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NewRaven.net PlugIns:

⇒ Oblivion Improved
⇒ Inoffizieller Knights of the Nine & DLC-Patch
⇒ Female Helmet Replacer
⇒ Global Settings Interface

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NewRaven.net PlugIns:

⇒ Morrowind Improved
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⇒ Siege at Firemoth (DV)
 
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Oblivion Improved
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Version Datum Größe Readme News Support Download
1.40 14.08.2008 217 MB Klick Klick
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Wichtiger Hinweis für Benutzer von House Improvements DV: Vor der Installation von Oblivion Improved 1.0 oder höher oder höher müsst ihr leider eure eingerichteten Häuser wieder komplett ausräumen und eure dort gelagerten Dinge woanders hin schaffen, da Oblivion Improved ab sofort das komplette PlugIn beinhaltet, aber aus technischen Gründen nicht kompatibel zur Stand-Alone-Version ist. Geht am besten folgendermaßen vor:
  • Startet Oblivion (ohne Oblivion Improved 1.0 oder höher installiert zu haben)
  • Geht zu eurem Haus und schnappt euch alles, was ihr dort gelagert habt. Habt ihr in mehreren durch House Improvements erweiterten Häusern Dinge gelagert, müsst ihr sie natürlich alle leer räumen.
  • Bringt es an einen anderen Ort an den ihr es kurzzeitig zwischenlagern könnt (kein anderes durch House Improvements DV geändertes Spielerhaus)
  • Speichert
  • Beendet Oblivion und deaktiviert das PlugIn House Improvements DV
  • Startet Oblivion und ladet euren Spielstand
  • Speichert noch einmal
  • Beendet Oblivion
  • Löscht die ESP von House Improvements DV
  • Installiert Oblivion Improved



