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02.12.2008
Quickfixes gegen spielstandzerstörenden Bug in Shivering Isles PDF Drucken E-Mail
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Geschrieben von Blaexx, am Sonntag, 8. April 2007

Mit einer atemberaubenden Schnelligkeit hat die Community auf den schweren Bug reagiert.
Es gibt sogar verschiedene Ansätze diesen zu beheben:
Der fBomb Hotfix von bg2408 schaltet die AI, und damit die Fehler der sechs verursachenden NPCs, komplett aus.
Der Form ID Shivering Isles Fix von Datheranoth ändert die Scripts der sechs NPCs und diese agieren danach so, wie sie eigentlich sollten.

Einmal zerstörte Spielstände bleiben aufgrund der Art des Fehlers leider unspielbar!

Laut Reaktionen aus der Community scheinen beide Versionen sehr gut zu funktionieren. Welchen man auch nimmt: einen von beiden sollte jeder Shivering Isles-Spieler sofort installieren. Hoffentlich liefert Bethesda eine offizielle Problemlösung nach.

Update (09.04.2007; 13:20 Uhr):
Mittlerweile hat Wrye eine neue Version seines Tools Wrye Bash veröffentlicht, die versucht, diesen "fBomb"-Bug in Savegames zu reparieren. Das ganze ist aber noch sehr experimentell. Mehr dazu in seinem Beitrag im BGS-Forum. Außerdem meldete sich ein Bethesda-Mitarbeiter im selben Forenthread zu Wort und erwähnt, das sie - oder zumindest er selbst - nun von dem Bug wissen, was auf eine zeitnahe offizielle Aussage dazu - oder vielleicht sogar einen Patch - hindeuten könnte... oder sollte...


Links zum Thema:


Zuletzt aktualisiert: Montag, 9. April 2007


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