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TES4-Mod-Ticker: TAMRIEL NPCS REVAMPED [TNR] |
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| Geschrieben von nONatee.., am Mittwoch, 11. Oktober 2006 |
Neue Gesichter braucht das Land
Die meisten Spieler von TES4:Oblivion waren von den Möglichkeiten des neuen Charakter-Editors, im Vergleich zu denen des Vorgängers Morrowind, begeistert. Relativ schnell erlosch jedoch diese Begeisterung bei den ersten Streifzügen durch, von NPCs bewohnte Gebiete, denn irgendwie kam schnell das Gefühl auf, Bethesda hätte bei der Charakter-Erstellung wesentlich mehr aus dem System herausholen können.
Cyrodiil erscheint als ein Tummelplatz ausdrucksloser, oft dicklicher, glubschäugiger oder einfach nur uncharismatischer Zeitgenossen.
Die Modder des Projekt-Teams TAMRIEL NPCS REVAMPED haben es sich zur Aufgabe gemacht, eben diesen Makel zu beseitigen.
TNR ist ein sehr ambitioniertes Mod-Projekt, das sich nicht weniger
vorgenommen hat, als alle (!) NPCs in Cyrodiil optisch interessanter
neu zu gestalten.
Dabei sollen die original Gesichts-Texturen unangetastet bleiben, und
lediglich die Möglichkeiten des Construction Sets ( CS) besser
ausgeschöpft werden als dies bisher der Fall war.
Ziel des Ganzen soll nicht etwa sein, dass Cyrodiil zukünftig nur noch
von Super-Modell-NPCs bevölkert wird, sondern dass jede Figur ein,
ihrer 'Rolle' entsprechendes Aussehen bekommt. Kriterien für die
Neugestaltung sind dabei neben Alter und Rasse z.B. auch Wohnort,
Beruf, Naturell, Stimmungslage, Umwelteinflüsse oder gesellschaftlicher
Stand.
Der Spieler soll am Aussehen seines virtuellen Gegenübers sofort dessen
Lebensweise, bisheriges Schicksal und Lebenswandel ablesen
können.
Zudem will das Team anhand festgelegter Profile die einzelnen Rassen
besser voneinander unterscheidbar machen.
"Kaiserliche werden klassisch
griechisch-romanische Gesichtszüge erhalten und kürzeres Haar
bevorzugen, während Bretonen einen indianisch angehauchten Look
erhalten und zu längerem Haar - häufig mit Pferdeschwanz - tendieren.
Die Nord bleiben klassische nordische Typen mit rauen Sitten und den
passenden Gesichtszügen. Das Aussehen der Elfenrassen [...] wird sich
an deren Stil in TES3:Morrowind orientieren, jedoch mit Anleihen an
reale Völkertypen (Altmer: germanisch, Dunmer: japanisch, Bosmer:
irisch - aber keine Kobolde :). [..] Rotwardonen tragen zukünftig mehr
Wildheit und Stärke in ihren Gesichtern [...] und Orks sollen ihren
Verwandten auf Vvardenfell wieder ähnlicher sehen."
(Quelle: offizieller Thread auf http://www.elderscrolls.com/forums - LINK)
Die fertige Mod wird modular angelegt sein, das heißt, für jede Rasse wird eine
separate ESP erstellt und der Spieler kann frei entscheiden, was er
verändern möchte und was nicht.
Sollte das Team die selbst gesetzten Ziele wirklich konsequent umsetzen
- und die bisherigen Screenshots sehen schon sehr viel versprechend aus
- dann könnte TNR in der Oblivion-Fangemeinde vielleicht eine ähnliche
Beliebtheit erlangen, wie seiner Zeit die zahlreichen NPC-Head-Replacer
für TES3:Morrowind.
Der erste Teil (das Kaiservolk) ist bereits fertiggestellt und
befindet sich derzeitig in der finalen Testphase. Alle weiteren Teile sollen
voraussichtlich bis November fertig werden. Wir halten euch weiter auf dem
Laufenden.
Beispiel-Screenshots:
   
Link zum offiziellen WIP-Thread: HIER
Zuletzt aktualisiert: Donnerstag, 12. Oktober 2006
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