History/Changelog

Version 1.40

  • Es wurden sehr viele tiefgreifende strukturelle Optimierungen, Änderungen und Fehlerbehebungen vorgenommen, um mögliche Ursachen für Abstürze beim Beenden zu beseitigen, die Kompatibilität zu anderen PlugIns noch weiter zu erhöhen, ein paar Probleme mit der Ladereihenfolge bei diversen PlugIns zu beseitigen und die generelle Performance etwas zu steigern. Diese Änderungen erforderten in vielen Punkten eine komplette Neuerstellung des gesamten PlugIns und in noch mehr Punkten, insbesondere bei Scripten, eine komplette Überprüfung der (geänderten oder neuen) Inhalte. Auch wurden alle Änderungen an der Zelle -47,-7 rückgängig gemacht, da Änderungen an dieser Zelle ebenfalls zu einem Crash beim Beenden des Spiels führen können (Oblivion-Bug). Um diese umfassende Umstrukturierungen zu unterstreichen wurde die Versionsnummer weiter als sonst üblich angehoben - deshalb Version 1.40
  • In den diversen Hauserweiterungen wurden einige kleine Fehler beseitigt und Optimierungen und Erweiterungen vorgenommen
  • Einige der Startspells wurden irgendwie in der letzten Version zu Gesellensprüchen, anstatt wie geplant Lehrlings- oder Novizensprüche zu sein.
  • Die Lichtintensität bei der Charaktergenerierung etwas reduziert, weil viele User es so wünschten (Anmerkung hierzu: das war und ist so ausbalanciert, das es ohne lustige Fullscreen-Shadereffekte wie Bloom oder HDR(R) gut aussieht - die benutze ich nämlich beide nicht. Ich hoffe, jetzt nen guten Kompromis gefunden zu haben.)
  • Der Schalter im Kaiserlichen Gefängnis zu Spielbeginn (ja der, der den Fluchttunnel aus der Gefängniszelle öffnet) ist nun wieder da, wo er hingehört. Funktionierte natürlich alles auch so, sah aber bescheiden aus mit so nem Loch in der Wand.
  • Script-Effekt-Silencer eingebaut, damit Spieler, die OI ohne das SM-AddOn (oder ein anderes (Magie-)PlugIn welches die Funktion ebenfalls integriert hat) einsetzen keine ständigen "Donnerschläge" mehr hören, wenn die Funktion, NPCs mit Fackeln auszustatten aktiviert ist
  • OBSE/Supreme Magicka: Die Oblivion Improved-Version von Supreme Magicka wurde dahingehend aktualisiert, dass sie jetzt auf Version 0.81 von Supreme Magicka basiert. Es gibt viele umfassende Änderungen, so das ggf. einige Zaubersprüche neu erworben werden müssen. Die wichtigsten Änderungen sind wohl: viele Zauber wurden aus Balancinggründen überarbeitet, für Schleichangriffe mit einem magischen Angriff gibt es jetzt auch die korrekten Benachrichtigungen, gebundene Waffen/Rüstungen passen sich jetzt der Stufe des Beschwörers an, das Bannen von beschworenen Kreaturen funktioniert nun ebenfalls bei Kreaturen aus PlugIns und ein mögliches Problem mit selbst verzauberten Stäben, die ihre Verzauberung ggf. nicht dauerhaft speicherten, wurde behoben. Desweiteren besitzen alle Teleportationszauber nun GSI-Unterstützung und es wurden neue Shadereffekte für Blitz, Feuer, Eis und Seelenfalle integriert
  • OBSE: Die Funktion zum Personalifizieren funktionierte nicht, wie sie sollte (genauer gesagt funktionierte sie bei den meisten leider garnicht). Das ist nun korrigiert, aber ich werde in der nächsten Version noch einmal an der Häufigkeit, mit der das Script ausgeführt wird, arbeiten.
  • Das Maximallimit von Stufe 4 für den beschworenen Ahnengeist (Rassenfertigkeit der Dunmer) wurde entfernt. Der Geist entspricht nun jeweils dem Spielerlevel. Außerdem wurde die Bezeichnung des Zaubereffektes korrigiert.
  • Schlacht um Bruma (Hauptquest): Versucht man nun nicht mehr, die Unterstützung aller anderen Städte zu erlangen, so das richtige Soldaten zur Verfügung stehen und startet die Schlacht vorher, so werden die fehlenden Soldaten eben jener noch fehlender Städte zahlenmäßig nur noch teilweise durch die Bruma-Milliz ersetzt. Jeder dieser "Ersatzsoldaten" hat eine 50%ige Chance nicht anwesend zu sein, denn Faulheit (des Spielers) wird bekanntlich bestraft und die Bethesda-Jungs haben es manchmal wirklich absurd weit getrieben mit ihrer neuen "Einsteigerfreundlichkeit". Außerdem wurden auch die dafür vorgesehen weiblichen Mitglieder der Bruma-Miliz jetzt eingebunden. Desweiteren wurden die Level der Klingen und teilweise ebenfalls deren Ausrüstung etwas angepasst, da ich es sonderbar fand, das bei einem etwas höherem Spielerlevel die normalen Soldaten deutlich stärker waren, als die elitären Klingen. Außerdem gab es eine kleine Änderung bei den Verbündeten aus Cheydinhal: sollte man die Quest "Verderbnis und Bewusstsein" schon begonnen haben, wird Ulrich Leland dennoch bei der Schlacht um Bruma anwesend sein, solange er noch Hauptmann ist. Ist er allerdings nicht mehr Hauptmann der Wache (was im Verlauf dieser Quest passieren wird), wird der neue Hauptmann der Wache bei der Schlacht als Verbündeter aus Cheydinhal an Eurer Seite kämpfen, sofern er nicht auch aus irgendeinem Grund getötet wurde. (Übrigens war dieser Questverlauf der unumstößliche Beweis für zwei Dinge: 1. Bei Bethesda gibt es viele Questdesigner und 2. keiner von ihnen weiß, was der andere eigentlich tut ;) ).
  • Die Arena wurde dahingehend modifiziert, das es (je nach Rang des Spielers) deutlich mehr Zuschauer gibt, welche sich auch noch etwas mehr in ihrem optischen Erscheinungsbild unterscheiden als im Originalspiel. Außerdem wurden dort ein paar kleinere Bugs korrigiert.
  • NPCs mit Fackeln ausstatten: Essentielle Charaktere bekommen nun keine Fackeln mehr (sah blöd aus, wenn der Kaiser plötzlich zum Fackelträger wurde...) und auch in der Arena werden keine Fackeln mehr verteilt. Außerdem wurde eine OBSE-Variante des Scriptes integriert, welche die Bedingungen bei Interior-Zellen genauer prüft. Mit OBSE sollte es nun also nicht mehr vorkommen, das Ladenbesitzer/Hausbewohner und andere "unpassende" NPCs beim Betreten der jeweiligen Zelle ganz kurz eine Fackel in der Hand haben. Der Wechsel zwischen der OBSE-Version und der Nicht-OBSE-Version der Funktion geschieht, wie bei der "Nicht mehr Rückwärts rennen" Funktion auch, automatisch, wenn die Funktion aktiviert und eine passende OBSE-Version gefunden wurde. Hinweis: sämtliche Änderungen an der hier beschriebenen Fackel-Funktion wirken sich nicht auf Zellen aus, die der Spielercharakter schon einmal betreten hat, wenn beim vormaligen Betreten bereits Fackeln an NPCs in dieser Zelle verteilt wurden
  • OBSE: Wenn die erweiterten Hotkeyfunktionen aktiviert sind, erscheint nun nicht mehr bei jeder Auswahl einer Schriftrolle im Magiemenü die Meldung, dass Schriftrollen nicht auf Sofortzaubertasten gelegt werden können
  • Ein paar kleine generelle Änderungen: ein Bett mit eigener Kiste in der Zuflucht der Dunklen Bruderschaft, Betreiber von Tavernen/Herbergen/u.s.w. verkaufen jetzt auch Getränke, Banditen haben jetzt auch mal etwas Gold einstecken, einige optische Korrekturen bzw. Erweiterungen zwischen diversen Worldspaces, welche fehlende Objekte nachliefern, die man sehen müsste aber bisher nicht gesehen hat (deaktivierbar um Kompatibilität zu erhalten), die Wache, welche in der Quest "Verderbnis und Bewusstsein" das Haus bewacht, steht nicht mehr bis ans Ende aller Tage dumm davor und viele weiterer solcher Dinge. Und natürlich gibt es auch wieder ein paar Dutzend weitere textliche und inhaltliche Korrekturen in allen Bereichen.
  • Installer um die optionale Installation eines modifizierten HUD auf Basis von Immersive Interface erweitert
  • Installer-Korrektur: Aufgrund leichter bis mittelschwerer Verblödung des Autors landeten die Meshes, Texturen u.s.w. von Menas neuer Waffe im völlig (aber sowas von völlig...) falschen Ordner, was zu einem hübschen riesigen gelben Dreieck mit grauem Ausrufezeichen führte, wenn man Mena bewaffnet traf. Mach ich nochmal solch einen Mist: bitte schlagt mich...
  • Aufgrund des OBSE-PlugIns Universal Silent Voice (USV), welches die Untertitel bei Bedarf dynamisch einbindet, die Festplatte nicht mit tonnenweise leeren MP3s zumüllt, neuerdings sogar ein paar generelle Lippenbewegungen bietet und sich auch um alle anderen PlugIns (und nicht nur Oblivion selbst) ohne Vertonung kümmert, sind die leeren Dummy-Sounds jetzt bei einer Standardinstallation nicht mehr dabei. Hartnäckige OBSE-Verweigerer haben aber weiterhin die Möglichkeit, diese Dummy-MP3s bei den optionalen Komponenten zusätzlich mit installieren zu lassen, um unvertonte Dialoge lesen zu können.
  • Sämtliche Meshes/Texturen-Korrekturen wurden auf den aktuellen Stand des Unofficial Oblivion Patches (UOP) bzw. des Unofficial Shivering Isles Patches (USIP) gebracht (mal sehen, wie lange es dauert, eh der erste über die dadurch mal wieder deutlich gestiegene Dateigröße meckert... ;) )
  • Aktualisierte externe Komponenten: OBSE (auf 0015a), USV (auf 0.93), Uncapper (auf 0.98), TSFC (auf 0.5)
  • Umfangreiche Erweiterungen und Überarbeitungen der Readme-Datei. Außerdem wurde die Readme dahingehend angepasst, das sie nun auch Internet Explorer (7) vernünftig angezeigt wird

