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Start arrow Newsarchiv arrow Oblivion-News arrow Oblivion: Offizieller Patch 1.2 erschienen 02.12.2008
Oblivion: Offizieller Patch 1.2 erschienen PDF Drucken E-Mail
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Geschrieben von Blaexx, am Freitag, 23. März 2007

Auf der ElderScrolls.com Seite steht nun das Update auf Version 1.2 für alle Sprachversionen zum Download bereit. Dieses soll Oblivion bereit für das sehr bald erscheinende AddOn "Shivering Isles" machen. Neben vielen Korrekturen ist auch der neue Shader für entfernte Objekte enthalten, der auch in der PS3-Version zum Einsatz kommen wird und der eine deutliche Verbesserung der Optik darstellt.

Changelog (Klicken zum Anzeigen)


Fehlerbehebung

Verbesserte LOD-Qualität (Detailstufen) für Landschaften.

Optimierungen des Dateiladesystems.

Das Aufnehmen von Gegenständen von toten Kreaturen ist kein Verbrechen mehr.

Der Fehler wurde behoben, bei dem der Offen/Abgeschlossen-Status von Türen bei der Spielspeicherung gelegentlich falsch gespeichert wurde.

NSCs erscheinen nicht mehr in der Ansicht, wenn der Spieler das Wartemenü beendet.

Speicherfehler des wiederholten Sitzens auf einem Stuhl behoben.

Die Reflektion der Umgebungskarte in Fenstern wird jetzt korrekt angezeigt.

Fehler behoben, bei dem der Spieler noch im Kampf ist, obwohl die Kreatur nicht mehr vorhanden ist.

Schnelles Reisen des Spielers nicht mehr möglich, wenn dieser gelähmt ist.

Endlos-Schleife des Dialogs bei der Verhaftung von Wachen, die Euch sehr positiv gegenüber stehen, wurde behoben.

Der Fehler der nicht korrekten Meldung des Verbrechens von Wachen, die bestohlen wurden, wurde behoben.

Beschworene Kreaturen verschwinden korrekt, wenn sie von einer Leveled List erschaffen werden.

Fehler wurde behoben, bei dem gestohlene Gegenstände den Gestohlen-Status verlieren, wenn der Charakter weiblich war.

Systemabsturz behoben, der vorkommt, wenn NSCs mit Pfeilen geladen werden.

Während des Ladevorgangs werden keine Aufnahme-Soundeffekte mehr eingespielt.

Wenn Ihr eine Euch gehörende Kreatur angreift, wird kein Verbrechen mehr gemeldet.

Fehler behoben, bei dem LOD-Daten nicht korrekt geladen werden, wenn World Spaces betreten/verlassen werden.

Unendliches Seelenstein-Exploit, indem gestapelte Seelensteine abgelegt und aufgenommen werden, wurde behoben.

Systemabsturz bei Beschwören einer Kreatur und sofortigem verlassen der Zelle wurde behoben.

Systemabsturz beim Stehlen eines Objektes, Verlassen und sofortigem Wiedereintreten eines Innenraumes wurde behoben.

Fehler behoben, bei der ein NSC gelegentlich nicht die richtig animiert wird.

Gelegentliche Systemabstürze behoben, wenn eine Kreatur die Erfassung des Spielers verliert.

Gelegentliche Systemabstürze behoben, die mit NSCs vorkommen, die nicht für ein Eintreten in den Kampf geladen wurden.

Quest-Fehlerbehebungen

In "Drachenfeuer entzünden" wurde der Fehler behoben, bei dem ein nicht korrektes Tagebuch angezeigt wird, wenn Ihr ein Oblivion-Tor schließt.

In "Bis der Tod sie scheidet" wurde der Fehler behoben, dass Melisande Euch den Heiltrank gegen Vampirismus nicht korrekt gibt.


Links zum Thema:


Zuletzt aktualisiert: Samstag, 24. März 2007


Benutzerkommentare (2) RSS feed Kommentar
Geschrieben von NewRaven, am 23.03.2007 19:19, , Gast
1. Danke
nun hab ich die Bestaetigung, das es sich bei Zitieren
Verbesserte LOD-Qualitaet (Detailstufen) fuer Landschaften.
um den neuen angekuendigten Shader handelt, den auch die PS3 Version besitzt, denn zwei Menschen koennen sich nicht irren ;) Ich freu mich... allerdings: Francescos PlugIn macht Probleme. 
 
Oblivion Improved laeuft uebrigens einwandfrei, sollte jemand unsicher sein :)
 
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Geschrieben von nONatee, am 23.03.2007 18:46, , Gast
2. Na bitte,
es geht doch. Vor allem 'verbesserte LOD-Qualitaet' klingt gut. Gleich mal saugen. 
 
@Blaexx: Super wie schnell du die News draussen hattest. Hab's noch nirgendwo sonst lesen koennen.
 
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