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23.07.2008
Tamriel NPCs Revamped auf deutsch / Oblivion Improved Statusbericht PDF Drucken E-Mail
(0 Bewertungen)
Geschrieben von NewRaven, am Dienstag, 30. Januar 2007

Blaexx hat sich die Mühe gemacht und alle Tamriel NPCs Revamped-Teile für die deutschsprachige Version angepasst. Ihr findet sie als regelmäßig um neue Releases erweitertes 7-Zip-Archiv in unserer Download-Sektion.

Links zum Thema:

Und nun noch zu etwas anderem:
In letzter Zeit häufen sich die Anfragen bezüglich einer neuen Oblivion Improved-Version. Wann sie erscheint, ob sie erscheint, ob das Projekt aufgegeben wurde u.s.w. Also gibt es jetzt mal einen kleinen Statusreport. Nein, Oblivion Improved ist natürlich nicht tot. Aber die Zeit, in der wöchentlich oder monatlich eine Version erscheint, ist vorbei, schlicht allein schon deshalb, weil die meisten Fehler, die das erfordern würden, mittlerweile beseitigt sind. Für die nächste Version sind beim "Brainstorming" im Forum einige Ideen eingeflossen, die etwas aufwendiger sind und deren Umsetzung geplant oder überhaupt erstmal endgültig beschlossen werden muss. Und dann kam wegen der unzumutbaren Verzögerung beim Öffnen des Inventars auch noch hinzu, dass ich mich um ein neues Interface bemühen muss, welches das bisher integrierte wz_Inventory ablösen wird. Und als ob das alles nicht schon genug wäre, kam dann noch Knights of the Nine mit seinen bekannten Problemen in Verbindung mit OI dazu.

Wie weit ist es also?
Das neue Interface ist zu 75% fertig, die meisten Menüs funktionieren so, wie sie sollen. Einzig einige kleinere Funktionen (Reparieren, Verzaubern, Zauber erstellen, Alchemie...) sind noch nicht fertig. Am PlugIn selbst hat sich noch nicht allzu viel geändert - am interessantesten dürften da ein paar Korrekturen an der Diebesgilde sein. An neuen Funktionen wird auf jeden Fall noch die Möglichkeit, Questbelohungen kostenpflichtig upgraden zu lassen in diese Version integriert. Was die Änderungen am LevelScaling angeht: das wird eine langfristige Angelegenheit und sich - falls es überhaupt umgesetzt wird - über mehrere Versionen erstrecken.

Warum geht es derzeit nicht wirklich weiter?
Da gibt es zwei Gründe... und beim ersten davon kommt etwas Egoismus ins Spiel. Wie schon in der Readme angegeben, mache ich das alles in erster Linie für mich selbst. Oblivion Improved gibt es, um mir meine Vision, wie Oblivion besser sein könnte, zu verwirklichen. Dazu gehören neben OI natürlich auch andere PlugIns. Wenn Bethesda Softworks also meint, ein kostenpflichtiges PlugIn zu veröffentlichen, welches auch noch so tiefgreifende Fehler hat, dass es die Funktionalität anderer PlugIns einschränkt oder teilweise ganz zerstört, wie bei Knights of the Nine passiert, gibt es ein Problem. Denn ich habe dafür Geld bezahlt und es gefällt mir... ich möchte es also auch spielen - und zwar mit meinen anderen Wunsch-PlugIns. Und genau da liegt im Moment der Knackpunkt. Bevor der Fehler, der Oblivion abstürzen lässt, wenn ein PlugIn nach Knights of the Nine geladen wird, nicht von mir gefunden und behoben ist, vergeht mir gewaltig der Spaß an der Sache. Eh ich also diesen verdammten Fehler nicht korrigiert habe, ist mit einer neuen Oblivion Improved-Version eher nicht zu rechnen. Wer beim testen/analysieren mithelfen will, ist herzlich dazu eingeladen, sich im Forum an der Diskussion über die Probleme mit Knights of the Nine zu beteiligen.

Und der zweite Grund: Der ist eigentlich eher banal und wohl jedem einzelnen Modder bekannt. Manchmal hat man einfach nicht genug Zeit, weil man auch noch ein reales Leben hat oder es raucht einem vom Construction-Set (und bei mir momentan noch meinem Editor, um die XML-Interface-Dateien zu bearbeiten) schon der Kopf. Oder man hat einfach mal Lust auf was anderes... in meinem Fall war das bis vor kurzem Neverwinter Nights 2 und jetzt ist es World of Warcraft - The Burning Crusade. Dann sollte man sich wohl auch eher damit beschäftigen... keiner von uns Moddern wird dafür bezahlt, was er erschafft und wenn wir uns dazu "zwingen" unbedingt noch dies und das zu tun, obwohl man eigentlich garkeine Lust dazu hat, verliert man sehr schnell den Spaß an der Sache. Und das wiederum merkt man dem Endprodukt dann ebenfalls an, was wohl kaum in eurem Sinn sein dürfte.

Also: Geduldet euch bitte einfach noch ein wenig. Die aktuelle Version von Oblivion Improved funktioniert nach wie vor problemlos (zumindest ohne KotN). Eine neue Version kommt garantiert, aber eben wahrscheinlich nicht heute oder morgen. Danke für euer Verständnis.



Zuletzt aktualisiert: Dienstag, 30. Januar 2007


Benutzerkommentare (1) RSS feed Kommentar
Geschrieben von Rung, am 02.02.2007 12:58, , Gast
1. Danke
fuer das Update. Wir warten gespannt auf das neue Interface.
 
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