Version 1.20

  • NPCs werden dynamisch mit Fackeln ausgestattet. Das betrifft sowohl freundliche NPCs - allerdings nur Nachts - als auch feindliche NPCs - Nachts, aber auch beispielsweise in Höhlen (optional)
  • Hausverkauf: Sämtliche vom Spieler gekauften Häuser können zum halben Preis beim ursprünglichen Eigentümer wieder verkauft werden
  • Rückwirkende Konsititution (optional)
  • Neue Ladebildschirme für Shivering Isles
  • Neue Mapmarker-Icons, einige übersetzte Texturen (Sternzeichen, Rappenkurier, Graufuchs-Schilder)
  • Die letzte Schriftart des Originalspiels (Handwritten) wurde ebenfalls durch einen besser geeigneten Font ersetzt
  • Leichen beseitigen-Zauber
  • Rückwärts rennen ist jetzt wie alle anderen derartigen Funktionen jederzeit ohne Konsolenbefehl an- und abschaltbar
  • Reparaturfunktion für durch Mods entstandene defekte Skill-/Attribut-/Tragkraft-Werte
  • Keller in Menas Haus um neue Optionen unterzubringen, Mena hat kein Gold mehr zum handeln, Mena hat eine neue Waffe und einige geänderte AI-Packages
  • Initialisierung beim Start geändert. Bei einem neuen Charakter wird man nicht mehr gleich bei Spielstart mit der Installationsmeldung empfangen. Das machen mittlerweile viel zu viele PlugIns und es nervt, dann jedesmal erstmal 30 Meldungen wegklicken zu müssen.
  • Zusätzliche Beleuchtung während der Charaktergenerierung
  • Magische Truhe um eine Funktion erweitert, alle ablegenbaren Items im Spielerinventar per Klick darin zu verstauen
  • OBSE: Supreme Magicka als komplette Magieüberarbeitung übersetzt und passend zu OI modifiziert als optionale Komponente beigelegt.
  • OBSE: Entzaubern überarbeitet. Nun mit einer Funktion, die euch eure alte Verzauberung in Form eines Siegelsteins übergibt, so das man jede Verzauberung problemlos auf ein anderes Item übertragen kann. Außerdem sind Questitems nun gegen entzaubern geschützt.
  • OBSE: Pfeile können nun aus dem bereits gespannten Bogen mittels der Greifen-Taste abgelegt werden
  • OBSE: Personalifizieren von Pferden und Spielerhäusern. Pferde heißen beispielsweise nicht mehr "Mein Schimmel" sondern "xyzs Schimmel" wobei xyz dem Namen eures Charakters entspricht. (Benötigt das beigelegte OBSE-PlugIn String Function Collection)
  • OBSE: Neue Hotkeys - 9 Sofortzauber-Tasten, 8 normale neue Schnelltasten für Zaubersprüche und 8 Schnelltasten um komplette Ausrüstungssets schnell zu speichern bzw. sich mit den zuvor gespeicherten Sets auszurüsten
  • OBSE: Kontextintensive Hilfe für sämtliche Oblivion Improved Tastenkombinationen. Je nach Spielsituation erhaltet ihr durch Drücken der Tastenkombination ALT + I Informationen darüber, welche Tastenkombinationen mit den jeweils aktivierten OI-Zusatzfunktionen gerade in dieser Situation (Spiel, diverse Menüs) möglich sind.
  • OBSE: Unterdrückte Mengenabfrage überarbeitet: Automatisches kaufen/verkaufen/ablegen/aufnehmen ohne das Bestätigungsfenster klicken zu müssen und Items komplett stapelweise kaufen/verkaufen/ablegen/aufnehmen
  • OBSE: Uncapper OBSE-PlugIn beigelegt, der Attributs-/Skillsteigerungen auch über 100 erlaubt, ohne das grundlegende Levelsystem irgendwie zu ändern
  • OBSE: USV-OBSE- PlugIn beigelegt, durch welches fehlende Sprachausgabe automatisch durch acht Sekunden Stille ersetzt wird. Außerdem wird der dazugehörige Text angezeigt, auch wenn sämtliche Untertitel normalerweise ausgeschaltet sind.
  • OBSE: Analysezauber in zwei Stufen hinzugefügt
  • Sehr viele Übersetzungskorrekturen und -erweiterungen, Interior-/Exterior-Korrekturen, Sheogorath-Soundfix für SI, Questfixes, nochmaliges nachjustieren der Ausrüstung der Stadtwachen, Kompatibilitätsverbesserungen und viele andere Kleinigkeiten...

