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Oblivion Improved 1.20
Modifikation für The Elder Scrolls IV - Oblivion (DV)



Inhalt:





Einleitung - oder: Was ist das hier eigentlich?

Es gibt viele Möglichkeiten, wie ihr den Weg zu diesem PlugIn gefunden haben könntet. Vielleicht habt ihr damals schon Morrowind Improved eingesetzt und wisst, was euch hier erwartet, vielleicht - und diese Variante ist (leider, möchte man fast sagen) die wahrscheinlichere - habt ihr aber auch von irgendwem erfahren oder in irgend einem Forum gelesen, das Oblivion Improved so etwas wie ein "Fan-Patch" ist. Nun, leider muss ich euch gleich an dieser Stelle sagen, dass diese Aussage mehr falsch als richtig ist. Richtig ist: Oblivion Improved behebt, wie sein Morrowind-Vorgänger ebenfalls schon, unzählige Bugs... in diesem Fall tausende und somit weit mehr als eben jener Vorgänger (was zugegebenermaßen aber auch daran liegt, das es tausende mehr gibt...). Allerdings ist dieses Bugfixing nur ein kleiner Teil von Oblivion Improved. Diese Modifikation verändert viele Aspekte in Oblivion, behebt natürlich Fehler (Bugs) und überarbeitet die Lokalisierung der deutschen Version, aber sie fügt dem Spiel auch völlig neue Funktionen und sogar einige neue Inhalte hinzu und arbeitet am Balancing. Ihr erhaltet mit Oblivion Improved ein Komplettpaket, welches genau das tut, was der Name aussagt: Oblivion verbessern - und das in fast allen spielrelevanten Bereichen. Da "Verbesserung" aber immer subjektiv ist, sind viele der größeren Änderungen und zusätzlichen Funktionen im Regelfall (d.h. da wo es möglich und sinnvoll ist) optional. Oblivion Improved arbeitet sehr subtil. Im Idealfall merkt ihr bis auf wenige Stellen im Spiel, wo es offensichtlich ist (neues Interface, "verlassen wirkendes Haus" u.s.w.), garnicht, dass an dieser oder jener Stelle etwas geändert wurde. Oblivion wird sich mit Oblivion Improved immernoch 100%ig "anfühlen", wie Oblivion ohne jegliche Mods. Ihr könnt weiterhin die meisten Mods benutzen (Ausnahmen sind im nächsten Abschnitt aufgelistet) und entscheidet nicht zuletzt mittels der Ladereihenfolge, welche Änderungen denn nun im Spiel zu sehen sind. Oder aber ihr nutzt Oblivion Improved als einzigen Mod mit Oblivion und erlebt genau das Spielerlebnis, dass der Hersteller Bethesda für euch vorgesehen hat - nur eben mit weniger Ecken und Kanten und ein paar netten Zusatzfunktionen (von denen ihr selbstverständlich keinen Gebrauch machen müsst). Diese Entscheidung liegt bei euch - Ziel ist es aber, auch ohne jegliche anderen Mods das beste aus Oblivion herauszuholen und dabei das Spielgefühl von Oblivion möglichst originalgetreu zu erhalten.

Nachdem wir jetzt geklärt haben, was dieses PlugIn eigentlich ist bzw. nicht ist, noch etwas zu dieser Readme-Datei. Ich weiß, dass die Dokumentation (diese Datei) mittlerweile ziemlich lang geworden ist. Dennoch sollte sich jeder, der dieses PlugIn nutzen will, die Zeit nehmen, sie komplett zu lesen. Unzählige Fragen zu diesem PlugIn würden niemals gestellt werden, wenn die betreffenden User diese Datei lesen würden, in der 90% aller möglichen Fragen bereits beantwortet sind. Der rötlich hinterlegte Text hat übrigens ebenfalls nicht grundlos diese Farbgebung.
Fragen zu stellen, die in der Dokumentation schon beantwortet sind, ist nicht nur eindeutig unhöflich, sondern auch respektlos gegenüber der Arbeit, die wir Modder in solche Projekte stecken, denn wir investieren viele Stunden/Tage/Wochen/Monate unserer freien Zeit in etwas, für das wir keine Gegenleistung erwarten - somit solltet ihr wohl auch die 20 Minuten Zeit investieren können, die Dokumentation zu lesen - und das gilt nicht nur für dieses PlugIn. Ich denke, wir sind uns einig, wenn ich sage, dass die Zeit, die Modder in die Beantwortung von Fragen stecken, welche schon unzählige Male beantwortet wurden und diese Antworten sogar in der Dokumentation stehen, besser in ihren Projekten aufgehoben wäre. Vielen Dank!



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1. Installation

Anleitung hinfällig, da neuerdings mit Installer :) Wer diese Readme offline lesen kann, hat es also im Regelfall schon richtig installiert. Wer nicht, muss einfach nur die Setup-Datei ausführen und den Anweisungen bei der Installation genau folgen. Bei der Installation könnt ihr unter anderem auswählen, ob die optionale Komponente "Oblivion Improved für Shivering Isles" mitinstalliert werden soll oder nicht. Habt ihr das offizielle Oblivion-AddOn Shivering Isles so macht das natürlich Sinn, andernfalls wählt diese Komponente einfach ab :)

Bitte beachtet allerdings eins: Installiert ihr bei der Installation das neue farbige Hintergrund-Video für das Hauptmenü mit, so wird die Original-Datei überschrieben. Wollt ihr euch das also erstmal nur unverbindlich ansehen, so sichert bitte vor der Installation die Datei Map loop.bik aus dem Video-Verzeichnis eurer Spielinstallation, so das ihr sie bei Bedarf zurückkopieren könnt. Andernfalls müsst ihr mit dem neuen Video leben - auch nach einer möglichen Deinstallation von Oblivion Improved.

Etwas, das man hier noch erwähnen könnte, da man diese Readme ja auch schon vorher - online - lesen kann, ist der Unterschied bei Wahl des Interfaces (Standard oder Alternativ) beim Installieren. Empfohlen wird - wie im Installer auch angegeben - das Oblivion Improved Standardinterface, welches auch hier in der Readme dokumentiert und mittels Screenshots abgebildet ist. Das Alternative Interface entspricht zu 99% dem normalen Oblivion Interface nach der Grundinstallation des Spiel und es wurden nur ein paar Bugs daraus entfernt. Die Möglichkeit, keinerlei Interace-Anpassungen/Korrekturen zu installieren solltet ihr AUSSCHLIESSLICH wählen, wenn ihr einen anderen Mod einsetzt, der sich um Änderungen in den Menüs kümmert (ROO, Oblivion Interface Overhaul, DarN UI, diverse DarkUI-Mods). Habt ihr keinerlei Mods mit Interface-Änderungen installiert und wählt diese Option, wird es zu Problemen kommen (abgeschnittene Texte u.s.w.) Bitte bedenkt außerdem, das ich keinen Support für Probleme übernehmen kann, die durch die Verwendung eines anderen als eines der beiden mitgelieferten Interfaces entstehen.
Außerdem sicher interessant: der Installer findet euer Oblivion-Verzeichnis in der Regel automatisch. Um euer Oblivion-Verzeichnis sauber zu halten, werden alle Dateien, welche nicht direkt für Oblivion nötig sind (Readme, Deinstallationsprogramm...) auch nicht ins Oblivion-Verzeichnis installiert, sondern in den Ordner "Oblivion Improved" in euer Programmverzeichnis (beispielsweise C:\Programme\Oblivion Improved\). Das Erstellen von Startmenü-Einträgen ist optional und die Deinstallationsroutine entfernt Oblivion Improved wirklich restlos von eurem PC (Ausnahme aus technischen Gründen: das MapLoop-Video, wenn mitinstalliert - siehe dazu Hinweis weiter oben). Wer den Installer nicht mag, sollte das Zielverzeichnis bei der Installation ändern (beispielsweise in C:\Test), sich dann aus diesem Verzeichnis kopieren, was er braucht und dann die Deinstallation ausführen. Das ist letztlich auch kaum mehr Aufwand, als eine Zip/7z - Datei zu entpacken. Weitere Informationen zur Installation erhaltet ihr während der Installation. ;)

Bitte ebenfalls beachten:
  • Diese Mod funktioniert nicht mit der englischsprachigen Version von Oblivion (EV) oder sonstigen Sprachversionen.
  • Dieses PlugIn sollte mit jedem Savegame problemlos funktionieren.
  • In der Ladereihenfolge sollte Oblivion Improved im Regelfall* immer das zuletzt geladene PlugIn sein, da andere, später geladene PlugIns die Änderungen/Korrekturen von Oblivion Improved gegebenenfalls wieder zurücksetzen! Dies kann ebenfalls bei PlugIns passieren, die sich auf den ersten Blick nicht mit Funktionen oder Änderungen aus Oblivion Improved überschneiden (bekannt sind mir hier insbesondere Probleme in Form fehlender Oblivion-Improved-Dialoge). Außerdem existiert ein Bug in Oblivion, der den AddTopic-Befehle in Dialogen nur und ausschließlich bei dem zuletzt geladenem PlugIn zulässt, wenn das Topic durch ein in der Masterdatei basierendes Topic hinzugefügt wird, was dazu führt, das Dialoge die von jedem zuvor in der Ladereihenfolge geladenem PlugIn auf diesem (eigentlich regulärem) Weg hinzugefügt wurden, nicht im Spiel erscheinen oder das Spiel mit einem Buffer-Overflow beim Start abstürzt. Klingt verwirrend? Ist es auch - kann aber hier nachgelesen werden: Fixing the AddTopic Bug (englisch)

    * - Für Ausnahmen vom Regelfall bitte die FAQ lesen


Hinweis zur Kompatibilität:

Dieses PlugIn arbeitet nicht mit anderen Übersetzungs- oder Bugfixing-Plugins für Oblivion zusammen - mit KEINEM - versucht es erst gar nicht. ;) Ebenso dürften einige "Balancing"-PlugIns kleinere Probleme mit Oblivion Improved haben (was aber durchaus von den Autoren selbiger vermeidbar wäre). Falls ihr derzeit einen Mod einsetzt, der euer Interface verändert (beispielsweise BTMod in der Standardausführung, XML MegaMod oder Larger Inventory) so bedenkt bitte, daß es für diesen Fall keinen offiziellen Support von mir gibt. Mein genereller Tipp: falls ihr vorher ein anderes Bugfix-PlugIn oder eine andere Interface-Mod installiert hattet, löscht den den kompletten menus-Ordner im Ordner Data vor der Installation von Oblivion Improved und stellt sicher, dass in eurer Oblivion.ini die Standardfonts eingetragen sind (so manche Mod bzw. deren Autor meint nämlich, die ändern zu müssen). Die Font-Einträge in der Oblivion.ini (zu finden im Ordner Eigene Dateien\My Games\Oblivion) sehen wie folgt aus und sollten, falls sie sich bei euch von diesen unterscheiden, auch wieder auf folgende Einträge zurück geändert werden:

[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt

Oder die Alternative: Oblivion vollständig deinstallieren, alle verbleibenden Überreste im Installationsverzeichnis löschen und anschließend neu installieren um eventuelles Chaos mit Rückständen anderer Interface-Mods zu vermeiden. Mit jeder anderen Art von PlugIn/Mod (also alle, die neue Inhalte ins Spiel einfügen) sollte es in Verbindung mit Oblivion Improved keine Probleme geben. Trotzdem solltet ihr wie eigentlich immer eure Spielstände sichern, wenn ihr ein neues PlugIn einbinden und verwenden möchtet.



Die ArchiveInvalidation

Die ArchiveInvalidation ist mit Oblivion leider ein nötiges Übel geworden. Um jegliche Texturen durch andere zu ersetzen, die im Originalspiel schon vorhanden sind, wird diese Methode benötigt. Sie ist im Prinzip eine Art "Umleitung" für das Spiel, die ihm sagt "benutze doch bitte diese oder jene Textur statt des Originals". Oblivion Improved braucht die ArchiveInvalidation beispielsweise für die deutschsprachigen Schilder aber auch für einige wirkliche Bugfixes im optischen Bereich. Für dieses lästige Übel gibt es im Großen und Ganzen drei Lösungsansätze - jeder davon mit seinen eigenen Vor- und Nachteilen.

Die Lösungsansätze im Einzelnen:
  • ArchiveInvalidation Invalidated!: Diese Lösung macht sich die Tatsache zu Nutze, das Oblivion nur für das erste in der Oblivion.ini registrierte Textur-Archiv eine derartige "Umleitung" verlangt. Sie platziert einfach eine weitere, fast leere BSA-Datei mit einer einzelnen Textur vor Oblivions Textur-BSA-Datei "Oblivion - Textures - Compressed.bsa" und umgeht damit die ArchiveInvalidation komplett.

      Vorteile:
    • Zuverlässig - einmal gemacht, nie wieder irgendwelcher Aufwand damit und funktioniert einfach und dauerhaft
    • Einfach - ein einzelner Eintrag genügt
    • Sicher - es kann eigentlich nichts schief gehen und wenn doch, ist die Änderung in Sekunden rückgängig gemacht

      Nachteile:
    • Keine, die mir bekannt wären

  • ArchiveInvalidation.txt: Eine Textdatei im Oblivion-Verzeichnis, die Oblivion sagt, diese Textur aus der BSA sollst du mit dieser Datei aus dem Textures-Ordner ersetzen.

      Vorteile:
    • Extrem leicht rückgängig zu machen. Einfach die Datei ArchiveInvalidation.txt im Oblivion-Ordner löschen und das war es.

      Nachteile:
    • Unzuverlässig - manche Texturen nimmt Oblivion mit dieser Methode einfach nicht an, selbst wenn sie in der Datei eingetragen sind. Rosa Hausdächer u.s.w. sind die unschöne Folge.
    • Aufwendig - da man jede einzelne Textur eintragen muss, kann man umfangreichen Textur-Replacern das managen per Hand vergessen. Die Alternative sind diverse Tools die die Eintragungen übernehmen; diese haben aber nicht selten das Problem, das sie dort Sachen eintragen, die garnicht hinein gehören, was mitunter wieder zu Darstellungsfehlern führen kann

  • BSA-Edits: Diese Methode geht deutlich weniger feinfühlig vor als die beiden oben genannten. Anstatt Oblivion irgendwie auf die neuen Texturen umzuleiten, bearbeitet sie einfach die Originalarchive (BSA-Dateien) des Spiels und ersetzt schlicht die Originaltexturen darin mit den neuen Texturen. Sie ist wahrscheinlich die meistgenutzte Methode derzeit, da sie durch den beliebten Oblivion Mod Manager eingeführt wurde (welcher mittlerweile übrigens ebenfalls die ArchiveInvalidation Invalidated! - Methode unterstützt) und von Wrye Bash ebenfalls genutzt wird.

