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TES4-Mod-Ticker: TAMRIEL NPCS REVAMPED [TNR] PDF Drucken E-Mail
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Geschrieben von nONatee.., am Mittwoch, 11. Oktober 2006

Neue Gesichter braucht das Land

Die meisten Spieler von TES4:Oblivion waren von den Möglichkeiten des neuen Charakter-Editors, im Vergleich zu denen des Vorgängers Morrowind, begeistert. Relativ schnell erlosch jedoch diese Begeisterung bei den ersten Streifzügen durch, von NPCs bewohnte Gebiete, denn irgendwie kam schnell das Gefühl auf, Bethesda hätte bei der Charakter-Erstellung wesentlich mehr aus dem System herausholen können.
Cyrodiil erscheint als ein Tummelplatz ausdrucksloser, oft dicklicher, glubschäugiger oder einfach nur uncharismatischer Zeitgenossen.

Die Modder des Projekt-Teams TAMRIEL NPCS REVAMPED haben es sich zur Aufgabe gemacht, eben diesen Makel zu beseitigen.
TNR ist ein sehr ambitioniertes Mod-Projekt, das sich nicht weniger vorgenommen hat, als alle (!) NPCs in Cyrodiil optisch interessanter neu zu gestalten.
Dabei sollen die original Gesichts-Texturen unangetastet bleiben, und lediglich die Möglichkeiten des Construction Sets (CS) besser ausgeschöpft werden als dies bisher der Fall war.

Ziel des Ganzen soll nicht etwa sein, dass Cyrodiil zukünftig nur noch von Super-Modell-NPCs bevölkert wird, sondern dass jede Figur ein, ihrer 'Rolle' entsprechendes Aussehen bekommt. Kriterien für die Neugestaltung sind dabei neben Alter und Rasse z.B. auch Wohnort, Beruf, Naturell, Stimmungslage, Umwelteinflüsse oder gesellschaftlicher Stand.
Der Spieler soll am Aussehen seines virtuellen Gegenübers sofort dessen Lebensweise, bisheriges Schicksal und Lebenswandel ablesen können.

Zudem will das Team anhand festgelegter Profile die einzelnen Rassen besser voneinander unterscheidbar machen.
"Kaiserliche werden klassisch griechisch-romanische Gesichtszüge erhalten und kürzeres Haar bevorzugen, während Bretonen einen indianisch angehauchten Look erhalten und zu längerem Haar - häufig mit Pferdeschwanz - tendieren. Die Nord bleiben klassische nordische Typen mit rauen Sitten und den passenden Gesichtszügen. Das Aussehen der Elfenrassen [...] wird sich an deren Stil in TES3:Morrowind orientieren, jedoch mit Anleihen an reale Völkertypen (Altmer: germanisch, Dunmer: japanisch, Bosmer: irisch - aber keine Kobolde :). [..] Rotwardonen tragen zukünftig mehr Wildheit und Stärke in ihren Gesichtern [...] und Orks sollen ihren Verwandten auf Vvardenfell wieder ähnlicher sehen."

(Quelle: offizieller Thread auf http://www.elderscrolls.com/forums - LINK)
Die fertige Mod wird modular angelegt sein, das heißt, für jede Rasse wird eine separate ESP erstellt und der Spieler kann frei entscheiden, was er verändern möchte und was nicht.

Sollte das Team die selbst gesetzten Ziele wirklich konsequent umsetzen - und die bisherigen Screenshots sehen schon sehr viel versprechend aus - dann könnte TNR in der Oblivion-Fangemeinde vielleicht eine ähnliche Beliebtheit erlangen, wie seiner Zeit die zahlreichen NPC-Head-Replacer für TES3:Morrowind.

Der erste Teil (das Kaiservolk) ist bereits fertiggestellt und befindet sich derzeitig in der finalen Testphase. Alle weiteren Teile sollen voraussichtlich bis November fertig werden. Wir halten euch weiter auf dem Laufenden.

Beispiel-Screenshots:

TNR-Screen01TNR-Screen02TNR-Screen04TNR-Screen03









Link zum offiziellen WIP-Thread: HIER









Zuletzt aktualisiert: Donnerstag, 12. Oktober 2006


Benutzerkommentare (6) RSS feed Kommentar
Geschrieben von Manarchios, am 13.10.2006 21:05, , Gast
1. ...
Dann sollte Calindil halt eine weisse Sturmfrisur bekommen.
 
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Geschrieben von nONatee, am 13.10.2006 13:14, , Gast
2. ...
Jupp, 
andererseits wird Calindil im Spiel als alter weiser Magier beschrieben, sieht aber aus wie ein rundlicher kleiner Wohlstands-Waldelf. :) 
Insofern passt die neue Optik imo schon besser zum Profil als die originale.
 
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Geschrieben von nONatee, am 13.10.2006 13:13, , Gast
3. ...
Viell. sollte irgendwo im Kommentarsystem noch der Hinweis stehen, dass keine Umlaute dargestellt werden.
 
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Geschrieben von NewRaven, am 12.10.2006 16:13, , Gast
4. Ich frag mich gerade
warum das bloede System gegen Sonderzeichen im Titel nichts hat, sondern nur im Text... ;)
 
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Geschrieben von NewRaven, am 12.10.2006 16:12, , Gast
5. *laechel*
Bitte Umlaute und Sonderzeichen vermeiden - ich arbeite dran das zu korrigieren :) Danke :)
 
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Geschrieben von Manarchios, am 12.10.2006 16:07, , Gast
6. ...
Sehr schoen, mal sehen was noch kommt, aber ich muss mal bemerken, dass Calindil doch einer der wenigern NPCs mit markanten Gesichtszuegen war, was ihm mit dem Weisshaar genommen wird. 
 
Der Rest sieht sehr gut aus, vor allem das man die Ueberalterung von Cyrodiil stoppt, man kam sich ja vor wie in Deutschland in 25 Jahren.
 
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