Version 1.10

  • Deutschsprachige Schilder deutlich erweitert (GlasMonds Schilderwald Teil 1)
  • nVidia Blackscreen-Fix integriert
  • Oblivion Improved eigene Änderungen: Korrektur eines Fehlers beim Wechsel-Zauber, kleine Korrekturen bei Mena, zwei eigene Ladebildschirme sowie weitere kleine interne Änderungen
  • Umfassende Überarbeitung diverser Regionsnamen, Zellennamen, Mapmarker, Sternzeichenbeschreibungen und weitere Übersetzungskorrekturen sowie einige generelle Bugfixes
  • OBSE: Update der beigelegten Version auf 0.014a
  • Ein Kompatibilitätsproblem bei der Funktion zum Verhindern des Rückwärtsrennens behoben. Dieses sorgte dafür, das in Verbindung mit anderen Mods, die diese Funktion ebenfalls bieten (ROO, Fran...) die Routine doppelt ausgeführt wird ohne sich komplett deaktivieren zu lassen. Außerdem mittels OBSE eine alternative, deutlich performantere Version der Funktion integriert
  • Installer erweitert um unter anderem die Installation ohne jegliche Interface-Änderungen zu ermöglichen (keine Menüdateien, keine Schriftarten)
  • Überarbeitung der Dokumentation

Version 1.01

  • Neue Option: Schnellreise nur mit Pferd
  • Neuer Zauberspruch: Magische Truhe
  • Replacer für Tränke und Seelensteine
  • Briefe und Zettel in der Welt etwas individualisiert
  • Alle bekannten Fehler aus Version 1.0 behoben
  • Dunklere Schrift für Ladebildschirme, um auch die Texte der Loading-Screens im alten Stil etwas besser lesen zu können
  • Temporäres Entfernen des Magic-PopUp-Fixes gegen abgeschnittene Texte bei der Auflösung 1280 x 1024, da er Crashes verursachen konnte
  • Mena ein paar neue Beschäftigungen gegeben ;)
  • Einige weitere Bugfixes in Oblivion selbst