      Vorteile:
    • Kann ein wenig Platz sparen, wenn man dafür auf die Backups der Original-Dateien verzichtet (und somit auf die Möglichkeit, Änderungen wieder rückgängig machen zu können...).
    • Mit den beiden Tools Oblivion Mod Manager oder Wrye Bash ist diese Methode komplett automatisiert. Der User braucht sich um nichts mehr zu kümmern

      Nachteile:
    • Verändert/Überschreibt Original-Spieldateien! Das gibt unter anderem Probleme beim Patchen des Spiels. Außerdem kann man als nicht mal schnell ohne Aufwand unkompliziert eine eigene Textur testen, da jeweils das Original sofort überschrieben wird.
    • Nur mit Zusatztools wie eben dem Oblivion Mod Manager oder Wyre Bash möglich

Für Oblivion Improved können alle drei Methoden eingesetzt werden - die Entscheidung liegt allein bei euch. Sowohl die BSA-Datei für Methode 1 (ArchiveInvalidation Invalidated!) liegt bei, als auch eine Beispiel-ArchiveInvalidation.txt für Methode 2, welche alle Oblivion Improved-Einträge enthält und der Automatic Content Validator, der euch hilft die ArchiveInvalidation.txt automatisch erstellen zu lassen. Für Methode 3 benötigt ihr zusätzliche, externe Programme, die dem Installationsprogramm von Oblivion Improved nicht beiliegen - mehr dazu weiter unten. Empfohlen wird von mir ganz klar Methode 1 - die macht am wenigsten Arbeit und ist zuverlässig. Im folgenden findet ihr zu jeder der drei Methoden eine kurze Anleitung zur Nutzung (natürlich dürft ihr nur eine der folgenden drei Methoden wählen):

Methode 1: ArchiveInvalidation Invalidated! (empfohlen)

ArchiveInvalidation Invalidated!
Version: 1.1.0
Von Quarn
Übersetzung von NewRaven




    Öffne zuerst deine Oblivion.ini die sich im Ordner Eigene Dateien\My Games\Oblivion befindet mit einem beliebigen Text-Editor und suche darin nach SArchiveList. Hast du diesen Abschnitt gefunden, füge den Eintrag "ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa" (ohne Anführungszeichen) in die schon dort benannten Einträge direkt vor dem Eintrag "Oblivion - Textures - Compressed.bsa" mit ein.

    So sieht der SArchiveList-Eintrag vor der Änderung beispielsweise aus:
    SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa

    Und so müsste er nach der Änderung beispielsweise aussehen:
    SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa

    Hinweis: Benutzt du das Construction-Set und willst auch dort die Wirkung von ersetzen Texturen sehen, so öffne die ConstructionSet.ini, welche sich im selben Ordner wie die Oblivion.ini befindet und nimm dort die selben Änderungen vor wie oben für die Oblivion.ini beschrieben. Warnung: Große Texture-Packs werden die Ladezeiten im Construction-Set durch diese Änderung deutlich erhöhen.

  1. Platziere die ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa in deinem Oblivion\Data Ordner.

  2. Verabschiede dich von deiner ArchiveInvalidation.txt und lösche sie! Hast du bisher die BSA ArchiveInvalidation des Oblivion Mod Manager eingesetzt, stelle bitte sicher, das du alle Änderungen an den BSA-Dateien rückgängig machst und deaktiviere die Funktion der ArchiveInvalidation in diesem Tool.



Wichtige Hinweise

  • Diese Methode funktioniert mit allen Versionen von Oblivion.
  • Manche Mods wie "Francesco's leveled creatures/items mod" registrieren eigene BSA-Dateien in der Oblivion.ini. Stelle sicher, das du diese bei deinen Änderungen in der Datei nicht löschst. Überprüfe bitte ebenfalls nach der Installation einer solchen Mod (im Regelfall nur Mods, die aus BSA-Dateien in Kombination mit einer ESM Datei bestehen) ob deren Installationsprogramm nicht vielleicht den ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa-Eintrag aus der Oblivion.ini gelöscht hat. Einige Installationsprogramme überschreiben leider dort ohne Nachfrage jegliche Änderungen.

Hinweis: In Verbindung mit Oblivion Improved sind die Punkte 2 und 3 nicht nötig. Diese wurden nur der Vollständigkeit wegen aus der Original-Dokumentation mit übersetzt. Oblivion Improved kopiert die ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa selbstständig in das richtige Verzeichnis, wenn bei der Installation ArchiveInvalidation Invalidated! als ArchiveInvalidation-Methode gewählt wurde. Ihr müsst also im Regelfall nur noch den Eintrag in die Oblivion.ini und ggf. die ConstructionSet.ini vornehmen. Solltet ihr Oblivion neu installiert und noch nicht gestartet haben, so befindet sich der Eintrag SArchiveList= noch garnicht in der Ini-Datei. In diesem Fall startet bitte erst einmal das Spiel, bevor ihr die oben genannte Änderungen vornehmt.


Methode 2: ArchiveInvalidation.txt

Diese Datei muss nach der Installation von Oblivion Improved aktualisiert oder, falls sie nicht vorhanden ist, erstellt werden, um geänderte Grafiken (Texturen) im Spiel darzustellen zu können. Sie muss sich im selben Verzeichnis befinden wie die Oblivion.exe (im Regelfall C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion). Falls ihr kein Programm verwendet, um diese Datei zu aktualisieren (wie beispielsweise den bei der Installation anwählbaren Automatic Content Validator), geht bitte folgendermaßen vor: öffnet mit einem Editor die Oblivion Improved-Beispieldatei ArchiveInvalidation.txt im Verzeichnis Programme\Oblivion Improved (meistens: C:\Programme\Oblivion Improved) und kopiert deren Inhalt an das Ende eurer vorhandenen ArchiveInvalidation.txt in eurem Oblivion-Installationsverzeichnis (meistens: C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion). Sollte diese Datei dort noch nicht existieren, könnt ihr sie auch einfach dort hin kopieren.

Methode 3: BSA-Edits

Diese Methode erfordert entweder das Tool Wrye Bash oder den Oblivion Mod Manager. Beide Tools sind sehr gut dokumentiert und da ich BSA-Edits persönlich niemals als für mich akzeptable Methode angesehen habe und mich folglich nicht mit der Bedienung der Tools in dieser Hinsicht auskenne (Wrye Bash) bzw. sie überhaupt nicht benutze (OBMM), möchte ich euch bitten, für die Benutzung dieser Tools in Bezug auf die ArchiveInvalidation deren Dokumentation zu befragen.


Hinweis zum offiziellen Oblivion-Patch von Bethesda Softworks:

Alle Versionen von Oblivion Improved vor Version 0.7 funktionieren nicht mit dem offiziellen Patch. Ab Version 0.7, welche generell ebenfalls ohne Patch funktioniert, wird der Patch 1.1 unterstützt und auch dringend empfohlen, da alle Korrekturen, die von Bethesda mittels des Patches vorgenommen wurden, aus Oblivion Improved entfernt wurden. Ab Version 0.8 wird sowohl der Patch 1.1, als auch Patch 1.2 sowie das völlig ungepatchte Oblivion unterstützt.

Ab Version 0.9 benötigt Oblivion Improved aufgrund des erschienen Oblivion-AddOns "Shivering Isles" und der damit verbundenen neuen Version des Construction-Sets zwingend den offiziellen Oblivion-Patch in Version 1.2.0416 (erhältlich sowohl für das normale Spiel als auch für das AddOn Shivering Isles) oder höher.

Den jeweils aktuellen Patch könnt ihr beispielsweise hier herunterladen.

Wichtiger Hinweis zum kostenpflichtigen Bethesda Softworks-PlugIn (DLC) "Knights of the Nine":

Oblivion Improved (und viele andere PlugIns, mit umfangreichen Dialogen) arbeitet nicht problemlos mit diesem PlugIn zusammen, da ein Fehler im Dialogsystem von Knights of the Nine existiert. Um diesen Fehler zu beheben, steht im Download-Bereich von NewRaven.net ein kleiner Patch für Knights of the Nine bereit (Link), der auch Übersetzungskorrekturen enthält. Wer diesen Patch nicht nutzen will, muss dafür sorgen, das die Knights.esp in der Ladereihenfolge (welche nichts mit der Installationsreihenfolge zu tun hat) nach Oblivion Improved geladen wird. Andernfalls wird sich das Spiel beim Start mit einer "Buffer Overflow"-Meldung verabschieden. Falls es Probleme gibt, fragt bitte einfach im NewRaven.net-Forum nach.

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2. Beschreibung im Detail

Die Änderungen durch dieses PlugIn sind in vier verschiedene Bereiche aufgeteilt. Würde ein Eintrag in mehrere Bereiche passen, so findet er sich in dem Bereich, der mir am besten dafür zu passen scheint, wieder. Die folgende Auflistung ist in jeder Hinsicht absolut nicht vollständig. Es existiert also nirgends eine komplette Auflistung aller Änderungen, wie es damals noch bei Morrowind Improved der Fall war. Dies hier ist eine kurze Übersicht über die Dinge, die am wichtigsten sind und mir beim Schreiben der Readme (meist deutlich nach Fertigstellung der neuesten Version) noch eingefallen sind - nicht mehr. Insgesamt umfasst diese Liste vielleicht 1/3 der wirklichen Änderungen.

Der folgende Teil dieser Readme enthält Spoiler - das liegt in der Natur der Sache bei einem derartigen PlugIn, wenn ich auch versucht habe, so wenig wie möglich ins Detail zu gehen. Für einen aufmerksamen Spieler bzw. eine aufmerksame Spielerin ist es nicht nötig diesen Abschnitt hier komplett zu lesen, um alle Vorteile aus Oblivion Improved ziehen zu können. Passt man im Spiel also gut auf, kann man sich die Spoiler hier sparen und sich vielleicht mehr Spielspaß erhalten. Ich würde diesen Spieler(innen) empfehlen, ab dem Abschnitt Neue Features weiterzulesen.

Bugfixes/Fehlerkorrekturen

Oblivion Improved enthält mittlerweile unzählige (um nicht zu sagen mehrere hundert) Questkorrekturen und Lokalisierungsüberarbeitungen sowie dank dem UOP und dem USIP viele grafische Bugfixes für Meshes, Texturen, Icons und DistantLOD, die Aufgrund der Menge hier nicht wirklich sinnvoll auflistbar sind. Deshalb hab ich beschlossen, diese Auflistung hier zu entfernen, da sie eh nur unvollständig war (und sein konnte) und somit ein etwas falsches Bild vom Umfang dieses PlugIns zeichnete. Wer gern ein paar mehr Details möchte, findet im Changelog Kurzinfos zu zumindest den wichtigsten Dingen.

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Änderungen/Balancing (unvollständiger Auszug)

  • Änderung der Schriftarten. Diese überschreiben die aktuell vorhandenen Standardschriftarten bei der Oblivion Improved Installation. Drei davon entsprechen den Originalfonts, sind bloß etwas kleiner, um abgeschnittene Texte zu vermeiden und die längeren Itemnamen, die durch die Überarbeitung im Rahmen von Oblivion Improved entstanden, besser zu unterstützen. Die vierte Schriftart ist nicht nur kleiner, sondern verbessert auch die Lesbarkeit gegenüber der von Bethesda als "Handschrift" mitgelieferten Schriftart. Hier kommt ein völlig anderer Font zum Einsatz. Außerdem werden kleine Optik-Fehler der Standardschriftarten bei mehrzeiligen Texten beseitigt. Es wurde besonders darauf geachtet, daß die neuen Schriftarten, obwohl kleiner, möglichst genauso gut zu lesen sind wie die Original-Fonts. Bitte den Hinweis zu den Schriftarten unter "Hinweise & Anmerkungen" lesen.
  • Der Name für eine selbst erstellte Klasse kann jetzt bis zu 18 Zeichen lang sein (vorher 10)
  • Zahlenangaben neben den Reglern bei der Gesichtserstellung um gelungene Gesichter einfacher weitergeben oder sich die Werte für eine spätere Wiederverwendung notieren zu können.
  • Drehgeschwindigkeit der Pferde um 2/3 erhöht
  • Zauber erstellen- und Verzauberungsmenüs erweitert. Die (relativ niedrig) angesetzten Maximalgrenzen für Stärke, Dauer und Reichweite wurden erhöht. An den jeweiligen Kosten und ähnlichem ändert das natürlich nichts
  • Chamäleon-Effekt überarbeitet, so das die Transparenz optisch nun stärker wird, je stärker der Zaubereffekt ist. Die immer gleich starke Lichtbrechung des originalen Chamäleon-Effekts wurde entfernt. Ist zwar jetzt nicht mehr so "hübsch", aber praktischer.
  • Den Zauberspruch der Hermaeus Mora-Quest überarbeitet, so das er weniger "fehleranfällig" ist - sprich: auch noch funktioniert, wenn man aus Versehen zwei NPCs gleichzeitig damit trifft
  • Die Wächter in der Kämpfergilde ("Porter") verfolgten bisher Mitglieder der Gilde sobald diese eine Gildenhalle betraten. Nicht-Mitgliedern wurde jedoch keine Beachtung - in Form von Stalking - geschenkt. Jetzt ist es so, wie es wohl sein sollte: Mitglieder der Gilde können sich frei bewegen, während "Besucher" mißtrauisch verfolgt werden.
  • Die Truhe des Erzmagiers wurde um viele Zutaten zur möglichen Vervielfältigung erweitert
  • Das Gewand des Erzmagiers besitzt jetzt eine Verzauberung und ist auf den Spielerlevel abgestimmt. Die Verzauberungen sehen - je nach Spielerlevel - wie folgt aus:

    Stufe 1 (Minimallevel)

