die höhere Version des Download-Patches (1.2.0.214) kommt man dann aber auch nicht mehr, da sich der Download-Patch dann nicht mehr installieren lässt. Ob das zukünftig Probleme bereitet, wird sich zeigen müssen.


Was heißt das nun für Oblivion Improved: Nun, zuerst mal: Oblivion Improved kann nach der Installation von Shivering Isles weiter funktionieren, muss es aber nicht. Das werden nur die nächsten Tage endgültig zeigen können. Da mir momentan die Mittel fehlen, mir dieses AddOn anzuschaffen, wird es, wenn alles schief läuft, auch für einige Zeit so bleiben. Weiter heißt das, das es kein "Shiver Isles Improved" geben können wird - bestenfalls gibt es ein "Oblivion Improved (mit installiertem Shivering Isles)" und ein "Oblivion Improved (ohne installiertes Shivering Isles)" falls ich mich dazu durchringen kann, mir die extra Arbeit, alles doppelt zu machen, anzutun. Es tut mir leid...

Aber eine gute Nachricht gibt es auch noch: In den nächsten 24 Stunden wird eine erste Testversion des neuen Oblivion Improved-Interfaces hier an dieser Stelle zur Verfügung stehen. Dieses basiert auf wz_Inventory (einer neueren Version als die langsame bisher enthaltene), BTMod und einigen Änderungen der DarNified UI sowie natürlich meinen eigenen Anpassungen. Mehr dazu später an dieser Stelle.


Ein persönliches Wort sei an dieser Stelle erlaubt: Bedenke ich, das Bethesda es vor nicht einmal einer Woche den Moddern mit Patch 1.2 schon schwer gemacht hat (kein Zugriff mehr auf BSA-Archive von ESM-Dateien aus, ohne, das die BSAs in der Oblivion.ini registriert sind... und so weiter) und sehe mir jetzt das Chaos an, das da offensichtlich auf uns zurollt, so wünsche ich mir fast, das Bethesda endlich die Finger von diesem Spiel lässt und sich um Fallout 3 oder TES V kümmert...


Links zum Thema:



Zuletzt aktualisiert: Donnerstag, 29. März 2007


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