Version 1.0

  • Komplette Unterstützung für GSI (Global Settings Interface) - Teleportfunktionen für die Zauber Markieren/Rückkehr und Wechsel
  • Questitems sind nun ablegbar, wenn sie nicht mehr benötigt werden (funktioniert auch rückwirkend)
  • Leichen von besonderen NPCs oder Kreaturen, die bisher das ganze Spiel über liegen blieben, verschwinden nun nach einiger Zeit wie jede andere, normale Leiche im Spiel auch (funktioniert auch rückwirkend)
  • Korrigierte Meshes, Texturen und DistantLOD-Files aus dem UOP und dem USIP mit freundlicher Genehmigung von Kivan und Quarn nun komplett in Oblivion Improved enthalten (was gleich mal ein paar hundert Fixes im optischen Bereich bedeutet)
  • Komplettes Waffen- und Kampf-Rebalancing auf Basis von MOBS
  • Neue Ladescreens (Trollfs Loading Screens Themed Replacer integriert)
  • Begleiter überarbeitet
  • Wachenausrüstung überarbeitet
  • Altäre nun auch im Tempel der Kaiserstadt
  • Deutliche und umfangreiche Erweiterung aller kaufbaren Spielerhäuser (House Improvements DV vollständig integriert; nicht kompatibel mit der Stand-Alone-Version)
  • Komplette Sprachausgabe und weitere Überarbeitungen der Oblivion Improved-eigenen Charaktere
  • Lautstärke der Tempelglocken und von Nirnwurz erhöht
  • OBSE: Entfernen von jeglichen Verzauberungen an Waffen, Kleidungsstücken und Rüstungsteilen um sie anschließend neu verzaubern zu können (Wer die Oblivion Script Extender-Funktionen in Oblivion Improved nutzen möchte, benötigt ab sofort mindestens die beiliegende Version 0012 des OBSE)
  • SI: Farbige Karte von nONatee integriert
  • SI: Aufwerten der Questbelohnungen von den Shivering Isles bei Mena
  • SI: Überarbeitung des Markieren/Rückkehr-Spells
  • Farbiges Hintergrundvideo für das Hauptmenü
  • Installer überarbeitet: OBSE 0012 integriert, Updater und ACV wieder hinzugefügt - außerdem Optik generalüberholt
  • ArchiveInvalidation Invalidated! als neue empfohlene ArchiveInvalidation-Methode hinzugefügt, um die Leute nicht länger mit der ArchivInvaliditation.txt-Datei zu quälen bzw. eine bessere Alternative zu den BSA-Edits (beispielsweise vom Oblivion Mod Manager) anzubieten.
  • Kleinere Verbesserungen am Interface und eine optionale Datei, um die abgeschnittenen Texte im beim überfahren mit dem Mauszeiger ausfahrenden Eigenschaftsfenster des Inventars bei Usern zu minimieren, die keine 4:3 Auflösung einsetzen
  • Neue Bedingungen zur Nutzung, Verbreitung und Verwendung von Oblivion Improved
  • Wie immer: Viele Bugfixes, unter anderen mögliche Plottstopper der Hauptquest und der Vampirheilungs-Quest, und diesmal auch ein paar Sicherungsroutinen/Fallbacks für einige als problematisch bekannte Quests integriert. Außerdem wurde natürlich auch wieder an der Übersetzung gefeilt. Dazu noch unzählige Kleinigkeiten - beispielsweise: Einen neuen Zauber bei Mena, eine kleine Änderung an Meridia's Quest, Questicon für die "Dunkle Altar"-Quest und bestimmt 100 Sachen mehr. Keine genaue Auflistung möglich, sorry.
Achtung: Für Oblivion Improved 1.0 wird - zum ersten Mal überhaupt - empfohlen, sowohl Oblivion neu zu installieren als auch ein neues Spiel zu starten. Der Grund für die Neuinstallation liegt in den unzähligen neuen Meshes und Texturen, durch die die Gefahr hoch ist, das ggf. Teile von anderen Mods, die ihr schon installiert hattet, überschrieben werden. Bitte installiert nach einer Neuinstallation Oblivion Improved als erstes vor all euren anderen Mods. Der Grund für den Start mit einem neuen Charakter liegt in einigen Änderungen an NPCs, Ausrüstung sowie an der Funktionalität einiger Oblivion Improved-eigener Inhalte. Bitte beachtet, das dies nur eine Empfehlung ist. Es kann auch ohne die beiden Schritte alles gut funktionieren, aber wenn es das nicht tut und ihr dann irgendwann nackten und/oder unbewaffneten NPCs begegnet oder euch der Rückkehr-Zauber anstatt zu eurem geliebten Eigenheim plötzlich nach Atlantis teleportiert, sagt nicht, ich hätte euch nicht gewarnt. ;)