    Kapuze:
    Magie festigen: 10
    Zauber reflektieren: 1
    Magie widerstehen: 1
    Herkömmlichen Waffen widerstehen: 1

    Robe:
    Intelligenz + Willenskraft festigen: 2
    Beschwörung, Illusion, Mystik, Veränderung, Zerstörung festigen: 1
    Schaden reflektieren: 1
    Stufe 30 (Maximallevel)

    Kapuze:
    Magie festigen: 50
    Zauber reflektieren: 10
    Magie widerstehen: 10
    Herkömmlichen Waffen widerstehen: 10

    Robe:
    Intelligenz + Willenskraft festigen: 10
    Beschwörung, Illusion, Mystik, Veränderung, Zerstörung festigen: 5
    Schaden reflektieren: 10

    Zwischenstufen gibt es alle 5 Level und die Attribute orientieren sich am Verhältnis aller obrigen Minimal- und Maximalwerte. Wer die Quest schon vor der Nutzung von Oblivion Improved gelöst hat, dessen Gewand hat nach der Installation die Werte der Stufe 15 (also in allen Attributen ungefähr die Hälfte von den oben angegebenen Items der Maximalstufe (Stufe 30)), da es mir nachträglich nicht möglich ist, zu wissen, mit welchem Level ihr die Quest wirklich abgeschlossen habt. Ich denke, das diese Änderung relativ ausbalanciert ist, wenn man bedenkt, das man regulär keine Rüstung zu einer Robe tragen kann und dieses Gewand mit eurem Titel als Erzmagier und somit Oberhaupt der Gilde verbunden ist, was eine gewisse Macht voraussetzen sollte.
  • Es ist jetzt jederzeit möglich, die Quest "Auf der Suche nach Euren Wurzeln" bei Sindarion abzubrechen. Das ist für die Leute gedacht, die zwar nie den Nerv hätten, sie zu erfüllen, aber es dennoch hassen, offene/unerledigte Einträge im Journal/Tagebuch stehen zu haben.
  • Die Quest "Auf der Suche nach Euren Wurzeln" erhielt eine weitere, zusätzliche Questbelohnung, da der Aufwand meiner Meinung nach in keinem Verhältnis zur Questbelohnung (1x Großes Elixier der Erforschung) stand. Diese ist relativ wertvoll und vor allem für Alchemisten sehr interessant.
  • Shum gro-Yarug, welcher sich gern mal in den Tod stürzt, zum Quest-Charakter modifiziert und respawnfähig gemacht, um zu vermeiden, das der Spieler unter Umständen sowohl eine Diebesgildenquest nicht abschließen und ebenso das Haus in Skingrad nicht kaufen kann.
  • Vampir-Änderungen:
    • Mehr Fehlertoleranz sollte eine Vampir-Stufe aus irgendeinem Grund übersprungen werden.
    • Träume gibt es nur noch wenn man wirklich schläft und nicht nach dem warten.
    • Die Vampir-Stufe wird auch ohne dass man schläft oder wartet erhöht.
  • Die Größe sämtlicher Ratten um 25% reduziert.
  • Einige Dremoras hatten Pfeile im Inventar, einen hohen Schützenskill und "Archer" in ihrer ID... nur der Bogen fehlte ihnen. Jetzt haben sie einen.
  • Hat man die Meisterstufe im Kaufhandel erreicht, so haben die Händler nun 2000 Goldstücke mehr in den Taschen anstatt den standardmäßigen 500.
  • Die Reichweite, in der Wachen die Hilferufe eurer "Opfer" hören, halbiert.
  • Einige generelle Balancing-Änderungen, wie etwas erhöhte Trainings- und Reparaturkosten, verstärkte Krankheitseffekte, schwerere Reparaturhämmer (dafür wertvoller und je nach Skill deutlich effektiver), geänderte Pfeilattribute u.s.w.
  • Umfassendes Magier-Balancing: Damit es Rollenspielern leichter möglich ist, einen Magier als solchen im ursprünglichen Sinn spielen zu können, ohne irgendwann mit (schwerer) Rüstung und Zweihänder rumzulaufen, wurden umfassende Änderungen vorgenommen. Diese beinhalten:
    • Überarbeitung alle "Magier-Sternzeichen", die nun 50% mehr Magiepunkte geben als vorher. (Atronach 225, Lehrling 150, Magier 75)
    • Erhöhung der Magiepunkte um 0,5 pro verteiltem Intelligenzpunkt. Das heißt: für zwei investierte Intelligenzpunkte bekommt ihr nun 5 anstatt den bisherigen 4 Magiepunkte hinzu. Da diese Änderung alle Charakterklassen betrifft, wurde als Ausgleich dafür die Zaubereffektivität beim Tragen von Rüstungen etwas gesenkt, was allerdings ebenfalls Skill-abhängig ist. Ein höherer Skill in der betreffenden Rüstungsart führt zu einem geringeren Abzug.
    • Entkopplung der Manaregenerationsrate von einem festen Wert und Erhöhung des Einflusses der Willenskraft auf diese Rate (-> schnellere Manaregeneration bei höherer Willenskraft).
    • Neue Beschwörungszauber, die es euch ermöglichen, mehrere Kreaturen gleichzeitig zu beschwören (erhältlich bei Mena). Dazu wurde der Wert für die Höchstzahl an Gefolgsleuten auf 15 erhöht und die Anzahl der gleichzeitig beschwörbaren Kreaturen auf 3.
    • Ein paar sehr nützliche neue Startzauber für jede Magieschule.
    Optional bietet es sich hier ggf. ebenfalls an, eines der erhältlichen "No Armor"-PlugIns zu nutzen, um den (in Morrowind noch erhältlichen) Skill "Ohne Rüstung" zu ersetzen.
  • Gegenstände in den Gildenräumen erfordern jetzt, neben der Gildenmitgliedschaft, auch einen dem Wert des Gegenstandes angemessenen Rang, damit ihr ihn auf legalem Weg an euch nehmen dürft.
  • Wachen: Änderung der Rüstungsarten von Wachen. Bogenschützen tragen nun leichte Rüstung, normale Wachen schwere Rüstung, wie es ihrem Skill und der Logik entspricht. Außerdem haben die Wachen nun im Spielverlauf die Chance, auch stärkere Waffen zu tragen, besondere Wachen-NPCs haben sogar die Chance auf magische Waffen.
  • Die meisten Begleiter, die man im Spielverlauf trifft, sind jetzt auf höheren Levels etwas fähiger auf sich aufzupassen.
  • MOBS-Integration: Das Medieval Oblivion Equipment Balance System balanciert das Kampfsystem besser aus, indem es die Werte der Waffen anpasst, verhindert, das man rückwärts genauso schnell rennen kann wie vorwärts und einige weitere kampfrelevante Werte ändert.
  • Die Leichen von wichtigen NPCs/Kreaturen, die im Rahmen einer Questlinie starben und deren Leichnam dann auf ewig in der Spielwelt liegen blieb, verschwinden jetzt nach der üblichen Oblivion-Respawn-Zeit. Diese Änderung wirkt sich auch rückwirkend auf Spielstände auf, bei denen Oblivion Improved vorher noch nicht installiert war.
  • Bei der Charaktererstellung zu Anfang des Spiels sowie am Ausgang der Kanalisation am Ende des Tutorials gibt es zusätzliche Beleuchtung, um die Gesichtszüge seines neuerstellten Helden besser erkennen zu können. Kein Schock mehr beim ersten Betrachten des eigenen Charakters im Sonnenlicht! Diese Zusatzbeleuchtung verschwindet natürlich, kurz nachdem ihr das Charaktererstellungsfenster geschlossen habt, um die Atmosphäre nicht zu stören.
  • Questgegenstände lassen sich nun ablegen, sobald sie für keine Quest mehr von Bedeutung sind. Auch diese Änderung wirkt sich auch rückwirkend auf Spielstände auf, bei denen Oblivion Improved vorher noch nicht installiert war.

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Lokalisierung (unvollständiger Auszug)

Überarbeitung der deutschen Übersetzung inklusive nahezu ALLER Items, Waffen, Bücher Zauber, Tränke, Schriftrollen, Attribute, Magieeffekte, Interior-Zellen, Exterior-Zellen u.s.w. Abkürzungen jeglicher Art sollten im Spiel nur noch in den seltensten Fällen bzw. gar nicht mehr vorkommen. Dazu wurden auch diverse Umbenennungen vorgenommen, unter anderem:

  • Untergeordnete Fertigkeiten -> Nebenfertigkeiten
  • Glas -> Vulkanglas (Items)
  • Zwergen -> Dwemer (Items)
  • Block -> Blocken, Blocks -> Blockens u.s.w.
  • einheitliche Übersetzung von Blackwood. Vorher Dunkelforst und Schwarzwald bunt gemischt, nun: Dunkelforst (Items, Quests, Dialoge...)
  • Persönlichkeit/Charisma-Sprachmix einheitlich in Charisma geändert
  • Den Nachtschatten/Tollkirschen-Sprachmix einheitlich in Tollkirschen geändert
  • Ayleiden im kompletten Spiel in Ayleïden umbenannt (Quests, Bücher, Dialoge, Items...)
  • Beschreibung des Attributs Intelligenz korrigiert
  • Anpassung der Namen von Zaubern und Tränken im Morrowind Improved-Stil. Erst der Name und dahinter die Stärke/der Rang in folgender Reihenfolge:
    • Schwach
    • Normal (nicht angegeben, also ohne Text in Klammern dahinter)
    • Stark
    • Überragend
    • Legendär
  • Anpassung einiger Effektnamen: Schock -> Blitz, Magicka -> Magie, Schadensattribut -> Attributsschaden...
  • Überarbeitung der Pferdebezeichnungen

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Neue Features

  • Eingedeutschte Texturen. Die ersten Schilder wurden von jsc (Kaiserstadt) und GlasMond (der gesamte Rest) eingedeutscht und sind in Oblivion Improved integriert. Natürlich wird der Rest der Schilder folgen, sobald er fertig ist. Außerdem wurden einige andere Texturen lokalisiert und/oder überarbeitet
  • Messagebox mit Versionsnummer zur "Begrüßung" nach erfolgreicher Installation/erfolgreichem Update. In diesem Zusammenhang: Zur Abfrage in anderen PlugIns und zur Versionsinformation: globale Variable OblImVersion eingebaut.
    Wenn also nach der Installation beim Laden oder Beginnen eines neuen Spiels nach Verlassen der Abwasserkanäle keine Messagebox erscheint, habt ihr irgendwas falsch gemacht. ;) Allerdings kann es vorkommen, daß diese Messagebox erst nach einem Zellenwechsel erscheint.
  • Neue komplett deutsche, farbige Karten von nonatee integriert.
  • Viele NPCs werden dynamisch mit Fackeln ausgestattet, die sie dann Nachts oder in Höhlen nutzten. Das betrifft freundliche NPCs wie auch feindliche. Ausgenommen sind Gruppen, die über Nachtsicht verfügen oder Licht generell nicht so mögen wie Vampire oder Khajiit. Völlig kompatibel mit sämtlichen anderen Plugins, die Personen hinzufügen oder ändern, da keine NPCs für diese Funktion geändert wurden. Als kleiner Hinweis ist noch anzumerken, das es vorkommen kann, das auch normale NPCs in ihren normalen Häusern mal eine Fackel anzünden, kurz nachdem ihr die Häuser betreten habt. Kein Grund zur Beunruhigung, im Normalfall löschen sie die Fackel sofort wieder. Wer dieses Feature trotzdem nicht möchte, kann es in Menas Keller am 'Altar der Fackelträger' ausschalten. Grün bedeutet dabei aktiv, rot deaktiviert. Standardmäßig ist der Altar aktiviert.
  • Neue farbige MapMarker in zwei möglichen Varianten
  • Farbiges, deutschsprachiges Karten-Hintergrund-Video für das Hauptmenü
  • Neue, sehr schöne Ladebildschirme
  • Oblivion Improved Optionen! Ähnlich wie in Morrowind Improved, nur diesmal in einem normalen (per Schnellreisefunktion erreichbaren) Haus nord-westlich der Kaiserstadt ("Ein verlassen wirkendes Haus"). Dort gibt es einen neuen NPC und einiges mehr...
    Die Funktionen des Oblivion Improved NPC Mena im Einzelnen:

    • Zeit verlangsamen. Mena bietet euch eine Funktion an, mit der ihr im Spiel die Zeit etwas langsamer ablaufen lassen könnt. Normal entspricht eine Echtzeitminute immer 30 Spielminuten. Im "langsamen" Modus entspricht eine Echtzeitminute 5 Spielminuten. Diese Einstellung ist jederzeit änderbar.
    • Die nach Beenden der Hauptquest versiegelten Obliviontore können wieder geöffnet werden. Dadurch erscheinen in ganz Cyrodill erneut zufällig ausgewählte Tore, welche auf die bewährte Art geschlossen werden können. Wird diese Funktion wieder deaktiviert, erscheinen keine neuen Tore mehr und es schließen sich auch automatisch sofort alle noch geöffneten Tore. Diese Funktion steht natürlich erst nach Abschluss der Hauptquest zur Verfügung.
    • Zaubersprüche können gelöscht werden, allerdings nur "rangweise". Dies bedeutet, ihr könnt alle Zauber eines bestimmten Grades (schwach, normal, ect.) aus der Zauberliste löschen lassen; aber nur alle oder gar keinen. Mena bietet allerdings alle gelöschten Zauber zum Verkauf an, so dass man sie im Notfall zurückkaufen kann. Beispiel: um eure Zauberliste zu entrümpeln, lasst ihr von Mena alle schwachen Zauber löschen. Allerdings befanden sich da auch zwei Zauber darunter, die ihr besonders schätzt. Da auch diese gelöscht wurden, kauft ihr sie von Mena zurück. Spezielle Zauber (wie Questbelohnungen, selbst erstellte Zauber, Plugin-Zaubersprüche oder der Start-Heilzauber) werden nicht angerührt. Legendäre Zauber (der stärkste Rang) lassen sich aus Sicherheitsgründen nur per Konsolenbefehl entfernen (siehe FAQ). Wer Zauber einzeln l&öuml;schen will, etwas mehr Kontrolle haben möchte und auch Zauber aus PlugIns oder selbsterstellte Zauber löschen möchte, der sollte die ebenfalls integrierte Funktion für den Script-Extender nutzen. Dazu mehr etwas weiter unten in dieser Datei.
    • Das Tauschen von Umbra gegen Clavicus Maske und umgekehrt ist nun unbegrenzt oft gegen eine kleine Gebühr möglich, um beispielsweise auch ängstlichen Menschen Umbra zu verschaffen, die niemals so dumm wären, einen Daedra zu betrügen... oder aber Menschen, die bereits Go... öh... ein besseres Schwert gefunden haben und Umbra somit nicht mehr brauchen, die Maske aber - entweder zum Eigengebrauch oder zum Zerstören lassen im Rahmen der Hauptquest - noch gebrauchen können.
    • Mena verkauft jetzt Seelensteine - je nach Rang in der Magiergilde hat man die Chance auf immer Bessere, als Erzmagier sogar auf schwarze Seelensteine, aber um die Spielbalance zu halten, verkauft sie immer nur einen oder zumindest sehr wenige Seelenstein (von denen ggf. erst mindestens einer gekauft werden muss, um die Chance auf einen neuen möglicherweise anderen zu erhalten). Außerdem hat man nur eine gewisse Chance, daß sie überhaupt welche im Angebot zu hat. Die Wahrscheinlichkeit veringert sich mit dem Wert des Seelensteins, sprich sie verkauft eher einen geringeren Seelenstein, als einen großen oder gar schwarzen (selbst wenn man den nötigen Rang in der Magiergilde hat).
    • Die Schnellreisefunktion des Spiels kann bei Mena jetzt jederzeit aktiviert und deaktiviert werden. Wohl eine Funktion für den eher klassischen Rollenspieler. Ab Version 1.01 ist ebenfalls eine dritte Option möglich, die die Schnellreise nur erlaubt, solange man auf einem Pferd reitet.
    • Mena verkauft einige spezielle neue Zaubersprüche. Diese sind unter anderem:
      • Markieren und Rückkehr-Zauber. Funktioniert wie in Morrowind. Ihr markiert mit "Markieren" einen bestimmten Ort und könnt dann mittels "Rückkehr" jederzeit an diesen Ort zurückkehren.
      • Magische Truhe: Zuviel zu schleppen? Aber ihr wollt trotzdem keine "Cheat-PlugIns" benutzen, die euch mehr Stärke/Tragkraft geben oder euch gleich beliebig woanders hin teleportieren, damit ihr euch eurem Zeugs entledigen könnt? Dann hat Mena für euch eine nette und wohl auch ziemlich dekorative Alternative.
        Die magische Truhe besteht aus zwei Komponenten. Der realen magischen Truhe, welche ihr mit einem ebenfalls bei Mena erhältlichen Zauber namens "Magische Truhe: Zielort festlegen" an jedem Ort, der euch gehört, fest platzieren könnt. Diesen Zauber hat Mena allerdings erst im Angebot nachdem ihr den Zauber "Magische Truhe: Beschwören" gekauft habt. Wollt ihr die Truhe nicht umplatzieren oder habt noch kein Eigenheim, so braucht ihr diesen Zauber auch nicht zu kaufen und findet die Truhe immer am Fußende von Menas Bett. Diese magische Truhe funktioniert wie jede andere Truhe auch: ihr könnt dort Items reinlegen, rausnehmen und außerdem sieht sie nett aus. Richtig interessant wird das ganze mit der zweiten Komponente, der beschworenen magischen Truhe. Diese könnt ihr mit dem Zauber "Magische Truhe: Beschwören" an jedem beliebigen Ort rufen und sieht enthält genau das, was auch in der magischen Truhe zu finden ist - ist also quasi ein Abbild von ihr. Allerdings ist das Beschwören der Truhe eine Sache, die man sich gut überlegen sollte, denn das komplizierte und aufwendige Beschwörungsritual verbraucht jedesmal 5% eures aktuellen Goldes. Die beschworene magische Truhe bleibt jeweils für 30 Sekunden erhalten (die Zeit, wenn ihr sie oder euer Inventar öffnet zählt da nicht mit rein), bevor sie wieder verschwindet. Aktiviert ihr sie im Schleichmodus, erhaltet ihr ein kleines Menü, das euch die Optionen gibt, sie gleich wieder zu bannen (= verschwinden zu lassen), all eure im Inventar vorhandenen Items hineinzulegen oder sie einfach nur normal zu öffnen. Außerdem wird euch hier die Restzeit, wie lange die aktuelle Beschwörung noch hält, angezeigt. Beide die Truhen betreffenden Zauber verbrauchen kein Mana und Mena verkauft sie sehr günstig. Die einzigen Kosten die euch also entstehen werden, sind die schon genannten 5% beim jeweiligen Beschwören der magischen Truhe. Aus der Tatsache, das beide Truhen also immer die gleichen Items enthalten, ergeben sich einige Nutzungsmöglichkeiten in beide Richtungen. Zum Beispiel:
        • Man kann einfach die Truhe beschwören, als "Ablage" benutzen, wenn man in einem Dungeon zuviel zu tragen hat. Hinterher holt man sich das Zeug aus der echten magischen Truhe ab und räumt es in sein Haus (wenn man vorher die Position der Truhe dort festgelegt hat, steht sie sogar schon dort) oder schafft es zum Händler
        • Man packt sich ein wenig Notfallausrüstung in die magische Truhe. Wird es mitten im Dungeon dann mal eng, weil einem die Heiltränke oder Reparaturhämmer ausgingen, beschwört man einfach die Truhe und hat sich so das Ärgernis gespart, mitten im Dungeon nochmal zurück zu müssen, um seine Ausrüstung zu reparieren oder Tränke zu kaufen
        • Man hat viel Zeug gelagert, das man jetzt gern verkaufen würde. Müsste man das alles tragen, müsste man vielleicht vom eigenen Haus bis zum Händler sehr oft laufen. Mit den beiden Truhen gehts einfacher. Man platziert die magische Truhe im Haus, räumt sein ganzes Zeug da rein, geht gemütlich zum Händler, beschwört die magische Truhe und verkauft ganz bequem sein Zeug in einem Zug.
      • Dauerhafte Nachtsicht: Dieser Zauber aktiviert beim zaubern Nachtsicht, die so lang anhält, bis der Zauber erneut gesprochen wird (An <-> Aus). Der Zauber kostet kein Mana, aber er reduziert die Anzahl eurer maximalen Lebenspunkte - unabhängig von eurem Charakterlevel - spürbar.
      • Leichen beseitigen. Lässt sämtliche Leichen verschwinden. Dies ist eine rein kosmetische Funktion und verändert nichts am Respawnen der Kreaturen bzw. NPCs. Achtung: Alle vorhandenen Items dieser Leiche sind dann natürlich ebenfalls weg und quasi für immer verschollen. Ihr müsst also alles, was ihr braucht, vorher ausräumen. Der ursprüngliche Plan sah vor, das Inventar direkt komplett dem Spielerinventar hinzuzufügen, aber das scheiterte an diversen "non playable" geflaggten Items, die der Spieler dann zwar (unsichtbar) im Inventar hätte, er aber nicht benutzen oder gar anlegen und ebenso nicht entfernen kann (beispielsweise Legionsrüstungsteile). Diese Items würden die Tragkraft des Spielercharakters massiv durcheinander bringen.
      • Wechsel: ein feindlicher (das heißt, das Ziel gilt als angegriffen) Zauberspruch, der eure Position mit der des Ziels (Kreatur oder NPC) tauscht, wenn alles gut geht... wenn nicht, habt ihr ein Problem...
      • Verrücktes Wetter: wenn alles gut läuft, ändert ihr das Wetter in ein anderes, zufällig gewähltes Wetter. Läuft es schlecht, bleibt alles, wie es ist... und läuft es ganz schlecht, habt ihr auch bei diesem Zauberspruch ein Problem...
      • Zaubersprüche, die es erlauben, mehrere Kreaturen auf einmal zu beschwören.
    • Es ist nun möglich, Questbelohnungen, die ihr in der Vergangenheit erhalten habt, eurem aktuellen Charakter-Level anzupassen (so, als ob ihr diese Quest eben gerade jetzt erst abgeschlossen hättet, nicht schon vor 20 Stufen), was zu teilweise deutlich stärkeren Items führt. Aufgrund der Funktionsweise dieses Features, werden die Preise nicht für jedes Item einzeln kalkuliert und es wird auch nicht überprüft, ob das neue Item, das ihr erhaltet, wirklich eine höhere Stufe hat, als das, welches ihr besitzt - habt ihr also die "Sprungmarke" zum selben Item der nächst höheren Stufe noch nicht erreicht, bekommt ihr das selbe Item zurück, welches ihr bereits hattet (allerdings wie gesagt neuwertig). Startet ihr diese Funktion und habt irgendetwas (Zauber, Item) bei euch, das aufrüstbar ist (oder es irgendwann wäre), wird es gegen ein eurer Stufe entsprechend neuwertiges Exemplar ausgetauscht. Wann ihr ein solches aufwerten startet ist eure Sache. Nichts und niemand wird euch daran hindern, die Funktion fünfmal mit Level 3 zu nutzen. Allerdings gibt es natürlich ein paar Haken:
      • Da man durch das Aufwerten der Items jeweils neuwertige Exemplare (in perfektem Zustand und mit vollen Ladungen bei Waffen) bekommt, ist die ganze Sache limitiert auf 8 Mal pro Charakter. Dabei wird nicht zwischen den Aufwertungen für Waffen/Zaubersprüche und Rüstungen/Kleidung unterschieden. Auch hier liegt es also wieder an euch, wie ihr diese 8 Aufwertungen aufteilt
      • Der Preis für jede Aufwertung erhöht sich bei jedem Mal und ist außerdem noch abhängig von eurem aktuellen Charakterlevel. Dazu eine kleine Preistabelle:

        Preistabelle Level 1-9 Level 10-19 Level 20-29 ab Level 30
        1. Aufwerten 1250 Gold 3000 Gold 6000 Gold 12000 Gold
        2. Aufwerten 2500 Gold 6000 Gold 12000 Gold 24000 Gold
        3. Aufwerten 3750 Gold 9000 Gold 18000 Gold 36000 Gold
        4. Aufwerten 5000 Gold 12000 Gold 24000 Gold 48000 Gold
        5. Aufwerten 6250 Gold 15000 Gold 30000 Gold 60000 Gold
        6. Aufwerten 7500 Gold 18000 Gold 36000 Gold 72000 Gold
        7. Aufwerten 8750 Gold 21000 Gold 42000 Gold 84000 Gold
        8. Aufwerten 10000 Gold 24000 Gold 48000 Gold 96000 Gold

        Ihr seht: Billig ist das Ganze nicht. Wie oben schon erwähnt, musste die Aufwertung der Items in zwei Bereiche aufgeteilt werden: Zauber/Waffen und Rüstungen/Kleidung. Diese zählen aber nicht separat. Wählt ihr eines der beiden, so wird es sowohl von der maximalen Anzahl der möglichen Aufwertungen abgezogen und es wird sich auch bei der nächsten Aufwertung der Preis erhöht haben. Vorher kurz etwas nachdenken, wann ihr was aufwertet, ist also eine goldsparende Sache. Als kleiner Tipp: die meisten Items werden alle fünf Level gegen eine stärkere Version ausgetauscht und nur von relativ wenigen Items gibt es eine stärkere Version als die, die ihr mit Stufe 25 erhaltet.
  • Neue Quest: Der dunkle Altar! Seid ihr ein wirklich böser Charakter (Tipp: mindestens 10 Punkte mehr Infamie als Ruhm), begebt euch zum verlassen wirkenden Haus (das ist dort, wo ihr auch Mena vorfindet ^^) und... ach, ihr werdet schon sehen. Seid ihr erfolgreich gibt es auf jeden Fall eine, für euch als "böser Antiheld", dauerhaft nützliche Belohnung.
  • Die Statue in Bruma erneuern: Habt ihr die Schlacht um Bruma als Teil der Hauptquest abgeschlossen, erhaltet ihr in Bruma eine Statue als Dank. Viele Leute wußten nicht, wann diese Statue genau erstellt wird und sind mit dem Aussehen selbiger deshalb unzufrieden. Außerdem gibt es manchmal diverse Probleme durch irgendwelche Statusänderungen, die dafür sorgen, daß diese Statue gar ganz oder teilweise unsichtbar ist. Ab jetzt könnt ihr diese Statue jederzeit erneuern. Aktiviert dazu einfach den Sockel am Fuß der Statue. Hinweis: bitte legt vorher all eure Ausrüstung (Waffen, Kleidung, Rüstungen), die ihr nicht an der Statue sehen wollt, an einem sicheren Ort ab. Diese Gegenstände nur nicht auszurüsten, sie aber trotzdem im Inventar zu haben, genügt nicht. Der Grund ist ganz einfach folgender: technisch gesehen ist diese Statue eine NPC-Kopie von euch, die ebenfalls eure Skills und euren Inventarinhalt besitzt. Seid ihr nun mit einem Langschwert ausgerüstet, habt aber eigentlich viel mehr Skillpunkte auf "Stumpfe Waffen" und zufällig noch einen Streitkolben im Inventar, so wird die Statue diesen Streitkolben tragen, weil jeder NPC in Oblivion automatisch die Ausrüstung aus seinem Inventar wählt, die er am besten einsetzen kann.
  • Rückwirkende Konsititution: das Levelsystem von Oblivion gibt dem Spielercharakter bei einem Stufenanstieg ein Zehntel der aktuellen Konstitution als Lebenspunkteanstieg. Das führt dazu, dass man sich gezwungen fühlt sieht Konstitution möglichst früh im Spiel zu steigern, um eine hohe Lebensenergie zu bekommen. Diese Funktion erlaubt es die Konstitution zu jedem beliebigen Zeitpunkt zu steigern, da sich die Lebenspunkte rückwirkend berechnet. Sprich ihr habt immer die Lebenspunkte, die bei eurer momentanen Konstitution maximal möglich sind. Diese Funktion wird mit einer Messagebox abgefragt (entweder nach dem Laden eines Spielstandes oder bei einem neuen Spiel nach Verlassen der Abwasserkanäle) und sollte deaktiviert bleiben, wenn ihr anderen PlugIns nutzt, die entweder Rassen stark modifizieren oder eine eigene Funktion dafür mitbringen (zum Beispiel bg2408's Race Balancing Project)
  • Spielerhäuser: Sehr umfangreiche Erweiterungen, was die Möglichkeiten zum Ausbau aller vom Spieler käuflich erwerbbaren Häuser angeht. Das Angebot für die käuflichen Erweiterungen dieser Häuser wurde umfangreich ausgebaut. Durch diese Erweiterungen erhalten diese Eigenheime mehr Charme, Komfort und Wohnlichkeit. Gleichzeitig erhöht sich der Nutzen für den Spieler durch mehr Stauraum wie Kellergeschosse und extra Ausstellungstische für Trophäen aller Art. Die neuen Erweiterungen sind im Regelfall dort erhältlich, wo es auch im Originalspiel die jeweiligen Erweiterungen für das betreffende Haus zu kaufen gibt. Außerdem ist es nun auch möglich, die Häuser wieder zu verkaufen. Die Personen, die euch das Haus zum Kauf angeboten haben, nehmen es zur Hälfte des Kaufpreises zurück - unabhängig von der Möblierung! Ihr bekommt also nicht mehr Geld, wenn ihr euch vollständig eingerichtet habt. Dafür kostest das Haus auch nicht mehr als am Anfang, solltet ihr euch entschließen es wieder zu erwerben. Ihr müsst den Hausschlüssel bei euch tragen, um eure Immoblilie verkaufen zu können; bei Haus Benirus zusätzlich auch die Besitzurkunde. Diese Villa wird im Gegensatz zu den anderen Häusern nicht beim alten Besitzer verkauft sondern bei der örtlichen Gräfin. Versichert euch außerdem, dass ihr nichts wichtiges liegen lasst: nicht nur werden die Türen unknackbar versiegelt sondern auch aller Besitz darin geht auf den neuen Eigentümer über!
  • Auch im Tempel der Kaiserstadt gibt es nun Altäre.
  • Lautstärke der Tempelglocken und der Nirnwurz-Pflanzen etwas erhöht.
  • Unterstützung für Global Settings Interface (GSI): GSI ist eine Schnittstelle für Mods. Diese ermöglicht Moddern, im beschränkten Rahmen, Einfluss auf Funktionen anderer Mods zu nehmen, sofern diese ebenfalls GSI-kompatibel sind. In diesem Fall wird es beispielsweise anderen Mods ermöglicht, die Oblivion Improved-Zaubersprüche Markieren/Rückkehr und Wechsel temporär zu deaktivieren, was ein deutliches Plus an Atmosphäre für jeden guten Questmod darstellt.

