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Start arrow Newsarchiv arrow Oblivion-News arrow Rungs Verbesserte Magiergilde 2.01 veröffentlicht 23.07.2008
Rungs Verbesserte Magiergilde 2.01 veröffentlicht PDF Drucken E-Mail
(6 Bewertungen)
Geschrieben von NewRaven, am Dienstag, 31. Juli 2007

Rung hat Version 2.01 seiner Verbesserten Magiergilde veröffentlicht. Diese beinhaltet:
  • 11 Quests für den Erzmagier
  • Transportsystem zwischen den Gildenhallen
  • wöchentliche Tagungen des Magierrats
  • Mystische Archive vergrößert
  • Teleskop (von Jagnot)
  • Lustratorium-Erweiterung für den Erzmagier
  • Übungsraum-Erweiterung für den Erzmagier
  • Haus für den Erzmagier
  • ein Magierstabladen (Stäbe von The MC)
  • neue Zauber

Gegenüber Version 2.0, welche exklusiv durch eine PC-Spielemagazin vertrieben wurde, bietet Version 2.01 folgende Änderungen:
  • GSI -ready (Global Settings Interface)
  • Schrumpfspruch komplett von Scanner überarbeitet
  • Neuen Zauber eingefügt. (Zu finden auf dem Schreibtisch im Haus des Erzmagiers)
  • Sicherer Spielerschrank in jeder Magiergilde ( ;) Trr Kah)
  • Bugbeseitigung im Teleportsystem
  • Mehrere Scripte überarbeitet (z.B.: Licht berühren)

Gegenüber der letzten frei erhältlichen Version 1.3 bietet Version 2.01 folgende Neuerungen:
  • Sprachausgabe
  • 2 neue Quests
  • Überarbeitung der Ratssitzungen
  • ein Transportsystem zwischen den Magiergilden
  • sicherer Schrank in jeder Magiergilde
  • Erweiterung der Übungsräume
  • Erweiterung der Magiergemächer
  • Überarbeitung des Zweiglings
  • neue Zauber (Schrumpfungszauber von Scanner + ein Zauber von mir im Haus des Erzmagiers)
  • Fehlerbeseitigung/Rebalancing
  • Natürlich alle weiteren Änderungen von Version 2.0 zu 2.01 (siehe oben)

Anzumerken ist noch, das die Verbesserte Magiergilde 2.x nicht zu Version 1.x kompatibel ist und zwingend erfordert, das Oblivion auf Version 1.2 aktualisiert ist.


Screenshots:

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Links zum Thema:


Zuletzt aktualisiert: Mittwoch, 1. August 2007


Benutzerkommentare (1) RSS feed Kommentar
Geschrieben von Gerry Hard, am 02.09.2007 18:25, , Gast
1. Lösung
Ich habe Magiergilde 2.0 ausprobiert und sitze nun vor den 4 Steintafeln in der Ayleidenruine und komme nicht weiter. Was muß ich hier tun oder gibt es hier einen Fehler? Der Weg öffnet sich einfach nicht. Kann mir da jem,and helfen? :?
 
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