Version 0.9

  • Weit über 500 Korrekturen, Fehlerbehebungen und Überarbeitungen in den Bereichen Items, Effekte, Zellen, Quests und Dialoge
  • Komplett neugestaltetes Menü-Interface auf Basis von wz_Inventory, BTmod und DarNiefied UI
  • Komplette Shivering Isles Kompatibilität
  • Neues Feature: Aufwerten von Questbelohnungen zur Anpassung an den aktuellen Spielerlevel
  • Neue Features: Optionale Script-Extender-Unterstützung mit derzeit 4 Funktionen:
    • Zellenpuffer leeren
    • Zauber löschen
    • Waffenladungen regenerieren
    • Mengenauswahlfenster unterdrücken
    Alle einzeln konfigurierbar und (de-)aktivierbar (standardmäßig sind alle vier Funktionen deaktiviert)
  • Neue optionale Komponente - Oblivion Improved für Shivering Isles: Scripte korrigiert um den FormID-Bug (fBomb) zu beheben, Truhe des Erzmagiers um die neuen Zutaten erweitert, Itemnamen überarbeitet
  • Bücher überarbeitet
  • Markieren und Rückkehr-Zauber umfassend überarbeitet (müssen ggf. neu gekauft werden!)
  • Fix für das unsichtbare Modell des Löwenpelzes
  • Traumwelt-Amulett wieder sinnvoll als Questbelohnung integriert
  • Vergiftete Äpfel können jetzt auch nach der betreffenden Quest weiterhin gekauft werden
  • "Eigentumsverhältnisse" für Items in Gildenräumen größtenteils nochmal überarbeitet
  • Alternative Mapmarker von GlasMond hinzugefügt
  • Dem Druck der Massen nachgegeben und das Gewicht der Reparaturhämmer wieder etwas (von 4,0 auf 3,0) gesenkt
  • Weitere umfassende Änderungen, um dem AddTopic-Bug vorzubeugen
  • Magie-Regeneration nochmals nachkorrigiert
  • Bug korrigiert, der verhinderte, das Mena Seelensteine verkauft - außerdem das Limit der verfügbaren Seelensteine je nach Typ etwas angehoben
  • Einige kleinere Änderungen zur Performance-Verbesserungen an den Oblivion Improved-eigenen Scripten
  • Benötigt ab sofort zwingend Oblivion Version 1.2 (welche entweder durch den downloadbaren Patch oder durch die Installation von Shivering Isles zu erreichen ist)
  • Installer optisch und inhaltlich überarbeitet und an Oblivion 1.2 angepasst - zum Beispiel wird jetzt kein Backup der überschriebenen Fonts mehr angelegt, da Oblivion schon seit Version 1.1 die Fonts aus der BSA-Datei bezieht, wenn keine benutzerdefinierten Fonts vorliegen. Da Oblivion Improved jetzt ja Version 1.2 von Oblivion benötigt, ist das Backup sinnlos geworden

Version 0.86

  • Kritischer Bug der in Kombination von Oblivion Improved und dem offiziellen Patch 1.1 auftrat, korrigiert. Es war auf regulärem Weg nicht mehr möglich, die Kriegergildenquest "Infiltration" zu beenden, da man drei betreffende Charaktere nicht mehr töten konnte. Es wurde zusätzlich auch ein "rückwirkender" Fix für Spieler, die jetzt genau an dieser Stelle sind, integriert
  • Änderung auf Probe: Um einen Oblivion-Bug zu umgehen werden alle relevanten Dialoge aus Oblivion Improved nun per Script hinzugefügt. Das sollte die Kompatiblität mit vielen anderen PlugIns, welche Dialoge enthalten, deutlich erhöhen, auch wenn Oblivion Improved nicht zuletzt geladen wird (was nach wie vor nicht zu empfehlen ist - außer man benutzt KotN).
    Weiterführende Infos: Dieser Bug sorgt dafür, das im Dialogfenster per AddTopic hinzugefügte Dialoge in einem schon vorhandenem Topic (GREETING ist hier das gebräuchlichste Problem) nur von dem zuletzt geladenem PlugIn, welches solche per AddTopic hinzugefügten Dialoge beinhaltet, zur Verfügung stehen. Ein jeder Modder, der Dialoge in seinem PlugIn hat, sollte es aufgrund des Bugs vermeiden, neue Topics auf diesem Weg ins Spiel zu integrieren - auch wenn es normal der Richtige ist. Ein AddTopic im Result-Fenster oder eben per Script ist ganz klar die bessere und für andere Mods auch verträglichere Alternative!
  • Das Sternzeichen "Der Krieger" liefert die nun die im Auswahlfenster angegebenen 20 Bonuspunkte auf Stärke und nicht mehr 10 auf Stärke und 10 auf Konstitution
  • Manaregenerationsrate nach der umfangreichen Änderung in der letzten Version aus Gründen der Spielbalance wieder etwas reduziert
  • Die Geldsummen der "Freiberuflicher Diebstahl"-Quests korrigiert
  • Die Kultisten sind nun keine spielbare Klasse mehr. Weiß garnicht, wie das Häkchen da bei "playable" reingekommen ist...
  • Updater aus der Installationsdatei entfernt, da er aus mir unbekannten Gründen nicht mehr funktionierte. Wenn ich ihn wieder funktionsfähig bekomme, kommt er natürlich wieder
  • ElChEs Automatic Content Validator aus der Installationsdatei entfernt, da er Probleme mit diversen Textur-Replacern machte. Ich empfehle, zukünftig zur Erstellung der Archivinvaliditation.txt-Datei das Tool Wrye Bash zu benutzen