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Optional: Oblivion Improved für Shivering Isles (Obl-IM_SI.esp)

Ihr dürft diese optionale PlugIn-Datei "Obl-IM_SI.esp" natürlich nur verwenden, wenn ihr auch das Oblivion-AddOn "Shivering Isles" installiert habt. Diese ESP-Datei erweitert Oblivion Improved um einige Änderungen, die nur das AddOn betreffen. Die Datei muss zusätzlich zum eigentlichen Oblivion Improved-PlugIn (Obl-IM.esp) aktiviert werden und in der Ladereihenfolge nach der Obl-IM.esp geladen werden.

Änderungen (unvollständiger Auszug):
  • Zitternde Inseln im ganzen Spiel wieder in Shivering Isles übersetzt. Vorher war es ein reiner Sprach/Schrift-Mix aus Shivering Isles und Zitternde Inseln. Der Grund, warum ich mich für Shivering Isles anstatt Zitternde Inseln entschieden habe: in den gesprochenen Dialogen wurde meist Shivering Isles gesagt. Und Oblivion wurde ja - zu unserem Glück - auch nicht mit "Vergessen" eingedeutscht...
  • Die Wachenscripte korrigiert.
  • Die Truhe des Erzmagiers wurde um die Zutaten erweitert, die man auf den Shivering Isles findet
  • Viele Items und einige Dialoge sowie andere Texte überarbeitet.
  • Die Questbelohnungen, die ihr auf den Shivering Isles erhaltet, können jetzt ebenfalls bei Mena aufgewertet werden.
  • Neue, sehr schöne Ladebildschirme passend zu denen des Hauptspiels
  • Sheogorath-Schrein-Soundfix. Wenn Shivering Isles installiert wurde, ging an Sheogoraths Schrein in Cyrodiil so einiges schief...

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Optionale Oblivion Script Extender (OBSE)-Features

Bitte beachten:
Um die im jetzt folgendem Abschnitt beschriebenen Funktionen nutzen zu können, müsst ihr den Oblivion Script Extender (kurz: OBSE) installiert haben. Für alle anderen Funktionen von Oblivion Improved benötigt ihr dieses Tool nicht - der Script Extender ist also ein völlig optionales Feature für einige ebenso optionale Zusatzfunktionen und keineswegs Vorraussetzung für die Nutzung von Oblivion Improved in irgendeiner Art und Weise! Ich übernehme desweiteren keinerlei persönlichen Support was die Bedienung, die Installation oder die Funktion des Oblivion Script Extender angeht (nutzt für solche Fragen bitte das Oblivion-Forum eurer Wahl... zum Beispiel unseres).

Wenn Oblivion Improved eine korrekte Version (ab Version 0012) des Script Extenders findet, erhaltet ihr eine Nachricht. Ab diesem Moment findet ihr im "verlassen wirkenden Haus" (-> Mena) einen neuen (d.h. er ist ohne OBSE nicht da) Hebel im Keller. Mit diesem könnt ihr die einzelnen Funktionen alle separat aktivieren/deaktivieren bzw. starten und zum Teil auch konfigurieren. Standardmäßig sind alle Funktionen deaktiviert - müssen also erst eingeschaltet werden, bevor ihr sie nutzen könnt. Der Grund liegt darin, das es Probleme geben kann und wird, wenn ihr schon Script Extender-Mods mit ähnlichen oder gleichen Funktionen einsetzt. Bitte aktiviert keine der Funktionen, wenn ihr schon eine andere Mod einsetzt, die das Gleiche oder etwas sehr ähnliches tut! Die Konfiguration (Aktiviert, Deaktiviert, Einstellungen) der einzelnen Funktionen bleibt natürlich auch erhalten, wenn ihr Oblivion zwischenzeitlich beendet habt, solange bei jedem Spielstart der Script Extender mitgeladen wird. Das heißt: einmal pro Charakter aktiviert und konfiguriert, müsst ihr diesen Hebel nicht wieder betätigen - außer, ihr wollt etwas ändern. Die Einstellungen müssen allerdings natürlich mit jedem Charakter einzeln einmal vorgenommen werden. Vergesst ihr bei einem Spielstart den OBSE mitzuladen, wird der Rest von Oblivion Improved denoch problemlos weiter funktionieren, auch wenn vorher OBSE-Funktionen aktiviert wurden - nur die in diesem Abschnitt beschriebenen Script-Extender-Funktionen stehen dann eben nicht zur Verfügung. Auch in diesem Fall bleibt aber deren Konfiguration erhalten. Ladet ihr das Spiel dann wieder mit OBSE ist alles, wie ihr es eingestellt hattet.
Einige der hier genannten Features benötigen OBSE-PlugIns. Das sind kleine Dateien in DLL-Form, die den Funktionsumfang des Script-Extender noch mehr erweitern. Diese PlugIn werden mitgeliefert, können aber bei der Installation, wie der OBSE selbst auch, abgewählt werden. Installiert ihr eines der OBSE-PlugIns nicht mit, wird die entsprechende Funktion nicht vorhanden sein - alles andere, auch alle anderen OBSE-Funktionen - funktionieren aber weiterhin wie gewohnt.
  • Zellenpuffer leeren: Diese Funktion leert beim Betreten einer neuen Zelle unnötig gewordene Daten aus Bereichen, in denen ihr früher einmal wart, aus dem Zwischenspeicher. Das spart Texturspeicher und ermöglicht so auf vielen Systemen ein flüssigeres Spiel und erhöht ggf. die Stabilität - wobei sich der Nutzen/die Wirksamkeit dieser Funktion je nach System unterscheidet. Es ist im Prinzip die automatische Variante des Konsolenbefehls "pcb" (Purge Cell Buffers). In Innenbereichen (Interiors) wie beispielsweise Dungeons wird grundsätzlich nur einmal kurz nach dem Betreten der Speicher entrümpelt, weil eine regelmäßige Entleerung des Speichers hier meiner Meinung nach nur Nachteile und keine Vorteile bringen würde. Für Bereiche im Freien (Exteriors) könnt ihr die Zeitabstände, in denen eine solche Aufräumaktion jeweils stattfinden soll, in der Konfiguration einstellen. Auch hier empfiehlt sich, durch Testen die ideale Einstellung für euer System zu finden. Bei manchen Konfigurationen verspürt ihr unter Umständen bei jedem Leeren ein sehr kurzes Stocken und ebenfalls ist es in seltenen Fällen möglich, das die Sprachausgabe kurz aussetzt, wenn der Vorgang gerade während eines Dialoges ausgeführt wird. Treten diese Probleme bei euch auf und überwiegen für euch den Nutzen dieser Funktion auf eurem System, so deaktiviert diese Funktion einfach wieder. (Hinweis: diese Funktion wird wahrscheinlich in einer der nächsten Versionen entfernt, da es mit Streamline eine deutlich wirkungsvollere Alternative gibt)
  • Analysezauber: erlauben es aus der Ferne Information über eine Kreatur, einen Feind, einen beliebigen NPC und noch einige weitere interessante Dinge zu sammeln, wie zum Beispiel Name, Stufe, Entfernung, Stärken und Schwächen. Der Zauber gilt nicht als feindlich und führt auch nicht dazu, dass ihr entdeckt werdet. Es gibt den Zauber in einer Novizen- und einer Expertenversion bei Mena zu kaufen, wobei die Expertenversion deutlich mehr über das Ziel verrät als die des Novizen.
  • Attributs- und Fertigkeitswerte über 100. Mittels eines OBSE-Plugins ist es möglich sämtliche Werte über 100 hinaus bis zu 200 zu steigern. Es gibt sonst keine weiteren Änderungen am Levelsystem! Nicht bei allen Fertigkeiten hat eine solcher Wert über 100 noch direkte Auswirkungen; um genau zu sein gibt es     die 'nur' bei sämtlichen Kampf- und Zauberfertigkeiten sowie Alchemie, Athletik und Akrobatik. Schwere oder Leichte Rüstung über 100 führen zwar zu keinem höheren Rüstungsschutz, aber sie tragen als Hauptfertigkeit immernoch zum Stufenanstieg bei. Auf diese Weise ist es möglich einen deutlich höheren Endlevel zu erreichen als im unveränderten Originalspiel ohne auf ein neues Charakterentwicklungssystem setzen zu müssen. Außerdem kann man so in seinem bevorzugten Stil weiterspielen, ohne gezwungen zu werden, diesen Stil zu ändern, weil eine betreffende Fertigkeit den Wert 100 erreicht hatte, man aber dennoch nicht auf Stufenaufstiege verzichten will.(Benötigt das beigelegte OBSE-PlugIn Uncapper)
  • Neue Hotkeys. Es gibt neun neue Sofortzaubertasten, acht neue Schnelltasten um Zauber darauf zu speichern und ebenso viele neue Schnelltasten, die Ausrüstungssets speichern. Die Sofortzaubertasten werden belegt, wenn man einen Zauber in seiner Zauberliste markiert hat und eine der numerischen Tasten (Nummernblock) von 1 bis 9 drückt. Drückt man außerhalb des Menüs dieselbe Taste wieder, zaubert der SC automatisch den ensprechend zugewiesenen Zauber. Die acht neuen Schnelltasten belegt man mit linker Umschalttaste und einer Zahl von 1 bis 8. Außerhalb des Menüs wird bei dieser belegten Kombination dann der Zauber einfach als aktiver Zauber ausgewählt. Die Schnelltasten für Ausrüstungssets funktionieren so ähnlich, nur mit der Kombination Linke Alt-Taste plus 1 bis 8 innerhalb des Inventars. Dabei wird die jeweilig getragene Ausrüstung gespeichert. Durch Drücken der gleichen Tasten direkt im Spiel kann man seinen Charakter schnell komplett umziehen oder anders bewaffnen.
  • Hilfetexte: aufgrund der großen Anzahl von neuen Tastenkombinationen in OI ist es nun möglich sich diese anzeigen zu lassen. Drückt ihr Alt + I erscheinen die je nach geöffnetem Fenster  - wie Zauberliste, Inventar etc. - und aktivierten Funktionen die in dieser Situation möglichen Kombinationen oben links als Nachricht zusammen mit einer kurzen Erklärung.
  • Personalifizieren von Pferden und Spielerhäusern. Wenn ihr es erlaubt, benennt OI alle eure Häuser und Pferde von beispielsweise "Mein Rappe" in "xxxNameEuresCharakterxxxs Rappe" um. Ist OBSE und das TSFC-PlugIn installiert, erhaltet ihr bei Spielstart (oder kurz danach) eine einmalige Abfrage, ob ihr diese Funktion nutzen möchtet (Benötigt das beigelegte OBSE-PlugIn String Function Collection)
  • Pfeile von der gespannten Sehne nehmen. Habt ihr euren Bogen gespannt, wollt den Pfeil aber aus irgendeinem Grund doch nicht abschießen, könnt ihr ihn mit der 'Greifen'-Taste wieder ins Inventar verstauen.
  • Zauber löschen: Ermöglicht euch, mittels der Tastenkombination Shift + Delete (Shift und Entfernen) den ausgewählten Zauber direkt aus eurer Zauberliste zu löschen. Auf diese Art gelöschte Zauber können, genau wie die, die ihr mit Menas Zauberlöschfunktion gelöscht habt, von Mena zurück gekauft werden. Diese Funktion funktioniert im übrigen - im Gegensatz zu Menas Funktion - auch mit selbst erstellten Zaubern, Questbelohnungszaubern oder Zaubern aus PlugIns.
  • Mengenabfragefenster unterdrücken: Durch gedrückt halten der CTRL/STRG - Taste, während man auf ein Item klickt, kann bei Händlern und Containern die Abfrage übersprungen werden, wieviele Items dieser Sorte man kaufen/verkaufen bzw. ablegen/aufnehmen will, wenn das betreffende Item in einem Stapel vorliegt. Stattdessen gilt dann jede Aktion bzw. jeder Klick für ein Item. Der nochmalige Bestätigungsdialog ob man das auch wirklich will wird dabei automatisch bestätigt. Hält man stattdessen die SHIFT/Umschalttaste gedrückt, kann man von jedem Item gleich den kompletten Stapel verkaufen/kaufen/nehmen/ablegen. Auch hier wird der zweite Bestätigungsdialog ebenfalls übersprungen. Im eigenen Inventar kann man durch drücken der SHIFT-Taste/Umschalt-Taste + der ALT-Taste einen gesamten Stapel Items auf den Boden werfen, mittels SHIFT-Taste/Umschalt-Taste + CTRL/STRG-Taste ein einzelnes. Und hier wird natürlich ebenfalls die zweite Bestätigungsfrage automatisch bestätigt.
    Als bewährt hat sich bewiesen, die jeweilige Taste schon mindestens ca. eine halbe Sekunde vor dem Klick zu drücken.
  • Waffenladungen regenerieren: Ähnlich wie in Morrowind sorgt diese Funktion dafür, dass sich Waffen automatisch bei Nichtbenutzung wieder aufladen. Allerdings mit eine Unterschied: es regeneriert immer nur die aktuell ausgewählte Waffe Ladungen (diese muss aber nicht zwangsweise gezogen sein). Das hat sowohl technische und auch balancing-technische Gründe. Varla-Steine bleiben also wertvoll, auch weil die Regenerationsrate nie besonders hoch sein wird und ich absichtlich aus Balancing-Gründen auf eine Regeneration während des Rastens/Wartens verzichtet habe. Die Regenerationsrate richtet sich zum einen nach der Höhe eures Mystik-Skills und zum anderen nach eurer gewünschten Konfiguration dieser Funktion, denn es gibt drei Geschwindigkeitsmodi für die Regeneration: langsam, normal und schnell.
  • Verzauberungen entfernen: Mit dieser Option ist es möglich, quasi jede Verzauberung von einem Kleidungsstück, einem Rüstungsteil oder einer Waffe zu entfernen. Das jeweilige Item ist dann komplett unverzaubert und kann von euch neu verzaubert werden. Die Verzauberung des Gegenstandes erhaltet ihr in Form eines Siegelsteins, den ihr benutzen könnt, um andere Dinge damit zu verzaubern. So ist es problemlos möglich, Verzauberungen von einem Item auf ein anderes zu übertragen. Ihr könnt also beispielsweise euren Helm entzaubern und diesen Zauber dann auf eure Handschuhe packen. Wichtig: Questitems können aus Sicherheitsgründen nicht auf diese Weise entzaubert werden! Ebenfalls keine Items, die ein Script auf sich liegen haben.
  • Mit Hilfe des OBSE-PlugIns USV wird fehlende Sprachausgabe wird automatisch durch acht Sekunden Stille ersetzt, so daß der Text nicht sofort wieder ausgeblendet wird, ohne, das man ihn lesen kann. Außerdem wird der dazugehörige Text angezeigt, auch wenn sämtliche Untertitel normalerweise ausgeschaltet sind. Diese werden dann kurz für den entsprechenden Dialogabschnitt eingeblendet und sind dann wieder verschwunden. Diese Methode funktioniert auch mit jedem erdenklichen PlugIn, das ohne Sprachdateien bzw. leere Dummy angeboten wird und ist somit eine Universalmethode, die in keiner (modreichen) Oblivion-Installation fehlen sollte.(Benötigt das beigelegte OBSE-PlugIn Universal Silent Voice)
Außerdem wird bei aktiviertem Script-Extender die Routine verbessert, die verhindert, das man rückwärts rennen kann. Sie arbeitet dann genauer und ist deutlich performanter. Diese Umstellung geschieht automatisch.

Oblivion Improved Hotkeyübersicht, wenn alle OBSE-Funktionen aktiviert sind:

Tastenkombination Im Spiel Im Inventar In der Zauberspruchliste Im Container/Beim Händler
Linke ALT-Taste + 1-8 Zuvor auf dieser Taste gespeichtertes Ausrüstungsset ausrüsten Ausrüstungsset auf dieser Taste speichern - -
Linke SHIFT-Taste + 1-8 Zuvor für diese Taste definierten Schnellzauber auswählen - Zauber für diese Schnellzaubertaste definieren -
1-9 (Nummernblock) Zuvor für diese Taste definierten Sofortzauber casten - Zauber für diese Sofortzaubertaste definieren -
ALT + I Information zu den aktuell verfügbaren Hotkeys Information zu den aktuell verfügbaren Hotkeys Information zu den aktuell verfügbaren Hotkeys Information zu den aktuell verfügbaren Hotkeys
SHIFT + Klick - - (Oblivion-Standardfunktion: Item(s) ablegen) - Ganzen Itemstapel aufnehmen/ablegen/kaufen/verkaufen
CTRL + Klick - - - Einzelnes Item aufnehmen/ablegen/kaufen/verkaufen
CTRL + SHIFT + Klick - Einzelnes Item auf den Boden werfen - -
ALT + SHIFT + Klick - Ganzen Itemstapel auf den Boden werfen - -
SHIFT + Entfernen - - Aktuell ausgewählten Zauber löschen -
Wie erwähnt, sind alle diese Kombinationen auch kontextabhängig im Spiel über die Tastenkombination ALT + I aufgeführt

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Oblivion Improved Supreme Magicka

Hinweise
  • Supreme Magicka benötigt zwingend den (beigelegten) Oblivion Script Extender
  • Es ist eine Version für Spieler mit Shivering Ises als auch ohne Shivering Isles beigelegt. Bei der Installation kann die gewünschte Variante ausgewählt werden
  • Supreme Magicka kann zusammen mit anderen Magielösungen (wie zum Beispiel LAME/bgMagic) eingesetzt werden. Die Ladereihenfolge bestimmt dann, welche Magiemod die Änderungen an den schon vorhandenen Zaubern übernimmt. Allerdings gibt es eine kleine Einschränkung: bestimmte magiespezifische Einstellungen (GMSTs) werden immer von Supreme Magicka übernommen, egal ob eine andere Magiemod nach SM geladen wird, da SM viele dieser Einstellungen per Script zur Laufzeit dynamisch setzt und nicht mit festen, geänderten GMST-Werten ausgeliefert wird. Außerdem ist der Nutzen vonm zwei kompletten Magielösung generell natürlich eher gering, weshalb ich empfehle, entweder Supreme Magicka mitzuinstallieren oder eben auf Wunsch bei eurer anderen Lösung zu bleiben.
  • Die Oblivion Improved Version von Supreme Magicka ist modifiziert. Einige Zauber wurden entfernt oder geändert. Einige spielrelevante Balancingwerte wurden so modifiziert, das sie dem seit vielen Versionen in OI enthaltenen Magierbalancing entsprechen. Es ist also nicht möglich, einfach so die mitgelieferte , angepasste Version von Supreme Magicka gegen das OriginalplugIn auszutauschen.

Supreme Magicka kümmert sich um das allgemeine Magiebalancing, einschließlich Verzauberungen, Sprüche erstellen, Regneration und die Kosten bzw. Stärke von Zaubern. Es verbessert die einzelnen Magieschulen. So können Beschwörer bis zu drei Kreaturen gleichzeitig rufen und die Gebundenen Rüstungen/Waffen wurden verbessert. Illusionisten können Vampire mit Licht schädigen, Heiler Untote mittels Wiederherstellung verletzten, Zerstörungszauber haben neue Nebeneffekte wie Einfrieren bei Eisschaden und Mystik ist nicht länger eine sinnlose Fertigkeit, da es neue Entdecken- und Bewegungszauber gibt, sowie die Telekinese verbessert wurde. Zusätzlich bringt es völlig neue Zauber nach Oblivion. Einige sind aus MW bekannt (Flossen, Levitation, Göttlicher Eingriff, Gift, Sprung), andere völlig unbekannt und neu (Schnellfeuer, Daedrischer Eingriff). Die englischsprachige Readme zu Supreme Magicka sowie eine Liste der Zaubersprüche (die allerdings für diese angepasste Version nur teilweise zutreffend ist) findet ihr nach der Oblivion Improved Installation im Oblivion Improved-Programmverzeichnis oder, wenn ihr bei der Installation Startmenüeinträge habt erstellen lassen, in der Oblivion Improved Programmgruppe.


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3. Das neue Interface

Interface

In Oblivion Improved steht (seit Version 0.5) auch ein geändertes Interface auf Basis von wz_Inventory (siehe auch Hinweise und Anmerkungen und Credits) zur Verfügung. Dieses beinhaltet zwei Ansichtsmodi - einmal eine Listenansicht, welche der des Originalspiels bis auf minimale Unterschiede und die Tatsache, das mehr Items gleichzeitig dargestellt werden, sehr ähnelt, und und eine Raster- oder Gitteransicht, die sehr stark an das Inventar von Morrowind erinnert. Gewechselt werden kann jederzeit im Spiel mittels Klick auf das in obriger Abbildung rot markierte Symbol.
Voreingestellt ist die Oblivion-typische Listenansicht (wie man das ändern kann, wird im FAQ-Bereich dieser Readme beschrieben). Die wichtigen Elemente sind immer gleich angeordnet, völlig egal, ob die Raster-/Gitter-Ansicht oder die "klassische Ansicht" als Anzeigemodus gewählt wurde, wobei die Spaltenanzahl natürlich nur für den Raster/Gitter-Modus relevant ist. Ich denke, die weitere Funktionsweise ist mit der oberen Abbildung selbsterklärend. In der Raster-/Gitteransicht können einzelne Kategorien mittels der verschiedenen Kategorie-Buttons () ausgeblendet werden. Ein weiterer Klick auf diese Buttons lässt die Items dieser Kategorie wieder erscheinen. Sehr hilfreich beispielsweise bei vielen Schlüsseln im Inventar.

Mit Version 0.9 wurden auch Teile von BTMod sowie Teile von DarNs DarNified UI integriert, die für diverse andere Menüseiten Verwendung finden. Außerdem wurde wz_Inventory in Punkto Performance, wenn man viele Items im Inventar hat, optimiert, so das die teilweise extrem langen Verzögerungszeiten beim Öffnen des Inventars oder beim Wechsel der Menüs, wie sie noch in den Vorgängerversionen vorhanden waren, beseitigt sein sollten.

Mit Version 1.01 bringt Oblivion Improved auch Replacer für Tränke und Seelensteine mit. Durch die bessere Unterscheidung ist es nun endlich möglich, das Inventar in der Raster/Gitteransicht dauerhaft effektiv zu nutzen (was auch der Hauptgrund für diesen Einbau war, keine Sorge, mehr Replacer wird es wohl nicht geben).

Weitere Bilder - unter anderem auch, wie das ganze im Raster-Modus aussieht - findet ihr unter Screenshots.

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4. Screenshots

Auf die Vorschaubilder klicken, um sie vergrößert darzustellen (Das die NPCs auf den Screenshots leuchten liegt übrigens daran, das mein Charakter ein Rüstungsteil mit dauerhaften "Leben entdecken"-Zauber trug)
Screenshot 1 - Standard-Inventar in der Listenansicht Screenshot 2 - Die Raster-/Gitteransicht mit Item-PopUp Screenshot 3 - Das Magiemenü Screenshot 4 - Die Raster-/Gitteransicht Screenshot 5 - Das Journal/Questlog/Tagebuch Screenshot 6 - Das Handelsmenü für Magie
Screenshot 7 - Die Dialogauswahl Screenshot 8 - Ein Buchtext Screenshot 9 - Ein Dialog Screenshot 10 - Deutschsprachige Schilder (1) Screenshot 11 - Deutschsprachige Schilder (2) Screenshot 12 - Die deutschsprachige, farbige und vergrößerte Weltkarte
Screenshot 13 - Hauptmenü mit farbigen MapLoop-Video Screenshot 14 - Die neuen Ladebildschirme Screenshot 15 - Charaktermenü Screenshot 16 - Standardinventar in Listenansicht 2 Screenshot 17 - OBSE-Funktionen Screenshot 18 - Farbige Shivering Isles Karte


Achtung: aus Platzgründen liegen die Screenshot nur ein einer Auflösung von 640 x 480 Pixel vor.
Geringe optische Abweichungen der Screenshots zum aktuellen PlugIn vorbehalten ;)

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5. Hinweise & Anmerkungen

Hinweis zu den zu Oblivion Improved zugehörigen Menü-Interface-Änderungen:

Oblivion Improved enthält seit Version 0.5 eine leicht modifizierte Version von wz_Inventory (Featurebeschreibung siehe 3. Das neue Interface). Geändert wurden einige Einstellungen der Standardkonfiguration sowie Schriftarten. Ansonsten entspricht es - zumindest derzeit - dem zum Download erhältlichen PlugIn.