Version 0.85

  • Gegenstände in den Gildenräumen erfordern jetzt, neben der Gildenmitgliedschaft, auch einen dem Wert des Gegenstandes angemessenen Rang, damit ihr ihn auf legalem Weg an euch nehmen dürft
  • Die 3 "Magier-Sternzeichen" Atronach, Lehrling und Magier geben jetzt jeweils 50% mehr Magiepunkte
  • Einige neue Zauber - darunter auch sehr nützliche Startzauber für alle Magieschulen und Zauber, die euch erlauben, mehrere Kreaturen gleichzeitig beschwören zu können. Außerdem minimale Änderungen an einigen vorhandenen Zaubern. Beispielsweise ist Seelenfalle der schwächsten erhältlichen Stufe jetzt, wie alle anderen Stufen auch, ein "auf Ziel" und kein "an Berührung"-Zauber mehr - die Magiekosten bleiben gleich
  • Die Anzahl der maximalen Gefolgsleute auf 15 erhöht und die Anzahl der gleichzeitig beschwörbaren Kreaturen auf 3 - benötigt für obrige Änderung
  • Basis-Wert zur Magieregeneration entfernt, dafür den Einfluss der Willenskraft darauf erhöht. Bei einem hohen Willenskraft-Wert sollte sich Magie nun schneller wieder regenerieren
  • Magiepunkte pro Intelligenzpunkt von 2 auf 2,5 erhöht (heißt: bei zwei erhöhten Intelligenzpunkten gibt es nun 5 anstatt 4 Magiepunkte dazu)
  • Zaubereffektivität beim Tragen von Rüstungen (skillabhängig) etwas reduziert
  • Edelsteine, Nuggets aus Edelmetall sowie Perlen im Wert verdreifacht
  • Sowohl das Akaviri-Katana als auch das Kurzschwert von Hauptmann Renault deutlich im Angriffswert gesenkt
  • Die "Startausrüstung" (Rüstungen und Waffen) aus Jauffres Truhe basiert jetzt auf Zufall und eurem Level
  • Geeignete Dremoras mit Bögen ausgestattet
  • Die Größe sämtlicher Ratten um 25% reduziert
  • iCrimeAlarmRecDistance von 4000 auf 2000 halbiert (-> Wachen müssen nun deutlich näher sein, um von euren kriminellen Taten etwas mitzubekommen bzw. die Schreie zu hören)
  • Reparaturhämmer: Gewicht von 1,0 auf 4,0 erhöht. Wert verdoppelt.
  • Das Reparieren von Ausrüstung bei einem NPC ist jetzt etwas teurer
  • Das Reparieren von Ausrüstung mit einem Reparaturhammer ist je nach Höhe eures Skills jetzt deutlich effektiver
  • Seid ihr Meister im Kaufhandel so hat ein Händler nun 2000 Goldstücke mehr um mit euch zu handeln (vorher 500)
  • Die Trainingskosten wurden etwas angehoben
  • Fackeln haben jetzt ein Gewicht von 1 und einen Wert von 2
  • Alle Krankheitseffekt wurden um 50% erhöht
  • Pfeile: Gewicht verdoppelt, Geschwindigkeit und Schaden 50% erhöht
  • Tabak Eigenschaften bzw. einen Sinn gegeben
  • Viele Lokalisierungskorrekturen
  • Kleine Korrektur am Updater
  • Teilweise fehlerhafte MapMarker aus Version 0.8 korrigiert

Version 0.8

  • Kämpfergilden-Wächter ("Porter") überarbeitet
  • Readme komplett überarbeitet. Danke an Trr Kah und besonders an Katan
  • skywalkers eingedeutschtes Arena-Plakat integriert
  • Gewand des Erzmagiers mit Verzauberung versehen
  • Truhe des Erzmagiers um viele Zutaten erweitert
  • Neue MapMarker-Grafiken hinzugefügt
  • Markieren & Rückkehr-Zauber überarbeitet
  • Kleine Modifikation an den Interface-Dateien um abgeschnittene Questtexte und sich mit dem Questtitel überlappende Datumsangaben im Journal zu beseitigen
  • Überarbeitung der Questbelohnung für "Auf der Suche nach Euren Wurzeln"
  • Die diversen Elixiere der Erforschung wieder umbenannt, so das sie nun so heißen, wie in den Dialogen vorgesehen
  • Korrektur des Verkaufwertes von Nirnwurz an Sindarion nach der Quest "Auf der Suche nach Euren Wurzeln"
  • Möglichkeit, die Quest "Auf der Suche nach Euren Wurzeln" jederzeit abbrechen zu können
  • Shum gro-Yarug überarbeitet
  • Menas Position wird jetzt bei jedem Oblivion Improved-Update zurückgesetzt um zu vermeiden, das sie in Schränken, Betten und sonstigem steht - dazu hat das Haus ebenfalls ein Pathgrid erhalten. Außerdem wird dafür gesorgt, das die Schnellreise-Funktion zum verlassen wirkenden Haus auf jeden Fall nach der Installation/dem Update von Oblivion Improved sofort aktiv ist
  • Überarbeitung (Renovierung ;) ) des verlassen wirkenden Hauses
  • Die Schnellreisefunktion des Spiels kann jetzt jederzeit bei Mena aktiviert und deaktiviert werden
  • Erneuerung der Heldenstatue in Bruma
  • Komplett neue Quest für böse Charaktere: Der dunkle Altar
  • Zwei neue Zaubersprüche: "Wechsel" und "Verrücktes Wetter"
  • Vampir-Änderungen:
    • Mehr Fehlertoleranz sollte eine Vampir-Stufe aus irgendeinem Grund übersprungen werden.
    • Träume gibt es nur noch wenn man wirklich schläft und nicht nach dem warten.
    • Die Vampir-Stufe wird auch ohne dass man schläft oder wartet erhöht.
  • Spieler-Häuser-Korrekturen:
    • Das Benutzen der Tür des eigenen Hauses in Bravil ist nicht mehr verboten (Rotes Symbol).
    • Das Benutzen der Terrassen-Tür des eigene Hauses in Skingrad ist nicht mehr verboten (Rotes Symbol).
  • Änderung der Oblivion Improved Ordnerstruktur
  • "Bereich wird geladen..."-Meldung entfernt
  • Wie immer: viele Lokalisierungskorrekturen