Hinweis zu den Fonts:

Der Original-Truetype-Font Kingthings Calligraphica, der als Grundlage für meinen Schriftsatz wie auch höchstwahrscheinlich für den Originalschriftsatz zu Oblvion diente, musste von mir in einigen Punkten geändert werden. Einige Sonderzeichen des Latin-Zeichensatzes wurden nicht korrekt dargestellt, da dort in der Original-TTF-Datei einiges durcheinander bzw. fehlerhaft war. So stand beispielsweise an der Position des ï ein ê in der TTF-Datei, da der Font-Generator den Schriftsatz auf Basis der Zeichenreihenfolge im Truetype-Font erstellt. Im Spiel wären dann also beispielsweise die Ayleïden zu Ayleêden geworden. Da diese Änderungen noch einige Zeichen mehr beinhaltete und zudem noch Sachen wie Zeilenabstandsberechnungen, Zeichenabstand u.s.w. hinzu kamen, ergab das alles eine ganze Menge Arbeit. Danach musste das Ganze noch mittels des Oblivion Font Generator in das für Oblivion taugliche Format, bestehend aus jeweils einer TEX- und einer FNT-Datei, umgewandelt werden. Das gleiche gilt übrigens komplett auch für den Truetype-Font Eminenz, welcher für die neue Handschriftart (Handwritten) verwendet wurde. Wenn ihr diese 3 Oblivion-Schriftarten (bzw. 6 Dateien) für eigene Projekte nutzen möchtet, stellt das keinerlei Problem dar. Einzige Bedingung: Ihr informiert mich kurz darüber mittels einer eMail oder PM im Forum und gebt NewRaven.net Credits in der Readme. Sämtliche Rechte am Basis-kingthings-Truetype-Font und dem Eminenz-Font liegen natürlich allein beim jeweiligen Autor. Für den dritten, tahoma-basierenden Schriftsatz bestehend aus tahoma_bold_small_0_lod_a.tex und tahoma_bold_small.fnt gilt diese Regelung nicht. Da dieser sehr wenig Arbeit gemacht hat, könnt ihr damit machen, was ihr wollt ;)

Hinweis zu den Modellen/Texturen:

Die Pfade der beigefügten Modelle/Texturen wurden vom Standardpfad geändert, um mögliche Inkompatibilitäten zu vermeiden. Außerdem wurde für den Oblivion Improved NPC Mena extra eine neue Rasse erstellt, um auch diesbezüglich Konflikte mit anderen PlugIns zu vermeiden. Solltet ihr also Rens Beauty Pack oder Aleannes Silkrobe als eigenständige, für den Spieler verwendbare, PlugIns benutzen oder benutzen wollen, so stellt eine Installation und auch Deinstallation kein Problem für Oblivion Improved dar.

Deinstallation:

Sichert euren Spielstand. Entfernt unter Spieldateien das Kreuz vor Obl-IM.esp sowie allen anderen zu Oblivion Improved gehörigen Dateien (ihr erkennt sie einfach am Namen). Ab jetzt sollte Oblivion wieder so laufen, wie vor der Installation dieser Modifikation. Dann verwendet die Deinstallationsroutine. Ist diese abgeschlossen müßt ihr zwingend noch alle Verweise auf Oblivion Improved aus der Datei ArchiveInvalidation.txt entfernen. Die einfachste/schnellste Methode: löscht die gesamte Datei ArchiveInvalidation.txt und lasst sie mit einem entsprechenden Tool (Wrye Bash, OBMM u.s.w.) nach der Deinstallation von Oblivion Improved neu erstellen. Falls ihr eine andere Methode zur ArchiveInvalididation gewählt habt, entfällt dieser Schritt. Habt ihr das farbige Hintergrund-Video für das Hauptmenü mit installiert, so könnt ihr durch das zurkückkopieren des Backups, welches ihr hoffentlich genacht habt, das Originalvideo wiederherstellen. Sobald ihr das erledigt habt, sollte euer Oblivion wieder funktionieren wie vor der Installation.

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6. FAQ (Häufig gestellte Fragen)

Wie kann ich den ursprünglichen Chamäleon-Effekt von Oblivion wieder herstellen?

Lösche mittels des Construction-Sets (Stichtwort: Details-Button im PlugIn-Data-Menü) die folgenden zwei Gamesettings (GMSTs) aus Oblivion Improved und der Standardeffekt sollte wieder wie gewohnt zu sehen sein.

fChameleonMinRefraction
fChameleonMaxRefraction

Ich möchte gern die Raster-/Gitteransicht bei jedem Spielstart automatisch als Standard haben. Geht das?

Ja, du kannst die Standardeinstellung ändern, indem du die Datei inventory_config.xml (zu finden unter \Data\menus\prefabs\ deiner Oblivion-Installation) mit einem Texteditor bearbeitest und folgenden Code am Ende dieser Datei

<_bGrid_All><!-- Show grid in "ShowAll" tab -->1</_bGrid_All>
<_bGrid_Weapons><!-- Show grid in "Weapons" tab -->1</_bGrid_Weapons>
<_bGrid_Apparel><!-- Show grid in "Apparel" tab -->1</_bGrid_Apparel>
<_bGrid_Alchemy><!-- Show grid in "Alchemy" tab -->1</_bGrid_Alchemy>
<_bGrid_Misc><!-- Show grid in "Misc" tab -->1</_bGrid_Misc>

durch diesen ersetzt

<_bGrid_All><!-- Show grid in "ShowAll" tab -->2</_bGrid_All>
<_bGrid_Weapons><!-- Show grid in "Weapons" tab -->2</_bGrid_Weapons>
<_bGrid_Apparel><!-- Show grid in "Apparel" tab -->2</_bGrid_Apparel>
<_bGrid_Alchemy><!-- Show grid in "Alchemy" tab -->2</_bGrid_Alchemy>
<_bGrid_Misc><!-- Show grid in "Misc" tab -->2</_bGrid_Misc>

Wie lautet der weiter oben angesprochene Konsolenbefehl um die legendären Zauber löschen zu lassen?

StartQuest NROIRSMaster

Mena hat auf deinem Screenshot blonde Haare, bei mir sind sie schwarz. Warum?

Wenn ich das wüßte. Bei einer verschwindend kleinen Anzahl der User tritt dieses Problem auf. Trotz einiger Nachforschung sind mir die Gründe dafür bisher absolut verborgen geblieben.

Die beschworenen Schreckensratten machen Probleme. Was kann ich tun?

Die Ratten sind an sich mehrfach abgesichert und keiner der folgenden Fehler sollte noch möglich sein:
  • die Ratten greifen den Spieler an
  • die Ratten greifen (freundliche) NPCs an
  • ich erhalte die Meldung, ich hätte schon zuviele Gefolgsleute, wenn ich eine Ratte beschwöre
  • Ratten sterben nicht und/oder ihre Leichen verschwinden nicht nach einigen Sekunden

Da diese Fehler aber während der Entwicklung auftraten, habe ich, auch wenn sie alle beseitigt sein sollten, einen "Notschalter" integriert. Öffnet einfach die Konsole und gebt


set NROIKillAllSummoned to 1

ein. Schließt die Konsole und wartet 30 Sekunden. Dann öffnet die Konsole wieder und gebt

set NROIKillAllSummoned to 0

ein. Hilft das gegen einen der oben genannten Punkte (oder einen anderen, den ihr mir dann sicher als Bug meldet, weil ihr ja nette User seid) nicht, versucht folgendes: Begeht eine kleine Straftat (klaut zum Beispiel irgendetwas billiges), meldet euch bei einer Wache und zahlt das Gold. Sobald ihr dann am Gefängnis steht, wiederholt die beiden oben genannten Schritte.

Mena hat nach der Installation/dem Update keine Kleidung an. Warum?

Ihr wart zu schnell. Nach der Installation oder dem Update auf eine neue Version, wird Mena komplett zurückgesetzt. Danach dauert etwas, eh wieder alles so funktioniert, wie es soll (sprich: die nötigen AI-Packages initialisiert sind). Entweder, ihr verlasst das Haus noch einmal und macht erstmal was anderes, dann sollte bei eurer Rückkehr alles wieder okay sein, oder ihr helft ein wenig nach, indem ihr Mena kurz angreift und dann hinterher sofort mittels Blocken + Aktivieren aufgebt. Die eigentlichen Funktionen von Mena werden übrigens durch die fehlende Kleidung nicht beeinflusst.

Ich erhalte die Meldung, dass der Oblivion Script Extender gefunden wurde, zweimal beim Start

Das ist normal so. Der Grund ist, dass bei einem Update von Oblivion Improved auch die Script Extender Scripte neu initialisiert werden sollen (es könnte sich ja was geändert haben). Die erste Meldung ist also die Info, dass er gefunden wurde, die zweite Meldung (welche nach der Meldung kommt, dass Oblivion Improved Version xy erfolgreich installiert/aktualisiert wurde) ist die Neuinitialisierung durch die geänderte Oblivion Improved Version. Dieses Verhalten sollte nur bei der Erstinstallation auftreten - oder wenn ihr zufällig Oblivion Improved und den Script Extender gleichzeitig aktualisiert habt.

Deine Schrift (besonders das e) sieht bei mir irgendwie komisch aus - anders als auf den Screenshots

Bitte melde dich im Forum - das ist ein Problem, das - genau wie die schwarzen Haare, die ich weiter oben schon genannt habe - bei sehr wenigen Spielern aufgetreten ist und deshalb noch nicht wirklich gründlich untersucht werden konnte. Über deine Mithilfe würden wir uns freuen.

Seit ich Oblivion Improved installiert habe, kann ich nicht mehr rückwärts rennen...

Das ist kein Bug, sondern ein Feature. Um dieses Verhalten abzustellen, falls ihr dennoch nicht damit leben könnt, begebt ihr euch in den Keller von Menas Haus und schaltet das grüne Licht des 'Altar der Augen im Hinterkopf' auf rot um, indem ihr ihn aktiviert. Jetzt solltet ihr wieder rückwärts rennen können. Entscheidet ihr euch um, reicht ein weiteres Aktivieren des Schreins, um die Funktion wieder zu aktivieren. Falls ihr weitere Probleme mit dieser Funktion habt und Mods wie ROO, MOBS oder Francescos Leveled Creatures & Items einsetzt, lest bitte auch den Punkt "Funktioniert Oblivion Improved mit ?" ein paar Abschnitte weiter unten in dieser FAQ.

OMOD/Oblivion Mod Manager...

Setze ich persönlich nicht ein. Allerdings war LowPost so freundlich und hat ein Script zur Verfügung gestellt, mit dem man Oblivion Improved in einen komfortablen OMOD umwandeln kann. Das findet ihr bei uns hier im Forum.

Ich habe Oblivion Improved installiert. Eigentlich sollten die Schilder doch jetzt deutsch sein, oder? Bei mir ist immernoch alles englisch...

Es sind noch nicht alle Schilder im gesamten Spiel überarbeitet. Sieh dir die Ladenschilder in der Kaiserstadt an. Sind diese deutsch, ist alles in Ordnung. Sind sie englisch, solltest du den Abschnitt bezüglich der ArchiveInvalididation in der Installationsanleitung dieser Readme noch einmal lesen. Selbiges gilt übrigens für die farbigen Karten.

Bei mir sehen die Schilder durch OI wie doppeltbelichtet aus: ich kann sowohl die deutsche als auch die englische Schrift lesen.

Zur Lösung siehe die Frage eins weiter oben. Das Problem ist folgendes: Normale Texturen brauchen die AI-Methode, um überhaupt angezeigt zu werden, wenn sie ein Replacer sind. Hast du also im Spiel eine Vanilla-Textur namens 'SchildA.dds' und willst die nun ersetzen, brauchst du irgendeinen AI-Weg, sonst siehste immer weiter die Vanilla-Variante. Um das Chaos nun aber ein perfekt zu machen, brauchen Normalmaps diese AI-Methode zum Ersetzen eben nicht. Gehört also zum SchildA.dds auch noch eine Normalmap SchildA_n.dds, dann bekommst du, wenn du alles installierst, das Schild von Vanilla zu sehen (englisch) aber die neue (deutsche) Normalmap, wenn du vergisst, irgendwas bezüglich ArchiveInvalididation zu tun. Also einfach noch kurz den Abschnitt dazu in der Readme lesen, dich entscheiden, schnell eintragen/erstellen/konfigurieren (je nach gewünschter Methode) und dein Problem ist gelöst.

Was ist die GlobalSettingsInterface.esm? Muss diese aktiv sein, um Oblivion Improved zu nutzen?

Global Settings Interface dient der Kommunikation von Mods untereinander. Oblivion Improved nutzt dieses System genauso wie einige andere Mods und wird nicht fehlerfrei funktionieren, wenn ihr diese ESM-Datei nicht mitladen lasst. Sie muss auf jeden Fall aktiviert werden. Mehr Infos findest du in der Readme zu GSI, die Oblivion Improved ebenfalls beigelegt ist. Zu finden: hier


Im Changelog steht etwas über eine Reparaturfunktion. Was ist das und wo finde ich sie?

Mods oder auch nur bestimmte "Zufälle" können in Oblivion dazu führen, das bestimmte Charakterwerte "kaputt" gehen. Sei es dadurch, das der Spieler noch irgendwelche Effekte von Mods auf sich hat, die längst deaktiviert sind, das er Items durch bestimmte Scriptfunktionen aufgenommen hat, die eigentlich unspielbar sein sollten und er somit zwar deren Gewicht mit rumschleppt, aber sie im Inventar weder sieht, noch auswählen noch ablegen kann. Dagegen hilft die Reparaturfunktion. Da die aber nur eingesetzt werden sollte, wenn wirklich was kaputt ist, findet man dazu nichts im Spiel und auch in der obrigen Beschreibung ist davon nichts zu lesen. Falls ihr sie wirklich nutzen müsst, öffnet die Konsole und gebt folgendes ein:

Startquest NROIReparaturQuest

Alles weitere dazu wird euch im Spiel erklärt.



Funktioniert Oblivion Improved mit <hier beliebigen Mod einsetzen>?