Version 0.71

  • Den Zauberspruch der Hermaeus Mora-Quest überarbeitet, so das er weniger "fehleranfällig" ist (war schon in Version 0.7 enthalten, hatte ich nur vergessen zu dokumentieren)
  • Fonts noch einmal überarbeitet (verkleinert)
  • Einen Ladescreen und einen Dialog (gleich am Anfang des Spiels wurde ein Bretone von dem anderen Gefangenen in einem Dialogteil als Nord bezeichnet) korrigiert.
  • Readme und Installer um viele wichtige Hinweise ergänzt

Version 0.7

  • komfortablen Installer erstellt, um den unzähligen Installations-/Anpassungfragen aus dem Weg zu gehen
  • Weitere Überarbeitung der Dialogauswahl des Oblivion Improved - NPCs Mena
  • Optische Überarbeitung des Oblivion Improved-NPCs Mena
  • Entfernung aller durch den offiziellen (Beta-)Patch unnötig gewordenen früheren Korrekturen (Rache ist süß, Steuerungskonfiguration...)
  • Komplette Neuerstellung der Fonts, da die alten mit dem Patch nicht mehr funktionierten
  • Erstellen von Zaubern und Verzauberungen erweitert. Maximale Größe/Stärke, Reichweite und Dauer wurden von 100/100/120 auf 300/300/360 erhöht.
  • Crashfix für diverse Bögen
  • Chamäleon-Effekt verändert
  • Zwei fehlerhafte Siegelsteine korrigiert
  • Einige Überarbeitungen der Lokalisierung (diesmal vorwiegend der Gamesettings, aber auch einige Items, Questtexte und Zellennamen)
  • Update von wz_Inventory auf Version 1.53 (Version 1.6 bereits erhältlich, verursacht aber unter Umständen viele unschöne schwerwiegende Bugs)
  • Umbenennung der Zwergen-Items in Dwemer-Items

Version 0.6

  • Neue Funktionen beim Oblivion Improved - NPC: Zauber löschen, Oblivion Tore nach Hauptquest öffnen, Umbra <-> Clavicus Maske Tausch, Seelensteinverkauf
  • Kleinere Überarbeitung der Dialogauswahl des Oblivion Improved - NPCs Mena
  • Farbige deutschsprachige Karte und farbige Map-Marker
  • vergrößerter Kartenausschnitt jetzt auch im alternativen Interface
  • einige Dummy-Sprachdateien gegen richtige Sprachdateien ausgetauscht. Diese waren zwar in den BSA-Dateien vorhanden, aber falsch benannt, so daß sie im Spiel nicht abgespielt wurden
  • Model des Ebenerz-Schwertes durch ein fehlerbereinigtes Modell ersetzt
  • Questfix: Rache ist süß
  • Monatsnamen überarbeitet
  • Ein paar Text-Korrekturen, diesmal eher wenige ;)
  • Komplette Überarbeitung/Vereinheitlichung der internen IDs

Version 0.5

  • Neues Interface
  • fehlende Bilder in Bücher und Schriftrollen eingefügt
  • Oblivion Improved NPC etwas verändert
  • Lederstiefel -> Legionsstiefel
  • Hil der Lange: Illusion -> Veränderung
  • Viele Quest- und Textfixes

Version 0.4

  • Questfixes für Magiergilde und Vampirheilung
  • Wie immer: unzählige Textkorrekturen... diesmal vorwiegend Entfernung von nicht darstellbaren Sonderzeichen, Überarbeitung der Gildenränge und das Problem mit den zu schnell ausgeblendeten Dialogtexten plus natürlich das Übliche (Zellen, Dialoge, Scripte...)

Version 0.3

  • 3 Fehler aus Oblivion Improved 0.2 korrigiert: Spielstart mit einem neuen Charakter war nicht möglich, der Preis für das Haus in Anvil stimmte nicht und eine Schriftrolle hieß Belensentdeckung anstatt Lebensentdeckung
  • Unzählige weitere Sprachkorrekturen im Bereich Items, Dialoge, Zellen, Quests, Scripte u.s.w.
  • Quest: Schatten über Dreckhack korrigiert
  • Drehgeschwindigkeit der Pferde um 1/3 erhöht
  • Ring des Vipernauges verkaufbar
  • Sprachmix bei Charisma und Tollkirschen entfernt



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