Sehr wahrscheinlich. Oblivion Improved ist zu den meisten Mods kompatibel - ausgenommen sind Übersetzungs-/Bugfixmods. Normalerweise sollte man jede Mod vor Oblivion Improved laden, um auch sicher von allen Korrekturen zu profitieren. Allerdings gibt es, bedingt durch die Tatsache, das, vereinfacht gesagt, immer nur eine Mod ein bestimmtes "Objekt" im Spiel ändern kann, diverse Ausnahmen. So müssen beispielsweise die meisten Replacer, sobald sie über eine eigene ESP verfügen, nach Oblivion Improved geladen werden, da sonst deren Überarbeitungen nicht greifen. Ein Beispiel hierzu wäre die Oblivion Bücher Mod, weil die Bücher ebenfalls schon von Oblivion Improved überarbeitet werden. Das gleiche gilt prinzipiell für alle anderen Mods, die im großen Rahmen Dinge verändern, die schon im Originalspiel vorhanden sind. Ein weiteres Beispiel ist ROO (Raimunds Oblivion Overhaul), welches ebenfalls aufgrund der geänderten Werte diverser Items und sonstigen Balancing-Änderungen nach Oblivion Improved geladen werden sollte. Auch das funktioniert absolut problemlos - allerdings mit ein paar kleinen Einschränkungen. Beispielsweise:
  • Die neuen Ladebildschirme sind in beiden Mods vorhanden. Das stellt kein großes Problem dar, allerdings entfallen dadurch natürlich die Korrekturen an den Ladebildschirmen, die in Oblivion Improved enthalten sind
  • Diverse Balancing-Änderungen aus Oblivion Improved werden durch die von ROO ersetzt. Da ROO den Schwierigkeitsgrad des Spiels aber selbst teilweise deutlich modifiert, ist diese Regelung durchaus sinnvoll.
  • Das Upgraden von Questbelohnungen bei Mena ist zwar technisch weiterhin möglich, macht aus spielerischer Sicht aber keinen Sinn mehr, da ROO das Belohnungssystem ändert. Am besten dieses OI-Feature einfach ignorieren, wenn ihr mit ROO spielt.
  • Die OBSE-Funktion zum Regenerieren der Waffenladungen könnte das Balancing von ROO stören und das Spiel vereinfachen. Im Zweifelsfall einfach deaktiviert lassen.
  • (Gilt auch für Francescos Leveled Creatures & Items, wenn mit MOBS installiert) Die Funktion zum Verhindern des Rückwärtsrennens ist in beiden Mods enthalten. Leider führt das dazu, das die Geschwindigkeit auch zweimal reduziert wird, was heißt, das ihr rückwärts nur noch halb so schnell lauft, wie vorgesehen. Außerdem ist die doppelte Ausführung dieser Routine sehr performancehungrig. Um dieses Problem zu beheben, gebt bitte den etwas weiter oben in dieser FAQ genannten Konsolenbefehl zum deaktivieren dieser Funktion ein (Achtung: damit wird nur eine Ausführung der Routine gestoppt - nämlich die von Oblivion Improved. Ihr werdet in diesem besonderen Fall immernoch nicht rückwärts rennen können. Dazu müsst ihr dann natürlich auch noch die Funktion im jeweils anderen Mod deaktivieren). Nutzt ihr OBSE stellt sich für euch dieses Problem nicht: Die OBSE-Variante, in die Oblivion Improved automatisch wechselt, wenn Oblivion mit OBSE gestartet wird, verhindert durch eine völlig andere Arbeitsweise die doppelte Ausführung.
Bringt eine Mod nur oder vorwiegend neue Inhalte mit, kann (und sollte) man Oblivion Improved danach laden. Dadurch entstehen keinerkei Probleme oder Nachteile. Ebenso kann man Oblivion Improved nach Mods mit teilweise überschneidenden Inhalten laden, wenn man auf diesen Teil der anderen Mod verzichten kann (oder sogar gezielt will), weil man die von Oblivion Improved vorgenommenen Änderungen bevorzugt.


Oblivion Improved ist mittlerweile fast 150 MB groß! Warum bietest du keine Patch-/Updateversionen an? Denkst du garnicht an Modem-User?

Doch, ab Version 1.0 wollte ich durchaus inkrementelle Updates/Patches anbieten. Leider sprechen bei den bisherigen Versionen seit 1.0 einige Dinge dagegen:
  • Es kamen immer große Datenmengen dazu bzw. mussten geändert werden. Eine Patch-Version macht für mich doppelte Arbeit - sowohl beim erstellen als auch beim hochladen. Wenn der Größenunterschied zwischen Update und Vollversion also nicht groß genug ist, lohnt sich das für mich nicht.
  • Eine Patchversion ist momentan aufgrund einiger privater Probleme ungünstig, da ich ungern noch alte Versionen mit bekannten und eigentlich bereits korrigierten Fehlern meiner PlugIns im Netz rumfliegen habe. Es ist durch diese privaten Probleme durchaus möglich, das ich für längere Zeit keinen Support in irgendeiner Form leisten kann. In dieser Situation würden solche Update-Versionen nur Sinn machen, wenn bereits eine neue Version mit großen Änderungen, die ein Komplettpaket eh unumgänglichen machen, in den Startlöchern steht und ich sicher sein kann, sie auch wie geplant veröffentlichen zu können.


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7. Credits und Danksagungen

  • wz für die freundliche Erlaubnis, wz_Inventory integrieren zu dürfen.
  • Beider für die Erlaubnis zur Integration von BTMod der nun auch endlich - modifiziert - integriert wurde
  • DarN für Teile seiner DarNified UI
  • rck für ChargenWithNumbers
  • jsc für die eingedeutschten Kaiserstadt-Schilder
  • RGunny für einige Übersetzungshilfen aus seinem Fix
  • Surene für Mark & Recall, welches als Basis für die in Oblivion Improved verwendete Sprüche Markieren & Rückkehr diente
  • Kevin King für den Kingthings Calligraphica-Font
  • Theo Habit aka tazpn314 für den Oblivion Font Generator
  • Bethesda Softworks für Oblivion und das Construction Set
  • MartDann für das Raussuchen der falsch benannten Sprachdateien aus den BSAs und die Hilfe bei der Erstellung des neuen Interfaces
  • nONatee für die Erlaubnis zur Integration seiner deutschsprachigen Karten
  • skywalker für das Arenaplakat auf Deutsch
  • dheer für den Ebony Blade Fix
  • PJ für Teile seines Swap-Spells aus seinem Spell Compendium
  • Grimson für seine Häuser-Korrekturen und seinen Vampir-Fix
  • Tandem für Guild Item Ownership welches aber leider im Original einige Bugs hat
  • Quarn für Update My Statue, welches massiv "entrümpelt" als Basis für die Statuenerneuerung in Oblivion Improved dient sowie die englische Version des Blackscreen-Fixes
  • ElChE für den Automatic Content Validator
  • eowyn für das Oblivion Improved Installer-Icon
  • Trr Kah für's Beta-Testen, die Ideen, die Hilfe bei der inhaltlichen Überarbeitung dieser Readme und die generelle Unterstützung
  • Katan ebenfalls für's Testen, für einige Ideen und für die tagelange Mühe, mir bei der optischen Umsetzung dieser neuen Readme mit vielen Ideen und noch mehr kreativer Arbeit zu helfen. Außerdem für architektonisches Geschick und schriftstellerische Kreativität.
  • TheElderScrolls.info, WorldOfElderscrolls.de und Nirn.de für das Bereitstellen von Download-Mirrors
  • behippo, ianpatt und alle anderen die am Oblivion Script Extender mitarbeiten oder mitgearbeitet haben
  • HTF für HTFPCB Extended, der damit die Inspiration zu der Funktion "Zellenpuffer leeren" geliefert hat
  • Kea für Toggleable Quantity Prompt welches die Inspiration zu der Funktion zum Unterdrücken des Mengenauswahlfensters in Oblivion Improved war
  • scruggs für Spell Delete welches die Inspiration zu der Funktion zum Löschen von Zaubersprüchen in Oblivion Improved war
  • flyfightflea für Enchantment Restore Over Time welches die Inspiration zu der Funktion zum Regenerieren von Waffenladungen in Oblivion Improved war
  • Blaexx für den großartigen Support meiner Arbeit und ohne den es so schnell weder komplette Shivering Isles Kompatibilität und erst recht keine "Oblivion Improved für Shivering Isles"-Version gegeben hätte
  • Lummox für die tolle Oblivion-Improved-Testzelle, die mich so begeistert hat, das ich sie gleich fest im PlugIn implementiert habe und für das ebenfalls tolle Feedback bei der Erstellung des neuen Interfaces
  • KDK für das Testen des neuen Interfaces
  • Alceleniel für die Erlaubnis, ihr PlugIn "Buecher_Fixed" in Oblivion Improved implementieren zu dürfen
  • Wrye für Wrye Bash, ohne das viele Funktionen garantiert in dieser Form nicht in Oblivion Improved möglich gewesen wären
  • BlackDamian für den besten Bug-Report, den ich bisher Oblivion betreffend bekommen habe. Ich hoffe auf mehr solcher Listen, mit kompletter Beschreibung, allen nötigen IDs und sogar Lösungsvorschlag
  • Eugen Prediger für einen kleinen Teil des Charakter-Menüs aus Oblivion Interface Overhaul
  • Datheranoth für den Shivering Isles FormID-Fix
  • GlasMond für die alternativen Mapmarker, ein hübsches Questicon und fast einen ganzen Wald voll Schilder
  • Dubert & Smokindan für die Originalversionen von House Improvements
  • Trr Kah für die letztlich hier verwendete hervorragende deutsche Version von House Improvements und die Unterstützung bei der Erstellung der Funktion zum Verkaufen der Spielerhäuser sowie für die Übersetzung von Supreme Magicka 
  • Francesco und Jaga Telesin für das Medieval Oblivion Equipment Balance System (MOBS)
  • Einen ganz besonderen Dank an Renée (Mena) und Michèle (Natalie) für die super Synchonisation der beiden Charaktere - trotz ihrer teilweise nicht unbedingt brillianten Dialoge (zu meiner Entschuldigung sei gesagt: die Dialoge waren ursprünglich nie zur Vertonung vorgesehen).
  • Quarn und Kivan für die freundliche Erlaubnis, sämtliche Korrekturen an Meshes, Texturen und DistantLOD aus ihrem Unofficial Oblivion Patch/Unofficial Shivering Isles Patch übernehmen zu dürfen
  • Rung, nicht nur für seine tollen Mods, sondern auch dafür, das er an die Idee des Global Settings Interface geglaubt hat und der erste war, der es überhaupt in seine Mods implementiert hat - selbst, als es noch keinerlei Nutzen hatte
  • Trollf für die Erlaubnis seinen beeindruckenden Loading Screens Themed Replacer und seinen Loading Screen Replacer für SI integrieren zu dürfen und Dank an MartDann für die Übersetzung von ersterem
  • Loth für zwei Armreifen aus Loths Bracelet Collection
  • Kirel für den 1st-Person-Sitting-Perspective-Fix
  • Dem "Bius Adventuress Body" (BAB)-Team für die Outfits von Mena und Natalie
  • Soya für eine Frisur aus dem Soya 4 Hair Pack
  • Quarn für ArchiveInvalidation Invalidated!
  • CliffWorms (Original) und Teneril (DV) für Better Letters
  • Star Boi für Leviathan Soulgems
  • DoofDilla für Potions Recolored
  • Ceano für Better Potion Bottles
  • flyfightflea und Strategy Master für Supreme Magicka
  • nenina für Dungeon Actors Have Torches und Exterior Actors Have Torches
  • Elys für das Uncapper-OBSE-PlugIn und Universal Silent Voice sowie Nanite für die Uncapper-Erweiterung Legendary Alchemy
  • Anke Arnold für den Eminenz-Font auf dessen Basis der neue Handwritten-Font erstellt wurde
  • Mentalor für Stats Restore
  • skyranger-1 für Retroactive Health
  • bg2408 für einige Zauberspruch-Ideen, die ich aus LAME/bgMagic ausgeliehen habe
  • Nicoroshi für Wyrmfang
  • scruggs für Denock Arrows
  • Hov für Hovs Hotkeys, scruggs für Expanded Hotkeys und Spidervenom für Quick Wardrobe Updated, welche alle zusammen als Vorbild für meine Hotkey-Funktionen dienten
  • Tibixe für Tibixe's String Function Collection

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8. History/Changelog


Version 1.20

  • NPCs werden dynamisch mit Fackeln ausgestattet. Das betrifft sowohl freundliche NPCs - allerdings nur Nachts - als auch feindliche NPCs - Nachts, aber auch beispielsweise in Höhlen (optional)
  • Hausverkauf: Sämtliche vom Spieler gekauften Häuser können zum halben Preis beim ursprünglichen Eigentümer wieder verkauft werden
  • Rückwirkende Konsititution (optional)
  • Neue Ladebildschirme für Shivering Isles
  • Neue Mapmarker-Icons, einige übersetzte Texturen (Sternzeichen, Rappenkurier, Graufuchs-Schilder)
  • Die letzte Schriftart des Originalspiels (Handwritten) wurde ebenfalls durch einen besser geeigneten Font ersetzt
  • Leichen beseitigen-Zauber
  • Rückwärts rennen ist jetzt wie alle anderen derartigen Funktionen jederzeit ohne Konsolenbefehl an- und abschaltbar
  • Reparaturfunktion für durch Mods entstandene defekte Skill-/Attribut-/Tragkraft-Werte
  • Keller in Menas Haus um neue Optionen unterzubringen, Mena hat kein Gold mehr zum handeln, Mena hat eine neue Waffe und einige geänderte AI-Packages
  • Initialisierung beim Start geändert. Bei einem neuen Charakter wird man nicht mehr gleich bei Spielstart mit der Installationsmeldung empfangen. Das machen mittlerweile viel zu viele PlugIns und es nervt, dann jedesmal erstmal 30 Meldungen wegklicken zu müssen.
  • Zusätzliche Beleuchtung während der Charaktergenerierung
  • Magische Truhe um eine Funktion erweitert, alle ablegenbaren Items im Spielerinventar per Klick darin zu verstauen
  • OBSE: Supreme Magicka als komplette Magieüberarbeitung übersetzt und passend zu OI modifiziert als optionale Komponente beigelegt.
  • OBSE: Entzaubern überarbeitet. Nun mit einer Funktion, die euch eure alte Verzauberung in Form eines Siegelsteins übergibt, so das man jede Verzauberung problemlos auf ein anderes Item übertragen kann. Außerdem sind Questitems nun gegen entzaubern geschützt.
  • OBSE: Pfeile können nun aus dem bereits gespannten Bogen mittels der Greifen-Taste abgelegt werden
  • OBSE: Personalifizieren von Pferden und Spielerhäusern. Pferde heißen beispielsweise nicht mehr "Mein Schimmel" sondern "xyzs Schimmel" wobei xyz dem Namen eures Charakters entspricht. (Benötigt das beigelegte OBSE-PlugIn String Function Collection)
  • OBSE: Neue Hotkeys - 9 Sofortzauber-Tasten, 8 normale neue Schnelltasten für Zaubersprüche und 8 Schnelltasten um komplette Ausrüstungssets schnell zu speichern bzw. sich mit den zuvor gespeicherten Sets auszurüsten
  • OBSE: Kontextintensive Hilfe für sämtliche Oblivion Improved Tastenkombinationen. Je nach Spielsituation erhaltet ihr durch Drücken der Tastenkombination ALT + I Informationen darüber, welche Tastenkom